300英雄6.18更新淺談,免死哥的集體削弱

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? 失蹤人口回歸,“明天也要好好努力呢!”
英雄相關(guān)(全區(qū)有效)

趙云
基礎(chǔ)屬性
攻擊力成長(zhǎng)由6.5調(diào)整為5
移動(dòng)速度由300調(diào)整為290
被動(dòng)技能-龍膽:每秒消耗10點(diǎn)怒氣調(diào)整為15點(diǎn),且不再根據(jù)當(dāng)前怒氣值增加減傷,變更為主動(dòng)開(kāi)啟后獲得10%減傷
W技能-橫掃千軍:基礎(chǔ)傷害由40/80/120/160/200/240調(diào)整為20/60/100/140/180/220
W技能-槍出如龍:基礎(chǔ)傷害由每段20/40/60/80/100/120調(diào)整為18/36/54/72/90/108
基礎(chǔ)恢復(fù)生命值由每段12/18/24/30/36/42調(diào)整為8/14/20/26/32/38
? 趙云削弱
? 原因太強(qiáng)
? 前期傷害高、續(xù)航高,中期冰刀藍(lán)刀惡心人又肉,老心理變態(tài)了。于是AD面板砍,各種基傷砍。最直觀的就是W技能,整整砍了一圈20點(diǎn)傷害,大快人心。沒(méi)什么好說(shuō)的,砍就完事了。
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呂布
R技能-魔神降臨:魔神附體持續(xù)時(shí)間由5秒調(diào)整為4秒
? 呂布削弱
? 原因刷起來(lái)上限太高
? 這個(gè)英雄最直觀的就是開(kāi)了R,打不死還任性(韌性),沖過(guò)來(lái)把策劃的小肥龍帶走了,策劃很不滿意,決定砍1S大招持續(xù)。不過(guò)這個(gè)更新同樣好評(píng),呂布的上限全在大招上,大招降低1S,雖然會(huì)影響一部分的生存能力,但應(yīng)該也會(huì)在呂布玩家可接受范圍內(nèi),強(qiáng)度也沒(méi)有收到太大影響,4S不被風(fēng)箏的情況下,也足夠秒掉開(kāi)不出保命的脆皮C位。建議開(kāi)R后控制稍微砍一點(diǎn),你看看下面那個(gè)狂戰(zhàn)士多可憐啊。
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赫拉克勒斯
R技能-狂化:持續(xù)時(shí)間由5秒調(diào)整為4秒
現(xiàn)在被動(dòng)效果十二試煉的剩余層數(shù)將用怒氣顯示
? B叔削弱
? 原因躺槍
? 個(gè)人認(rèn)為純屬相同性質(zhì)并且持續(xù)時(shí)間一樣的呂布R砍了,才能輪到砍B叔,雖然B叔最近的勝率好像有點(diǎn)不太對(duì),但就以我2k-3K對(duì)局中,幾乎沒(méi)怎么見(jiàn)過(guò)這個(gè)英雄來(lái)說(shuō),感覺(jué)純屬出場(chǎng)率影響。同樣是刷起來(lái)有用的英雄,但前期依靠被動(dòng)可以在單線對(duì)拼中拿下優(yōu)勢(shì)(比如野區(qū)1V1男人大戰(zhàn)),但總感覺(jué)有那么一絲笨拙,畢竟不帶控,至少我作為一個(gè)ADC玩家感覺(jué)這個(gè)比呂布好處理多了,當(dāng)然,他如果起來(lái)了,沒(méi)輔助的情況下威脅比呂布大,畢竟帶個(gè)位移上臉,開(kāi)R必爆,但總感覺(jué),好躺槍啊,這個(gè)強(qiáng)度輪不到砍R吧?再砍一下減速得了。
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胡子船長(zhǎng)
E技能-震空:加快了擊飛的落地時(shí)間。
? 胡子削弱
? 原因太強(qiáng)
? 對(duì)線大爹,這個(gè)護(hù)盾前期除了楪祈和環(huán)子弟能強(qiáng)行破,白、巴麻美這樣的A3下可能才能出傷害,但盾作為胡子的核心技能或者說(shuō)玩法之一,削弱不是很合適,不然這又是一個(gè)牛頭。所以削弱E技能的一點(diǎn)控制時(shí)間,還是能接受的,個(gè)人認(rèn)為,沒(méi)有影響。
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美游
W技能-CD時(shí)間由12/11/10/9/8調(diào)整為12/10.5/9/7.5/6
E技能-寶石沖刺:加快了沖刺的速度
? 美游加強(qiáng)
? 原因不會(huì)玩的太多
? 不會(huì)玩就拉跨,而且作為一個(gè)可以雙修的英雄,又不會(huì)操作,又不會(huì)雙修,雙重拉跨,直接去世,混起來(lái)可能比緹娜都不如,大招要么看隊(duì)友給控,要么藏視野R固定靶,要么自己上去插,個(gè)人認(rèn)為自己上去插定身是最容易達(dá)成的一種條件,而這個(gè)插也不是很簡(jiǎn)單(牙簽),而除了R以外,這個(gè)英雄傷害完全折扣,打不死人,問(wèn)題就又回到隊(duì)友配合上了。目測(cè)是發(fā)揮不太好,所以加強(qiáng),加強(qiáng)內(nèi)容也在可以接受的范圍內(nèi)。
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尤吉?dú)W
E技能-武器強(qiáng)化術(shù):冷卻時(shí)間由14秒調(diào)整為18/17/16/15/14秒
? UGO削弱
? 原因太強(qiáng)
? 經(jīng)典1級(jí)技能用到死系列,不給成長(zhǎng)就不加點(diǎn)??梢詤⒖即蟮鄣目?、蕾西亞隱身。但是這個(gè)更新不是很有內(nèi)味,好像是因?yàn)檫€沒(méi)金幣化,按照目前強(qiáng)度和情況來(lái)說(shuō),金幣化再加一條:1級(jí)只有0.1S控制,5級(jí)才能半秒控,感覺(jué)才會(huì)比較ok,不然大帝的面子往哪隔???論大招兩者平分秋色(一個(gè)輸出一個(gè)控制),論傷害兩個(gè)不分秋色,結(jié)果大帝就0.15S加點(diǎn)升控制,你UGO可以開(kāi)局半秒控,前期加輸出,酸了酸了??傊侠淼南魅?。
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迪奧布蘭度
普通攻擊距離由450調(diào)整為420
W技能吸血鬼體在施法距離由450調(diào)整為420
W技能冷卻時(shí)間由13/11.5/10/8.5/7秒調(diào)整為13/12/11/10/9秒
R技能不再暫緩飛行彈道
? dio削弱
? 原因即將出新45
? 聽(tīng)說(shuō)這個(gè)英雄壓制力很強(qiáng),但我畢竟不是中單玩家,中單dio抓邊更是蠢得不行,強(qiáng)度感覺(jué)還要在UGO之下,但作為45的壽命要比UGO久,所以還沒(méi)有大削,手從450削到420,下一步該削撐400了,jojo蓉蓉愛(ài)你呦。手長(zhǎng)可以靠走位和技術(shù)彌補(bǔ),W的CD是實(shí)打?qū)嵉目沉?S,后期的拉扯能力會(huì)下降一些。但比較耐人尋味的R技能不暫緩彈道,相當(dāng)于一波AP削弱ADC加強(qiáng)。畢竟AD的平A是白嫖,AP的可是實(shí)打?qū)嵓寄苓M(jìn)入CD,而且因?yàn)橹耙淮胃膭?dòng),技能可以留在R里面,等R結(jié)束,再飛下去打無(wú)減傷的傷害,現(xiàn)在直接砸上去了,比如提米W,夢(mèng)夢(mèng)的花,雖然這個(gè)傷害減傷后,也會(huì)疼,被R到就很傷。那ADC也很開(kāi)心啊,不暫緩飛行彈道,再也不怕A了好幾秒,結(jié)果R結(jié)束人家開(kāi)個(gè)腳鐲,裂開(kāi)了。這條改動(dòng)會(huì)讓dio的R直接進(jìn)入一個(gè)戰(zhàn)略級(jí)的技能,包括對(duì)對(duì)面,這要是把自己人R進(jìn)去了,自己人可就裂開(kāi)了。
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天使
Q技能絕滅天使-日輪的施法前搖從200毫秒增加到240毫秒
E技能絕滅天使-展翼的冷卻時(shí)間從24/23/22/21/20增加到30/28/26/24/22
E技能絕滅天使-展翼在未使用二段的情況下的冷卻時(shí)間從10秒增加到15秒
E技能絕滅天使-展翼主動(dòng)開(kāi)啟后增加的移動(dòng)速度持續(xù)時(shí)間從4秒降低到3秒
? 折紙削弱
? 原因順風(fēng)太強(qiáng),中期輸出太高
? 單純的加成高(個(gè)人認(rèn)為。說(shuō)實(shí)話,我玩了二三十把折紙,這傷害也太假了,根本不知道從哪打出來(lái)的,總感覺(jué)有點(diǎn)不對(duì)勁,這個(gè)W傷害就nm離譜)。但這都不重要,因?yàn)樗麤](méi)有砍傷害,主要針對(duì)保命的E技能下刀,原因不詳,個(gè)人認(rèn)為除非改成40S的基礎(chǔ)冷縮,不然不如改個(gè)不吃冷縮實(shí)在。但依照目前強(qiáng)度,屬于平衡,砍的程度也可以接受。
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梅比斯
Q技能妖精的烈焰施法前搖從275毫秒降低到200毫秒
Q技能妖精的烈焰的火球飛行速度從1800增加到2500
E技能妖精之風(fēng)的施法前搖從280毫秒降低到200毫秒
E技能妖精之風(fēng)的最大施法距離從500增加到550
R技能妖精的法律與二段瞬步取消了技能前搖
? 諸葛亮加強(qiáng)
? 原因沒(méi)人玩
? 很穩(wěn)健的加強(qiáng),除了Q技能飛行速度實(shí)在夸張,別的都讓這個(gè)英雄的體驗(yàn)不會(huì)那么糟糕,看不出什么苗頭,但就這Q技能飛行速度增加,你又不降低CD,我尋思著這個(gè)火留的越久,不是越容易傳火嗎?
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黑雪姬
Q技能死亡穿刺(Death By Piercing)的冷卻時(shí)間從13/12/11/10/9秒降低到12/11/10/9/8秒
Q技能死亡穿刺(Death By Piercing)二段現(xiàn)在會(huì)附帶目標(biāo)已損失生命值10%的額外物理傷害
? 黑雪姬加強(qiáng)
? 原因沒(méi)人玩
? 這傷害著實(shí)的高,無(wú)輔助ADC殺手,加強(qiáng)導(dǎo)致上限更高,下限幾乎不變,會(huì)玩的人手上,這波起飛,不會(huì)玩的,估計(jì)還是上一次死一次。但強(qiáng)度而言可以接受。
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天賦相關(guān)(全區(qū)有效)
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斷筋斬:
近戰(zhàn)減速效果由40%調(diào)整為35%,持續(xù)時(shí)間由2.5秒調(diào)整為1.75秒
? 斷筋削弱
? 原因好用
? 一刀謝幕,1.75S持續(xù)時(shí)間,現(xiàn)在哪個(gè)近戰(zhàn)A上去不帶控的?你UGO E到人了補(bǔ)個(gè)QWR難道不上去A,對(duì)面還在被控的時(shí)候斷筋都A掉了,效果何在,這持續(xù)也太短了吧,感覺(jué)有點(diǎn)過(guò)了。

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? 沒(méi)有亮點(diǎn)沒(méi)有熱點(diǎn)的更新,沒(méi)意思,我想看TY出一個(gè)推推。