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【mcbe】生電入門指南 第一卷 第二章 生電簡述

2022-02-15 22:35 作者:叼叼的名字  | 我要投稿

為什么叫指南,因為看完也可能找不到北

本章內(nèi)容比較硬,歡迎跳到2.3部分堅定一下你學生電的信心

剩下的內(nèi)容對于學習生電意義并不大


寫在前面(感謝)

本章參考了 @小淵XYZ 的 《生存紅石簡述》


本文是基于本人的生電知識和生存經(jīng)驗編寫的,可能有大量的誤區(qū)或過時信息,希望各位能在評論區(qū)指正,我會在收到建議后第一時間勘誤

本人的大部分生電知識是基于大量前人以及在生電圈不斷拓展科技樹邊界的玩家們。感謝大家在為這個默默無聞的小圈子用愛發(fā)電

也感謝?@小草TimothyGrass?為本文提供了一些建議

本文的?粉色字?均為鏈接,為對本文內(nèi)容的補充


目錄(暫定)

第一卷?在正式內(nèi)容之前的

1、序言

2、生電簡述

????2.1、什么是生電

????2.2、生電特點

????????2.2.1、機械性

????????2.2.2、資源及再生

????????2.2.3、效率與卡頓

????2.3、你為什么需要生電

3、你需要知道的

第二卷 前期簡述

第三卷 中期簡述

第四卷 后期簡述



2、生電簡述


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2.1、什么是生電

生電,全稱生存紅石電路,是為了對某一項資源或多項資源獲取、加工的輔助手段甚至全自動手段

生電主要以游戲設定為主、bug為次來完成機器的基礎(chǔ)原理。以紅石為最強有力的手段來實現(xiàn)目的,利用的手段包括 游戲設定機制、代碼機制 等

(生電圈內(nèi)對于“特性”的定義極為混亂,最好不要在生電圈內(nèi)討論時使用“特性”一詞)


與其他在某一類框架下完成的電路不同或有一類常見電路形式的電路不同,生電具有很強的“目的性”,是為了完成“某一個生存內(nèi)的目標”而誕生的電路


--------------------


2.2、生電特點

2.2.1、機械性

生電本質(zhì)是機器,機器是為了輔助人類來完成重復性、機械性的動作而誕生的。生電機器有著很明顯的機械性,大部分機器只能按照預設的方案來解決問題


2.2.2、資源及再生

某些設計不是基于特性而是漏洞,如果你計劃使用它,這很有可能會在未來某個版本失效,請不要在這發(fā)生時不高興,使用漏洞很有趣,但我們不能期望它們能一直保持下去。

????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????——panda4994

隨著版本的推進,官方勢必會加入新的資源以及新的再生方案。而生電主要以“物品形式”來獲取資源

再生形式一般包括“設定”和“bug”兩大類。其中bug由于會被官方修復(如刷沙機),所以一般不認為是有效的再生手段。而游戲設定會隨著版本而不斷變更,在不同版本中會有不同的獲取手段

如村莊在1.13及以下版本采用門進行判定,而1.14及以上為床來進行判定,這個設定的變更直接影響了刷鐵機、交易所等生電設施


2.2.3、效率與卡頓

效率與卡頓是評判一臺機器最常見的兩個指標,但不是全部的指標。不同的機器存在不同的指標,如耗材、穩(wěn)定性等

效率通常以dph(drop per hour,每小時掉落物品數(shù)量)來進行評估,為了得到一個穩(wěn)定有效的dph,通常需要測試三個小時以上才可以得到。而對于一些效率較低的機器,甚至需要測試一百小時才能收斂

卡頓通常以mspt(millisecond per (game)tick,運算每一游戲刻需要的時長)來進行評估。游戲運行的時間不是連續(xù)的,對于mc來說,一秒鐘被人為劃分成了20個游戲刻來進行運算。相應的,1s/20=50ms,即50mspt為一個分水嶺。mspt高于50即為掉刻,意味著游戲計算本應一秒鐘的時間超過了一秒鐘。mspt小于等于50則沒有掉刻,意味著游戲計算一秒鐘的時間仍未一秒鐘。這種游戲內(nèi)游戲外時間的換算有時會讓理論dph和實測dph的數(shù)值出現(xiàn)差異

對于不同配置的電腦/服務器,mspt會出現(xiàn)較大差異。若對電腦有所了解的人,最好在mspt旁備注配置

為了評估這兩項數(shù)據(jù),可以采用trapdoor來進行測量,測量方法這里不再贅述

為了衡量不同機器為了增加相同效率而造成的卡頓大小,也有用mspt去除以dph的方式


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2.3、你為什么需要生電

mc這款游戲主打的便是生存,這一點在創(chuàng)建世界時默認的生存模式便可以看出

在創(chuàng)造模式下,你無法體會到怪物的強大,無法體會到精心設計的合成表,無法體會到凡人欲與創(chuàng)世神比肩的努力

因此你需要在生存中不斷受苦,去收集資源,去探索寶藏,去挑戰(zhàn)boss

但,你真的一定要受苦嗎?

如果有一種辦法,可以讓你在不斷的掛機中獲取比正常打怪還要多的資源,可以讓你在一次辛苦后獲得源源不斷的產(chǎn)出,可以讓你在一次嘗試后讓boss淪為工具人的體驗

生電便是這樣誘人的辦法,在不斷地挖掘機制后去利用機制,在更加透徹的了解后去獲得更加滿意的收益,在錘煉自身后去進行更加深入的優(yōu)化

對,生電也是對自身的錘煉。錘煉你的布線,錘煉你的系統(tǒng)優(yōu)化,錘煉你對邏輯的認識。在你不知不覺間,其實你用上了不少自己都不知道的前人的經(jīng)驗。邏輯門、t觸發(fā)、鎖存器、總線、數(shù)電、模電……這些在你不斷深入后便漸漸視若平常的名詞,其實都是在人類史上不斷閃耀的前人所發(fā)明發(fā)現(xiàn)的,而這些背后的邏輯,會使你受益終生



寫在最后(作者的碎碎念)

雀食沒啥用,但作為生電教程,你需要一個圈來對生電劃定一個范圍?_(:з」∠)_

又水了一篇文章

(封面來源:天火服務器500日紀念視頻)

(服務器交流群:1029028772)




【mcbe】生電入門指南 第一卷 第二章 生電簡述的評論 (共 條)

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