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征服者寡婦高階教學(xué),前期開始反爆野區(qū)

2023-02-26 21:57 作者:你的眼神007-  | 我要投稿

征服者寡婦高階教學(xué),前期開始反爆野區(qū)

?——“我已經(jīng)很久沒有劣勢了,不建議傳播該攻略,我還想無敵一會(huì)兒?!?/strong>

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?英雄符文&出裝推薦

符文推薦

適合熟練度不高的新手,給你寡婦的低保級強(qiáng)度

此套符文不做過多描述,因?yàn)閷儆谶^時(shí)已久的玩法,過于保守。

其中電刑可自由更換為黑暗收割,副系的選擇也沒講究,自由佩戴,基本思路是只殺一個(gè)核心位。

電刑玩法的思路也可擴(kuò)展到先攻玩法

該玩法同樣已經(jīng)落伍,但具備一定的娛樂性質(zhì)。

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強(qiáng)度最高玩法-征服者


征服者

該符文自寡婦Q技能CD縮減到刷野跟打人相同時(shí)即可啟動(dòng)(老版本Q英雄CD更長,Q野怪CD短),Q技能的使用頻率提高后能很好的契合征服者,一方面大版本下整個(gè)AP英雄都傷害不足,特別是“刺客”傷害更加不足,所以刺客被迫轉(zhuǎn)型為戰(zhàn)士,效果非常不錯(cuò)。

轉(zhuǎn)而帶征服者的寡婦,在單兵作戰(zhàn)能力上與以往的電刑/先攻等爆發(fā)符文根本不是一個(gè)級別,從需要小心翼翼打輸出的前期弱勢英雄,變成了可以見人就沖的強(qiáng)勢英雄。

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凱旋

過量治療無法觸發(fā),凱旋能提供一定的額外經(jīng)濟(jì)以及1打多的能力,雖然一定程度上會(huì)缺藍(lán),但凱旋帶來的幫助遠(yuǎn)超過氣定神閑,打法上傾向于先在野區(qū)回到充足藍(lán)量再上去打架。

韌性

在對方0控制陣容下,韌性可以換成歡欣,配合綠打野寵物可以一定程度上保命。

致命一擊

根據(jù)個(gè)人戰(zhàn)斗習(xí)慣也可以換成堅(jiān)毅不倒,但致命一擊對寡婦的R斬殺有些許提升,畢竟雖然帶了戰(zhàn)士向的符文,搶人頭的重要性依舊很強(qiáng),所以個(gè)人選擇致命一擊。

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寡婦目前的征服者玩法是不接受任何討論下的最優(yōu)解玩法,大版本下AP英雄難以生存,AP刺客更難生存,變成戰(zhàn)士就脫離了所有困擾,游戲節(jié)奏上傾向于兩套技能擊殺,而不是一套把人帶走,經(jīng)過測試,但凡寡婦打出第二個(gè)Q,那么征服者符文傷害會(huì)永久高于電刑符文,而實(shí)戰(zhàn)下只需要一個(gè)Q的連招把人帶早的情況很難出現(xiàn)了(版本所迫),

那么電刑、先攻、征服者三套符文具體要怎么選擇呢?

如果你熟練度不足,那我建議你帶電刑先攻這種不需要太多操作的符文,這樣你的表現(xiàn)不至于會(huì)太難看。

如果你的熟練度上來了,并且對上分有一定的追求,那么請無腦選擇征服者。

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詳細(xì)出裝

神話裝備:??怂箍萍佳鼛?/p>

神裝推薦:??怂箍萍佳鼛?法穿鞋+梅賈的竊魂卷+虛空之杖+滅世者的死亡之帽→影焰/女妖/巫妖→最后賣掉鞋子補(bǔ)出巫妖/影焰/女妖

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踏苔蜥幼苗+紅色藥水

法師之靴+黑暗封印

以太精魂



海克斯科技腰帶→法穿鞋→以太精魂→梅賈的竊魂卷/無用大棒→滅世者的死亡之帽→枯萎寶珠→虛空之杖→女妖/影焰巫妖→女妖/影焰/巫妖(賣掉鞋子)

法師之靴+以太精魂的組合個(gè)人覺得是非常重要的,也是寡婦的操作依仗,新手寡婦可能利用不好多出來的額外移速,甚至感受不到移速帶來的操作增益,所以以太精魂可以根據(jù)自己的操作習(xí)慣去出,由于相較于老版本我們講符文中的“無情獵手”改為了“終極獵人”,所以如果沒有在裝備上獲得“移速領(lǐng)先”的話,隱身狀態(tài)下的魅惑可能比以前更難觸發(fā)。

而法穿鞋→推推棒→帽子+法穿棒 的前4件組合,基本也成了最大化傷害的出裝定式。

法穿鞋在前期能提供大概18%的魔法傷害,幾乎是所有爆發(fā)型AP打野的優(yōu)先選擇

黑暗封印

不建議升級為梅賈的竊魂卷,因?yàn)樘峁┑膶傩蕴貏e少,并且死亡的代價(jià)非常高,竊魂卷更大的意義在于移動(dòng)速度,如果能保證自己可以不死的話,也可以用升級后的竊魂卷代替以太精魂的移速,這樣能省下以太精魂的格子,但是別忘了,死亡代價(jià)巨大。而黑暗封印作為單個(gè)小件性價(jià)比是很高的。

巫妖之禍的意義在于移速而不是傷害,請記住這句話,他的單件傷害是極低的,現(xiàn)版本通常只做以太精魂打前期移速,大后期做完帽子跟法穿棒后才會(huì)考慮升級成巫妖之禍。

科技腰帶幾乎是寡婦的鎖定神話裝備,Q技能接腰帶接ER的連招非常依賴這個(gè)裝備,可以讓寡婦的開團(tuán)能力自保能力都獲得質(zhì)變。也是一個(gè)蹭殺人書的利器。同樣它的傷害也是遠(yuǎn)高于暗夜收割者。

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技能介紹及常用連招

技能加點(diǎn)

技能加點(diǎn)推薦主Q副W有R點(diǎn)R。

如果對W使用不熟練也可主Q副E。

其實(shí)很多寡婦喜歡副E技能,但是我們可以看到寡婦的E技能每級僅僅提供25點(diǎn)的強(qiáng)化傷害,滿級之后E技能多100點(diǎn)魔法傷害。

而W技能每級有多向提升,特別是滿級后能多出1秒的魅惑時(shí)間跟10%的魔抗擊碎,不管是定身C位還是秒殺坦克都是分好用,其戰(zhàn)術(shù)價(jià)值相比于E技能滿級后干燥的100點(diǎn)魔法傷害就會(huì)有價(jià)值很多。

技能介紹

【被動(dòng)】惡魔魅影

寡婦的被動(dòng)技能是大部分玩家選擇寡婦的核心原因,同時(shí)要玩好寡婦也要利用好他的被動(dòng),我們需要記住的是寡婦的被動(dòng)回血速度只跟寡婦的等級有關(guān)<正相關(guān)>,而寡婦能回血的最大值只跟自身法強(qiáng)最大值有關(guān)<自帶一個(gè)基礎(chǔ)回血量>。同樣,惡魔魅影在1級就已經(jīng)存在,6級只是附帶偽裝,所以強(qiáng)化【E】技能在1級就可以使用。

需要注意的是,惡魔魅影不會(huì)被小兵野怪等的傷害破除偽裝,在與非英雄單位戰(zhàn)斗時(shí),惡魔魅影有4秒的CD,而去吃一下英雄傷害(比如英雄召喚物,傷害很低的輔助技能),會(huì)讓CD變成1.5秒,反而會(huì)降低你進(jìn)入偽裝的時(shí)間并增加回血量。

【Q】憎恨之刺

寡婦的Q技能是寡婦的核心輸出技能,作為一個(gè)指向性技能Q技能對命中率的要求特別高,Q技能在命中后會(huì)使后續(xù)技能造成額外傷害,Q技能如果空掉寡婦的輸出會(huì)大幅度降低。

可以通過懲戒減速敵人使Q的命中率提高。

【W(wǎng)】引誘

寡婦的W技能是一個(gè)確保秒殺坦克英雄的神技,也是定身C位防止其位移或者閃現(xiàn)逃跑的技能。1級擁有1秒的魅惑時(shí)間以及25%的魔抗擊碎效果,滿級后擁有2秒魅惑時(shí)間以及35%的魔抗擊碎效果。配合法穿棒,法穿鞋,科技腰帶被動(dòng),以及神話被動(dòng),可以實(shí)現(xiàn)對100以上魔抗敵人的完全真實(shí)傷害,但魔抗擊碎對野怪是不生效的,但可以利用他的野怪傷害來搶龍或者BUFF。

在先手?jǐn)橙藭r(shí),既可以通過2.5秒后觸發(fā)魅惑,也可以通過QW秒觸發(fā)減速來留住敵人,這取決于你的傷害判斷。

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【E】鞭笞

E技能是一個(gè)突進(jìn)技能,而且附帶貼身效果,需要利用好E技能提供移速的功能用于拉扯或者逃跑,E技能釋放的同時(shí)如果敵人用短距離位移技能或者閃現(xiàn),都會(huì)使寡婦吸附上去,類似狼人的Q,所以可以預(yù)判敵人閃現(xiàn)的時(shí)機(jī)使用E,會(huì)讓你粘在對手的身體上開R。

【R】最終撫慰

寡婦的核心大招,有對敵30%血時(shí)的斬殺傷害,注意此時(shí)是會(huì)觸發(fā)雙倍輸出,而不是必死機(jī)制??梢詫σ肮稚В該岧埛浅:糜?。1級CD120秒,所以空R之后代價(jià)很高,沒R的寡婦自保能力很弱,需要注意R的釋放時(shí)機(jī)。同時(shí)寡婦的R是一個(gè)半圓形,我們同樣可以利用左右兩端來打輸出。也可以利用反向R的位移來追擊敵人。

操作連招







以上都是寡婦的基礎(chǔ)連招,接下來是比較有難度的高級操作。

注意Q的攻擊范圍是不會(huì)延長的,核心是在隱身范圍外Q中人立馬閃現(xiàn)E,確保E技能貼上對手的全部位移,用于開團(tuán),反殺等操作,屬于必會(huì)技能。后續(xù)可以接R。

Q閃E連招是十分重要的,必會(huì)的連招,簡單粗暴,如果佩戴征服者的話可以先用QA刷滿征服者,捏一會(huì)兒E技能。


最快速的爆發(fā)讓敵方?jīng)]有輸出空間


懲戒+W雙重減速,甚至可以讓敵人閃現(xiàn)也跑不掉。

QW技巧也是必會(huì)技巧,大部分時(shí)候是掛不出魅惑的,甚至有些時(shí)候只有掛出QW減速才能擊殺。


打一些非常靈活的英雄,在顯隱范圍外掛W,W轉(zhuǎn)好立馬閃現(xiàn)進(jìn)入范圍接E,使魅惑必中。當(dāng)然也可以懲戒減速敵人再E,如果敵人的移速不夠快的話。這段素材不好找,大家知道意思即可。

寡婦的一些小技巧

1,平時(shí)用W魅惑敵人想先手Q時(shí),是需要繞后的,并且保證不能被看見,在愛心即將轉(zhuǎn)滿的時(shí)候Q出手,在愛心完全轉(zhuǎn)滿的時(shí)候Q正好命中,是最佳時(shí)機(jī)。需要注意愛心完全轉(zhuǎn)滿后敵方頭上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)指向寡婦的箭頭,快速觸發(fā)可以避免對手做出反應(yīng)。

2,寡婦如果被真眼看見,那么寡婦頭上會(huì)有紅色的感嘆號,并且你會(huì)同時(shí)看見真眼的位置,如果是被英雄看見,那么會(huì)亮起紅色感嘆號,但是不會(huì)顯示敵人,所以可以用此機(jī)制來判斷靠近草的時(shí)候草里是不是有人,你需要立馬回頭跑路。

3,寡婦如果最遠(yuǎn)距離用Q觸發(fā)魅惑,那么你余下的Q頂多打2段再放R,對方不會(huì)結(jié)束控制,如果對方出了魔抗鞋,那么最多打1段。所以如果追求輸出最大化,Q的最佳觸發(fā)距離并不是要在最遠(yuǎn)端。而是越靠近E的范圍越好。

4,寡婦的強(qiáng)化E技能并不需要等到6級,而是1級就能獲得,仔細(xì)看被動(dòng)說明。

5,寡婦搶龍十分容易,在出了法穿棒之后的斬殺大龍傷害,直接把鼠標(biāo)移到大招說明,大招的斬殺傷害×80%,就是大招實(shí)際打出來的傷害,加上你的懲戒輸出(現(xiàn)在是900),就是你的最終斬殺線。比如鼠標(biāo)移上去說低于30%血量可以打1000魔法傷害,那么此時(shí)你斬殺的R+懲戒斬殺線必再1700以上。如果只有枯萎寶珠那么將80%換成70%,都沒有就換算為60%?!径褘D的R是有懸停效果的,整個(gè)在空中懸停的時(shí)間你都可以懲戒,可以選擇懲戒R傷害同時(shí)觸發(fā),也可以選擇R傷害先出再懸停懲戒?!?/p>

而搶龍雖然可以掛W,但是面對有經(jīng)驗(yàn)的對手,寡婦一掛W敵人就會(huì)停手,或者提前防備,反而增加了搶龍的難度,所以通常不掛W。在較低的分段可以掛W接R懲搶龍。

6.寡婦的R可以穿越很多厚墻體,落點(diǎn)穿墻機(jī)制跟閃現(xiàn)相同。R到墻里的話,落點(diǎn)靠哪邊墻體出口進(jìn),就會(huì)落到哪邊。而這種墻體十分多,大家可以自己嘗試。


7.出裝的時(shí)間節(jié)點(diǎn)很重要,否則容易導(dǎo)致同樣的裝備達(dá)不到同樣的秒殺效果,通常來說12分鐘你有法穿鞋+科技腰帶+黑暗封印,是一個(gè)時(shí)間點(diǎn),拿到就是優(yōu)勢,延后得越遠(yuǎn)越劣,提前得越前越優(yōu)。

上分思路

刷野路線規(guī)劃

刷野路線概述

在S13季前賽版本下,是不建議過度糾結(jié)于野怪的,老版本的啦野技巧也不再能使用,如果你是GANK能力一般的新手,那么根據(jù)系統(tǒng)推薦路線刷野即可。

如果你是對上分有追求的玩家,那么記住3級一定要GANK,升級主要靠兵線 人頭 助攻給的經(jīng)驗(yàn),而不是野怪,因?yàn)橐皡^(qū)資源過度匱乏。

所以你只需要記住以下升3級的野怪組合

藍(lán)BUFF+蛤蟆+三狼

藍(lán)BUFF+蛤蟆+三狼中的2小狼+6鳥

藍(lán)BUFF+蛤蟆+石甲蟲藍(lán)BUFF+紅BUFF+蛤蟆

紅BUFF開的話野怪搭配基本與藍(lán)BUFF相同

紅+石甲蟲+六鳥

紅+藍(lán)+蛤蟆

其他刷法暫不常用

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征服者寡婦的1級戰(zhàn)斗力是整個(gè)游戲內(nèi)頂尖級別的,充足的AOE 遠(yuǎn)程 與拉扯能力。

2級通常也是作為主動(dòng)反野方,而不是被反野方。

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在較高分段的對局甚至比賽中,能否取得1級團(tuán)的勝利,通常取決于信息上的主動(dòng)權(quán),既1級的站位十分重要。因?yàn)闆]有人會(huì)跟你5V5正面沖鋒,卡視野,人數(shù)差,都很重要。

下圖是1級站位/放眼點(diǎn),站位還是放眼取決于對方是否有強(qiáng)控,敵方有強(qiáng)控己方只有軟輔,那么點(diǎn)位最好是放眼而不是站人。


這里的站位方式適用于所有打野,正因?yàn)樗拇嬖?,讓反野的難度又得到了提升,這里又分為很多情況。 2號眼位需要中路放眼,1號眼位需要上單站位或者放眼。

1,此時(shí)寡婦為上方陣營,如果對手有明顯的1級打團(tuán)傾向,比如對手拿到了1級戰(zhàn)斗力很強(qiáng)的英雄,比如輔助位的大部分鉤子英雄泰坦機(jī)器人錘石等,中單位的加里奧卡米爾潘森等,而己方陣容偏弱,例如一切軟輔,中路發(fā)育英雄吸血鬼等,這就是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的極易被入侵的模版,如果下野3V3有一戰(zhàn)之力,你依舊打算藍(lán)BUFF開,那么最好自己做3號眼位,讓下路做4號眼位,確保BUFF打一半不會(huì)被入侵,或者及時(shí)撤退或者拉野搶2;

如果下野3V3沒有一戰(zhàn)之力,比如己方下路奶媽EZ,對面下路機(jī)器小炮,那么直接藍(lán)BUFF放眼選擇先手己方F6開,如果對方直接開自己的藍(lán)或者下方紅開后進(jìn)了藍(lán)野區(qū),那么也可以互換藍(lán)野區(qū),或者重新重新往下刷;

如果你處于下方陣營,綜上所述,如果你需要正常紅BUFF開,面對強(qiáng)力入侵陣容可以選擇<下雙人組>草叢反蹲且<野>站位處放眼,也可以選擇3 4號眼位做眼,正常防備入侵,也可以選擇紅BUFF直接插眼,反向藍(lán)開,何種選擇只取決于你個(gè)人的打法與判斷。

2,如果你是上方陣營,對手無1級打團(tuán)傾向,甚至己方陣容1級遠(yuǎn)強(qiáng)于對手,比如情況1的陣容對換了,你可以選擇從4號位置入侵紅BUFF,賭對手不知道“上述”常識,或者賭對面少人,同樣不要低估寡婦1級Q的戰(zhàn)斗力;也可以正常走藍(lán)開→紅BUFF路線

如果你是下方陣營,同樣可以走<3><4>號入口入侵,賭對手不知道“上述”常識,也可以選擇正常下方陣營刷野路線。

3,同樣,不管你是任何刷野路線,通過<1234>4個(gè)眼位都可以及時(shí)發(fā)現(xiàn)或者規(guī)避敵方的入侵,遇到能翻墻的打野如豹女千決等,你也可以選擇反開或者隔墻放眼2級站擼,寡婦如果第一時(shí)間貼臉QE,是可以粘著千決豹女單殺的。

總結(jié):總上述部分情況描述可以發(fā)現(xiàn),幾乎所有的“入侵”都有其完整的反制手段,只有產(chǎn)生信息差才會(huì)發(fā)生碰撞,比如你在下方陣營,你知道對面1級大概率入侵,但是你依舊想選擇最優(yōu)刷野路線<下方路線2>,你選擇<3>號位置做眼,但下路不在<4>號位置放眼,那么對手完全可能從<4>號位置3分10秒組隊(duì)入侵,這個(gè)時(shí)候就有信息差,所以面對不配合的隊(duì)友你只能紅做眼反向藍(lán)開,或者賭對手一定不會(huì)進(jìn)。

這種信息差在越高的對局越難存在,在頂級對局中,當(dāng)所有人都知道這些“常識”的時(shí)候,反野的傾向也會(huì)被削弱,反野的代價(jià)也被會(huì)提高,總之需要記住,防反野的關(guān)鍵就是堵上所有邏輯漏洞。

幾乎所有帶征服者符文的打野都有天然的站擼優(yōu)勢,如果對位打野是帶的征服者,那么除非你也是征服者,否則直接跑就對了。如果對位瞎子千決豹女凱隱巖雀這種英雄帶電刑黑暗或者收割,那么2級站擼互換技能是完全不怕的,當(dāng)然你也要利用好拉野回血跟懲戒回血的機(jī)制。

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核心思路

1,征服者體系下的寡婦,前期的反野是十分重要的,下方陣營可以直接打玩紅藍(lán)BUFF2級入侵對面上野區(qū)的紅BUFF,很難不拿到優(yōu)勢,要么殺人要么搶野,即便對方不刷紅也無所謂,畢竟經(jīng)驗(yàn)主要來源是線上小兵,換野區(qū)的玩法是十分落后的。

2,一定不要過度惦記打野蛋的疊層,毫無意義,3級抓人基本是每個(gè)打野的必修課,如今的寡婦悶聲刷6級的話,一定是打不了高分局的。

3,終極獵人符文下的大招CD已經(jīng)很快,盡量等到R轉(zhuǎn)好了再出手

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團(tuán)戰(zhàn)打法

1,首選當(dāng)然是抓單,前期節(jié)奏打好是前提,裝備不能太差,抓掉落單的再直接抱團(tuán)是最好的,抓落單英雄盡量省下R,轉(zhuǎn)而抱團(tuán)才能提供最大作用。


2,如果對手出現(xiàn)標(biāo)準(zhǔn)的5V5抱團(tuán)局,正面戰(zhàn)場如果打得過就直接打正面,W的觸發(fā)就顯得不重要了,最佳情況是掛W給敵方前排,并且把他單殺掉,寡婦的破魔抗能力是十分出色的,基本W(wǎng)到對面頂在前邊的單位都能秒掉。

3,寡婦其實(shí)并不懼怕抱團(tuán),敵人粘得越緊你的AOE反而能打越多的傷害,至于傷害有多高,就看你前邊的運(yùn)營能疊出多少的裝備了。

4,雙方正面碰撞時(shí),站位可以明顯領(lǐng)先4個(gè)隊(duì)友,讓敵方以為你的位置在你的4個(gè)隊(duì)友附近,從而做出站位失誤,讓你在5人當(dāng)中“抓單”,路人局出現(xiàn)站位落單的情況是非常頻繁的,這里也能體現(xiàn)出推推棒的優(yōu)越性。


對位優(yōu)劣與克制

沒有人能克制現(xiàn)在的寡婦。

巖雀 豹女 死歌 男槍 挖掘機(jī)以及所有純坦克打野。豹女巖雀這類英雄都是非常怕近身的脆皮英雄,獲得隱身后的寡婦非常容易秒殺他們,特別是巖雀,即便領(lǐng)先寡婦1-2K經(jīng)濟(jì),也容易被單殺。但是同樣比較懼怕這幾個(gè)英雄6級前的GANK導(dǎo)致隊(duì)友崩盤,需要一定程度的反蹲跟信號指揮。

新手寡婦怕挖掘機(jī),老手寡婦克挖掘機(jī),挖掘機(jī)的被動(dòng)會(huì)讓他盲目自信,其實(shí)很容易被寡婦利用,而挖掘機(jī)的R如果先手放出,那么寡婦后手放R可以完美躲掉挖掘機(jī)R的傷害,并且輸出到挖掘機(jī),完美的克制關(guān)系。

給隊(duì)友打信號防止豹女巖雀這種2級可以GANK的英雄吃到人頭,到6級并且有R后可以頻繁進(jìn)入對手野區(qū)抓單他,同等發(fā)育有R,這幾個(gè)英雄都打不過寡婦,打他們甚至不需要掛魅惑,QW懲戒減速就可以粘著打了。裝備滾起來之后可以做到QE秒殺,不用交R。所有脆皮AP打野都會(huì)被寡婦一定程度的壓制,到了6級就可以野區(qū)一直找他。

同樣野區(qū)血量相近,也不用怕他們的反野,2-3級寡婦滿血是可以完全站擼打過滿血2-3級男槍的,不要低估寡婦的站擼能力,當(dāng)然你要確保Q的命中率,冷靜丟Q,不用CD好了就扔。

而坦克打野就更加好打了,坦克打野版本本就處于下風(fēng),基本沒有反野能力,完美規(guī)避了寡婦6級前的相對弱勢期,寡婦W配合法穿棒對坦克英雄完全是單方面輸出,寡婦面前是沒有真正的坦克的。

傲之追獵者 末日。 這兩個(gè)英雄都很難殺,他們的自保能力很強(qiáng),獅子狗的R比寡婦快,主動(dòng)權(quán)在獅子狗身上,而寡婦如果先手開獅子狗的話,獅子狗反而可以依靠W保命,很難擊殺。末日同理,反手一個(gè)恐懼,寡婦很難追得到,而且末日的開團(tuán)能力寡婦很難應(yīng)付。

我已經(jīng)很久沒有劣勢了,不建議傳播該攻略,我還想無敵一會(huì)兒。

好了以上就是我的寡婦攻略分享,熟練掌握好這個(gè)英雄,你也能在排位無人能擋。


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