Corona渲染器面板設置詳解
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顯示vfb:比如我們把渲染窗口關閉之后點一下這里,渲染窗口就彈出來了;
開啟交互式:我們點一下開始實時渲染;
設置燈光混合:這里就不細講了,后面有專門的一個章節(jié)會詳細講解混合燈光的使用方法(點擊查看);但是默認的創(chuàng)建就是最好的選擇,這個命令比較吃內存,他是儲存了所有的燈光信息!一個燈光大概50M內存!
打開材質庫:Corona的自帶材質庫,個人建議不要太依賴這個材質庫,當理解材質調法之后可以自己做一個材質庫,初學的時候建議材質都手動自己調節(jié);
復位設置:重置渲染設置。
1、漸進渲染設置
CORONA一共有3個渲染限制。 過程限制:因為corona是漸進式渲染,如果這里設置20,當它渲染到20的時候,就會自動停下來。 時限:設置多少時間,渲染到多長時間就會自動停下來。 噪點等級限制:當達到噪點設置后的等級之后就就會停止渲染。 這限制是遞減的,如果以次數設置20,后面無論怎么改,都是以次數為標準,所以如果按時間限制來渲染,就要把次數這里歸零。
2、暫停/恢復渲染
當場景燈光材質沒有變化的情況下渲染了一段時間之后, 把這個場景停止,此時可以保存CXR文件,換一個電腦,然后點擊從文件恢復就可以繼續(xù)渲染,之前渲染的次數和時間,都不會給你重置掉。 恢復上次渲染,比如你暫停渲染之后,點擊這里,可以從你上次暫停之后開始渲染。也不會重置。
3、渲染覆蓋
渲染隱藏燈光,沒有勾選的情況下,隱藏的燈光就不會渲染,勾選的話,隱藏的燈光會被渲染。平常工作中最好把這一項給勾選、因為我們作圖的時候,不喜歡看到太多燈光,習慣把燈光隱藏。勾選后只會渲染遮罩。平常不用勾選。材質覆蓋,跟vray一樣的
4、降噪
Corona比較重要的一個功能就是降噪功能。選擇一個模式渲染。1就是完全降噪,這個降噪的程度,根據自己設置的習慣,還有根據噪點的程度來設置,降噪的半徑,一般默認就行。
5、渲染選定內容
這個選項默認是關閉的,當開啟之后,它就只渲染選定的物體。

場景環(huán)境, 一般默認都是使用3dmax默認的環(huán)境,如果要使用corona的環(huán)境,就選擇CR環(huán)境。下面環(huán)境覆蓋,反射、折射給覆跟VRay中是一樣的原理。

Exposure(EV):是曝光,可以調整場景中的亮度;
Highlight compress:亮部壓縮
White Balance{K}:白平衡用來調整場景中的色溫
Contrast:對比度
Saturation:飽和度
Filmic highlights:電影級亮度
Filmic shadows:電影級陰影
Vignette intensity:暈影強度
LUT:校色文件,可以選擇不同的效果

這里是曲線,跟PS中的曲線功能是一樣的

第一個是調節(jié)光暈的強度,第二個是調節(jié)炫光的強度,主要是這兩個來調節(jié),下面這些閥值顏色什么的都是細節(jié)調整。大家可以自己去調節(jié)一下了解用法。

最后是模糊和銳化,這個大家可以根據自己的需要來進行調整。

3dmax教程+CR渲染器快速入門教程:
