沒那么神!能別吹了嗎!大膽吐槽《原子之心》!

這個(gè)游戲FOV不能調(diào)確實(shí)讓人難受 平時(shí)習(xí)慣開120FOV的我在看到鎖75FOV的游戲剛上手確實(shí)很難受
關(guān)于謎題設(shè)計(jì),說白了我·沒·有·那·個(gè)·耐·心·去扣某些游戲設(shè)計(jì)的所謂難題,我也沒有那個(gè)必要去證明我有智商。我玩游戲就是為了看個(gè)劇情,看他講故事,這個(gè)解謎難度在我的視角里既展現(xiàn)了制作組有一定的巧思,有沒有在謎題上為難玩家。那種需要研究半天一個(gè)屋里扣十來分鐘的所謂謎題在我眼里都是制作組對玩家引導(dǎo)不到位。這種·所·謂·的·謎·題·是我游戲玩到一半丟下吃灰的最主要原因。
關(guān)于戰(zhàn)斗。這款游戲他在建筑物外的時(shí)候是需要你潛行的,盡自己最大的努力·不·被·發(fā)·現(xiàn)·,被發(fā)現(xiàn)了之后盡自己最大的努力從攝像頭底下消失。他的復(fù)活怪物的機(jī)制決定了你·不·能·在野外開無雙,在野外開無雙多了最終就會(huì)彈盡糧絕。這一點(diǎn)在第一次見到向日葵攝像頭的時(shí)候給玩家強(qiáng)調(diào)過,這些機(jī)械能被修復(fù),要盡量避開向日葵攝像頭,敵人會(huì)源源不斷地從工廠投送過來之類的。頂著系統(tǒng)明示的文字提示硬開無雙,還能讓你全身而退,才是對游戲提示信息本身最大的侮辱
這個(gè)游戲真正促使我玩下去的動(dòng)力是他穿插在劇情里無休止的騷話。我就是為此而來的,至于什么找罐子還是找胳膊腿,這種仿佛空氣一般存在于RPG游戲里的找東西任務(wù),說實(shí)話,就像空氣一樣,你不強(qiáng)調(diào)我都感受不到他的存在。而且任務(wù)物品所在的位置已經(jīng)給你標(biāo)好了你去就行了,他也沒有特意給你使絆子讓你一頓好找。開鎖也是,基本上十秒以內(nèi)就能打開的東西,老滾也好,輻射也好,我的注意力完全沒有在鎖上,作為RPG慣用的撐時(shí)長的手段之一,原子之心這部分內(nèi)容并沒有很過分,可以說任務(wù)系統(tǒng)雖說無功但也無過??赡苁俏壹S作RPG玩得太多了已經(jīng)習(xí)慣了?
原子之心本來就稱不上是神作,他開放世界內(nèi)容明顯是想做但沒有做完。他的魅力在于在一個(gè)平庸的故事框架下有鮮活的文本細(xì)節(jié),對蘇聯(lián)的遺憾與懷念、對蘇聯(lián)政治的嘲諷與抨擊、精良的美術(shù)設(shè)計(jì)。如果你能放下浮躁去認(rèn)真的傾聽主角與手套的互動(dòng),去和每一個(gè)能交互的NPC交互,這些文本會(huì)讓你忘掉那些狗屁罐子,推動(dòng)你玩下去的永遠(yuǎn)是找那些“健談的尸體”、去看看下一個(gè)場景還有哪些騷話可聽