舞之動畫主創(chuàng)團隊談《太乙仙魔錄之靈飛紀》:尋道者的集體修行

由糖心文化出品、舞之動畫制作的國創(chuàng)仙俠3D動畫《太乙仙魔錄之靈飛紀》,首款正版授權(quán)同名手游正式上線。在眾多玩家和乙醚粉絲的熱情助力下,游戲首周流水即突破2000萬元,在App Store上的排名更一度沖進了TOP5,市場表現(xiàn)十分強勁。
近日,由糖心文化出品、舞之動畫制作的國創(chuàng)仙俠3D動畫《太乙仙魔錄之靈飛紀》,首款正版授權(quán)同名手游正式上線。在眾多玩家和乙醚粉絲的熱情助力下,游戲首周流水即突破2000萬元,在App Store上的排名更一度沖進了TOP5,市場表現(xiàn)十分強勁。此次漫游聯(lián)動的成功,為國內(nèi)動漫行業(yè)提供了良好示例,也將本已是仙俠國漫代表作品的《太乙仙魔錄之靈飛紀》再次推向業(yè)內(nèi)的熱門。

作為國內(nèi)為數(shù)不多的原創(chuàng)仙俠題材3D動畫,《太乙仙魔錄之靈飛紀》自開播以來,便一直占據(jù)仙俠國漫這一細分領(lǐng)域的頭部位置,底蘊深厚的原創(chuàng)內(nèi)容和精良的制作,為產(chǎn)品贏來了頗多贊譽。用粉絲的話說,《太乙仙魔錄之靈飛紀》是一場仙俠愛好者的古典狂歡,而對于主創(chuàng)團隊,則更應(yīng)該像是尋道者們的集體修行。

太乙仙魔錄項目組全員
仙俠故事是中國傳統(tǒng)文化的一個符號,一個重要的組成部分?!短蚁赡т浿`飛紀》總監(jiān)制殷玉麒在采訪中表示,“《太乙仙魔錄》一直希望做到的就是,將傳統(tǒng)文化中的精華,通過現(xiàn)有的頂尖制作技術(shù),以不同的藝術(shù)形式呈現(xiàn)給觀眾?!痹跉v時近10年的孵化開發(fā),《太乙仙魔錄》經(jīng)歷了桌游、小說、動畫、游戲,未來還會有電影、漫畫、影視劇等多種作品形態(tài)?!短蚁赡т浿`飛紀》則是系列推出的首部3D動畫,也是IP熒幕化的第一次嘗試。

《太乙仙魔錄之靈飛紀》總監(jiān)制/劇本統(tǒng)籌殷玉麒先生
盡管國內(nèi)動畫產(chǎn)業(yè)近幾年發(fā)展迅猛,但于很多產(chǎn)品來說依舊是摸石頭過河,原創(chuàng)動畫作品創(chuàng)作則更加不易?!短蚁赡т浿`飛紀》執(zhí)行制片人劉晨:“貫穿整個太乙項目,從創(chuàng)意組、策劃組、制作組,到后期、品控、配音配樂、市場運營和發(fā)行,每個環(huán)節(jié)鏈接都需要嚴格把控,從成本品質(zhì)檔期不同維度去考量,整個過程可以說痛苦并快樂著?!?/span>
《太乙仙魔錄之靈飛紀》描繪了一個非常宏大的仙俠世界,神、仙、人、妖、鬼共冶一爐,如何交織出一篇篇精彩紛呈的故事,因此劇本的創(chuàng)作對于IP有著至關(guān)重要的意義。在劇本統(tǒng)籌殷玉麒親自把控下,策劃組和劇本團隊持續(xù)不斷完善太乙世界觀架構(gòu),大到門派、人物、法寶的設(shè)定,小至服裝、道具的考究,力求讓太乙世界中的每一個角色,都能有他獨有的故事,而每一段故事,都值得讓人去細細品味。劇中備受乙醚喜愛的臺詞、口訣等,都是編劇團隊在大量研究古典古籍后,不斷精煉修飾而來,盡可能還原了人物對話的真實和韻味。

作為一款仙俠題材動畫作品,《太乙仙魔錄之靈飛紀》在美術(shù)表現(xiàn)上則采用了古風(fēng)寫實的創(chuàng)作風(fēng)格。美術(shù)總監(jiān)李森介紹稱,從動畫第二季開始,所有的仙劍、法器都加入了變形設(shè)計,并且每件法器的變形過程都做了完整的設(shè)計,這樣繁復(fù)的設(shè)計量在同類作品中是絕無僅有的。在角色設(shè)計方面,也做到了不同門派采用不同的設(shè)計風(fēng)格,以符合各自的歷史和起源。例如青城派的起源和青鸞鳥相關(guān),那么在青城的建筑和角色造型上就會加入很多鳥的元素,而魔道的造型設(shè)計中則更多的加入了一些西域密宗的元素。通過美術(shù)風(fēng)格的主導(dǎo)和把控,太乙塑造了很多個性鮮明的角色,比如冷艷清絕的女主角冷霜凝,苗族風(fēng)格的鐘鳴,異派高人凌乙,**形象的太白子等等,都給觀眾留下了很深刻的印象。
繁復(fù)的內(nèi)容創(chuàng)作,滿足了觀眾的想象和期待,也實現(xiàn)了原創(chuàng)團隊對內(nèi)容幾近偏執(zhí)的追求,但對作品的畫面呈現(xiàn)來說,無一不充滿了挑戰(zhàn)?!短蚁赡т浿`飛紀》總制片謝丹負責(zé)把控整個制作檔期,“太乙第一季的時候每次都是壓著播出時間點出片,很驚險,但大家還是硬把整集扛下來了。到第二季積累了很多經(jīng)驗,技術(shù)組也提供了很大的技術(shù)支持?!?/span>

《太乙仙魔錄之靈飛紀》執(zhí)行導(dǎo)演馬若云強調(diào),“動畫的內(nèi)容、時長都十分有限,所以如何將太乙宏大的世界觀,各式各樣的人物門派設(shè)定,以及所蘊含的像仙魔論道這樣的辯證思想,通過精美的畫面和鏡頭語言傳遞給觀眾,是我們整個制作團隊一直以來的目標和追求?!?/span>
在完成內(nèi)容上的確定后,動畫的分鏡腳本由分鏡導(dǎo)演史建峰親自操刀,相比于第一季,《太乙仙魔錄之靈飛紀》在第二季尤其是鏡頭畫面上,有了明顯的質(zhì)的提升。鏡頭的運用變得更加的多樣和靈活,整體增加了許多打斗戲和斗法的場面,讓劇情看起來能更加的精彩和刺激?!氨热缭诘?3集鐘鳴與鄧辰的對戰(zhàn)中,我們用了多角度的分鏡頭轉(zhuǎn)換,來表現(xiàn)兩者實力的懸殊,也精心刻畫了鐘鳴不敵對手三次逃跑的戲份,這些都讓劇集變得更加的出彩,更加的有代入感,也確實贏得了很多觀眾的認可。”

《太乙仙魔錄之靈飛紀》中的法寶種類非常繁多,技術(shù)總監(jiān)王明在介紹時稱,產(chǎn)品使用了高精度的數(shù)字雕刻方法以及新材質(zhì)的應(yīng)用,才得以的滿足細節(jié)和質(zhì)感的需求。如同后期總監(jiān)周文翔所言,仙俠動畫的特效就像奢侈品,很好看,但是很貴。“第二季我們引入了行業(yè)領(lǐng)先的RedShift.GPU渲染器,渲染速度相比行業(yè)常見的Mental Ray或Arnold渲染器要快了好幾倍,這使整個效率和質(zhì)量有了很多新的突破?!?/span>
“《太乙仙魔錄之靈飛紀》動畫是公司內(nèi)部一款3A級的原創(chuàng)項目,如何保證作品的檔期和最終品質(zhì),首先制作技術(shù)是不可或缺的內(nèi)在驅(qū)動力?!痹谥谱骺偙O(jiān)王皎看來,舞之動畫擁有自主研發(fā)的先進的引擎應(yīng)用技術(shù),為產(chǎn)品的制作和檔期提供了充分的保障?!皠赢媰?nèi)大量的人物動作、打斗、舞蹈等,都是通過引進的荷蘭軍工級動作捕捉設(shè)備而得以實現(xiàn),幾乎可達到零修幀的成品效果,有效壓縮動畫流程制作周期。同時,為了供給像太乙這樣的原創(chuàng)IP產(chǎn)業(yè)孵化,我們還利用自研引擎應(yīng)用技術(shù)進行了豐富的場景資源系統(tǒng)儲備,這些場景還可以直接轉(zhuǎn)換成VR使用。”

配樂方面,《太乙仙魔錄之靈飛紀》特別邀請了著名音樂人蔡天楠作為配樂總監(jiān),“這是一部充滿東方仙俠奇幻風(fēng)格的史詩動畫巨作,因此我們在創(chuàng)作上加入了非常多的東方元素,比如古箏、琵琶、蕭,同時融合西方樂器。而在作曲方面則采用了以中國五聲調(diào)式為基礎(chǔ),非常民族元素的旋律及調(diào)性,用西方樂器比如玄弦樂演奏出來,別具一格。”
相較于市面上很多同類作品,《太乙仙魔錄之靈飛紀》有自己鮮明的特色,包括內(nèi)容創(chuàng)作、文化傳承、3D動畫特效等,這些都為產(chǎn)品提供了強勁的競爭力,并為其帶來大批擁躉,尤其是很多仙俠愛好者。太乙項目組市場運營總監(jiān)宋錫鼎表示,“我們的核心受眾定位在國漫領(lǐng)域,不斷在向整個二次元圈擴散,并輻射越來越多的視頻用戶和泛用戶。太乙將多方洽談異業(yè)合作,逐步探索出一個市場全面布局的,屬于太乙的生態(tài)體系?!?/span>

《太乙仙魔錄之靈飛紀》出品人鄭利嘉先生
在層層的考驗和自我驅(qū)動下,《太乙仙魔錄之靈飛紀》終以成品的姿態(tài)展現(xiàn)給了觀眾,更展現(xiàn)給了主創(chuàng)團隊的每一位成員,這是一場集體的修煉?!短蚁赡т浿`飛紀》出品人鄭利嘉在關(guān)于第三季的內(nèi)部信中提到,“國漫精品道阻且長,行則將至。”愿“繼晷焚膏承太乙,鳳翥龍翔再靈飛?!痹谥鲃?chuàng)團隊的堅守和努力下,太乙項目組會繼續(xù)為觀眾帶來更多更優(yōu)秀的《太乙仙魔錄》作品,而這些作品也一定是有筋骨、有溫度、有傳承、也有創(chuàng)新的。不忘初心,方能孜孜不倦地做出好作品。
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