開發(fā)者日記:季前

在即將到來(lái)的新賽季“備戰(zhàn)行動(dòng)”中,我們將帶來(lái)兩項(xiàng)主要的游戲改動(dòng):Echo干員的增強(qiáng)及有關(guān)干員的速度調(diào)整。這些改動(dòng)將隨Y3S2的補(bǔ)丁更新,并將在Y3S2的測(cè)試服中對(duì)玩家可用。
ECHO
ECHO將得到額外的一臺(tái)“妖怪”無(wú)人機(jī)。每個(gè)無(wú)人機(jī)的最大連續(xù)射擊次數(shù)將由3次減少到2次,每次射擊之間的充能時(shí)間將延長(zhǎng)到20秒。
我們的初衷是使ECHO能在一整回合的時(shí)間中都能夠保持一定的活躍程度。我們可以看到的是,“妖怪”無(wú)人機(jī)會(huì)被部署在點(diǎn)外,提供信息或用聲波沖擊來(lái)輔助打野干員。在其它的狀況下,玩家們盡量把他們的“妖怪”無(wú)人機(jī)保留到每回合的最后一刻,這在炸彈局中尤為多見,因?yàn)槁暡_擊可以打斷拆彈器的安裝。
我們?cè)趲讉€(gè)月前就決定讓ECHO擁有第二臺(tái)無(wú)人機(jī)了,目的是鼓勵(lì)他在整個(gè)回合中能夠做出更加激進(jìn)和冒險(xiǎn)的行動(dòng)。然而,當(dāng)時(shí)還不具備實(shí)裝改動(dòng)的條件,因?yàn)楫?dāng)時(shí)的OB系統(tǒng)很難實(shí)現(xiàn)對(duì)兩臺(tái)“妖怪”無(wú)人機(jī)的同時(shí)觀測(cè)。新的OB界面能夠更方便的在兩臺(tái)無(wú)人機(jī)之間進(jìn)行切換,鑒于此系統(tǒng)將在Y3S2中進(jìn)行實(shí)裝,我們決定現(xiàn)在實(shí)施這一改變。
為了維持平衡性,我們減少了無(wú)人機(jī)能夠發(fā)射聲波沖擊的次數(shù)。我們將密切關(guān)注ECHO的表現(xiàn),并根據(jù)需要對(duì)這些參數(shù)進(jìn)行調(diào)整。
干員速度
隨著“備戰(zhàn)行動(dòng)”的發(fā)布,我們正在調(diào)整干員的移動(dòng)速度。在過(guò)去的兩年中,我們已經(jīng)注意到在護(hù)甲值和速度之間的權(quán)衡偏差過(guò)高。因此,我們將做出以下更改:
一速和三速干員的改動(dòng)
速度與護(hù)甲系統(tǒng)的根本基礎(chǔ)之一就是二者之間的平衡。但是,我們已經(jīng)看到的是,在幾乎所有情況之下,速度帶來(lái)的收益都優(yōu)于護(hù)甲。為了改善這種平衡,我們將把這一平衡頻譜的兩端更趨近于中段。這一次對(duì)速度的改變將提高高護(hù)甲干員的存活率。
對(duì)我們而言,降低高速干員的速度也有利于游戲的健康發(fā)展。移動(dòng)速度的降低帶來(lái)的是更加的游戲體驗(yàn),也將減少快速探頭射擊等優(yōu)勢(shì)對(duì)于游戲的影響。
手槍速度的變化
玩家持有副武器手槍時(shí)的移動(dòng)速度如果要略微快于持有主武器時(shí)的速度,這將是一種很有趣的游戲方式。我們?cè)贐LACKBEARD身上已經(jīng)看到了這種影響,并決定擴(kuò)大其影響范圍。
從歷史角度來(lái)看,相比手槍,玩家更傾向于選用自動(dòng)副武器。這一改動(dòng)將推動(dòng)玩家更多地考慮他們對(duì)于副武器的選擇。我們并不認(rèn)為這將會(huì)帶來(lái)重大的改變,但這的確是值得研究的一個(gè)方面。
與大多數(shù)更改一樣,我們將密切關(guān)注它們?cè)跍y(cè)試服期間的有關(guān)影響和在正式服上面的實(shí)裝。我們已經(jīng)準(zhǔn)備好根據(jù)需要隨時(shí)調(diào)整移動(dòng)速度的數(shù)值。我們將在實(shí)裝之前公布所有可能進(jìn)行的調(diào)整。
來(lái)源:
https://rainbow6.ubisoft.com/siege/en-gb/news/detail.aspx?c=tcm:154-322800-16&ct=tcm:154-76770-32
編譯:
老徐