鐵甲戰(zhàn)士NOSL大型攻略#1(開局選項)
首先,本攻略面向?qū)τ阼F甲戰(zhàn)士職業(yè)有一定基礎(chǔ)了解的玩家,雖然本攻略雖然標(biāo)榜nosl攻略,但是其中的很多思路對于sl玩家和nosl玩家都是相通的,因此我相信這份攻略對于所有想要精進戰(zhàn)士實力的玩家都會有所幫助。 本篇攻略共分為6個大板塊,分別為開局選項的選擇,尋求勝利的思路和解法,路線選擇,卡組評估和boss遺物,卡牌和遺物的評價和詳解,戰(zhàn)士的端口和聯(lián)動分析。 那么今天我們要開始這篇攻略的第一個環(huán)節(jié),也就是開局選項的選擇。眾所周知,開局選項是一局游戲開始的地基,對于我們想要在游戲?qū)种凶叩捻槙澈洼p松,開局選項的正確選擇是必不可少的,那么在開始我們的開局選項之前,我們要先了解一下戰(zhàn)士這個職業(yè)的特性,以方便我們更好的了解開局選項的優(yōu)先級。 鐵甲戰(zhàn)士的初始卡組為5打4防一痛擊,打防極其不平衡,攻擊牌濃度偏高,初始卡組自帶易傷以及初始遺物燃燒之血的特性,使得戰(zhàn)士在一層進行攻殺具有特別的優(yōu)勢,適當(dāng)?shù)脑谝粚庸ゴ蚓@取遺物和優(yōu)質(zhì)卡牌便是戰(zhàn)士一層的一個通用解法,基于此我們可以開展我們開局選項的優(yōu)先級排序。 首先開局選項一共分為四種,我會將它們劃分為3個部分,分別是 12選項,三選項,以及換四。 12選項共計11個選項,我會分別陳述它們的評分以及理由,滿分共計五分,那就讓我們開始吧, 首先是刪除一張牌,這個選項的綜合評分為2.5分,是一個偏低的分?jǐn)?shù),這是因為雖然戰(zhàn)士的初始卡組是攻防不平衡的,盡管刪掉一張打擊可以平衡卡組攻防濃度,發(fā)揮還算不錯,但是前期戰(zhàn)力提升不明顯,發(fā)力期在二層之后。刪一提升幅度太小,而戰(zhàn)士前期的思路還是以沖精英滾雪球為主,刪一對于此種常規(guī)一層打法而言基本相當(dāng)于開局空過,比較中規(guī)中矩。綜合評價呢;是偏向戰(zhàn)未來的選項 第二個選項:變化一張牌。這個選項的綜合評分為3.5分。是一個中等偏上的分?jǐn)?shù),這是因為戰(zhàn)士的卡池中無用的廢牌占比很少,基本變出來什么都能接受,而且變出攻擊牌很少質(zhì)量能低于打擊,變出技能牌也基本屬于能用的級別,能力牌也有可能在之后的戰(zhàn)斗中起到作用,同時也有變到天胡的可能性。但是由于隨機性而言,依然不能給到很高的評分。綜合評價:同樣屬于可選的選項,中規(guī)中矩。 第三個選項:普通遺物,這個選項的綜合評分為5分。沒有爭議的滿分,下面來闡述理由,戰(zhàn)士一層目前的通用思路依舊以精英火堆為導(dǎo)向為主,而普通遺物開,大多是以戰(zhàn)力提升為主的遺物,對于戰(zhàn)士一層的路線走向和滾雪球擁有著極其優(yōu)秀的配合和提升,普通遺物共計33個,其中相當(dāng)于空過的遺物有小寶箱和佛珠,提升明顯的有11個(紅頭骨,金剛杵,錨,小花,燈籠,昆蟲標(biāo)本,百年積木,奧利哈剛,紅牛,彈珠袋,背包),是極其優(yōu)秀的選擇。綜合評價;相當(dāng)優(yōu)秀且穩(wěn)定的開局,可以滾雪球,確立優(yōu)勢的選項。 第四個選項:開局100金幣。它的評分同樣是滿分5分。這是由于開局100金加上自身的初始金幣相當(dāng)于開局200塊,同時由于商店靠近路線偏后的地圖很少,因此很容易在沖擊精英滾血球的時候選擇進入前置商店提升戰(zhàn)力,而且相較于普通遺物,開局200塊的選擇的靈活性更強,你既可以選擇購買比較優(yōu)質(zhì)的普通遺物,或者極其優(yōu)秀的商店遺物例如:硫磺,也可以選擇商店的優(yōu)質(zhì)牌(優(yōu)質(zhì)過渡,例如:戰(zhàn)專,祭品,惡魔火,還有改變玩法的神化,或者購買優(yōu)質(zhì)的藥水(火藥,攻擊藥),綜合評價:毫無爭議的滿分,下限極高的同時,也有著不小的天胡概率。 第五個選項:升級一張牌,這個選項的綜合評價為4分。是一個相當(dāng)高的分?jǐn)?shù),可能會引起一部分人的疑惑,下面我將來闡述一下原因:升級一張牌,也就是敲痛擊,看起來提升平平無奇實則有著相當(dāng)不錯的提升,由于戰(zhàn)士一層思路攻打精英的緣由,痛擊加在面對樂加維林和地精大塊頭的表現(xiàn)相當(dāng)優(yōu)異,有很大概率可以少吃一刀,維系自身的狀態(tài),另外痛擊加在小怪戰(zhàn)中的表現(xiàn)也十分優(yōu)異,對于邪教徒和大鱷蟲也有明顯的降低戰(zhàn)損的用處,面對六火這種很大概率剛需痛擊加的boss相當(dāng)于節(jié)省了一個敲位,面對蹲起和史萊姆也可以增加易傷的覆蓋率,減少每輪出牌的傷害壓力。綜合評價:是相當(dāng)優(yōu)秀的選項,可選性較大。 第六個選項:選擇一張無色牌,也就是選擇一張無色藍卡。綜合評分為3分。無色藍一共有20張, 閃亮登場毫無疑問是無色藍最強開局,無條件的開局固有0費8點aoe,并且敲位極高,敲過提升為12點aoe 亮劍/包扎:屬于第一梯隊的無色藍,前者不占費用和抽牌位的白嫖數(shù)值,同時能蹭戰(zhàn)士的力量和易傷,后期也可以作為小循環(huán)組件,包扎可以減少戰(zhàn)斗時的戰(zhàn)損,并且不消耗費用 致盲/絆倒/迅捷打擊/發(fā)現(xiàn):屬于第二梯隊的無色藍,致盲是一張零費虛弱卡,且自帶的二層的虛弱讓致盲也有一定的虛弱覆蓋率,絆倒一張0費靈活的易傷,由于戰(zhàn)士天生自帶易傷,所以地位有所下降,但是可以節(jié)省痛擊的敲位,迅捷打擊0費打7。費傷比優(yōu)秀,可以作為前期一張白嫖數(shù)值的牌使用,開局發(fā)現(xiàn)雖然隨機性較強,但是3選一也增強了不少穩(wěn)定性,同樣是不錯的開局 妙計/鐐銬/萬能藥/優(yōu)秀直覺:屬于第三梯隊的無色藍,屬于比跳過強一些的級別,妙計相較于亮劍嫖不到戰(zhàn)士的先天力量和易傷優(yōu)勢,同時害怕地精大塊頭。鐐銬前期相當(dāng)于一張防御加,二層表現(xiàn)開始變好,人工對于戰(zhàn)士的配合有活動肌肉和狂暴,但由于人工自身占一個牌位,和這兩張牌進行配合相當(dāng)于兩個牌位,表現(xiàn)不是很好,優(yōu)秀直覺相當(dāng)于白嫖一張偏折,增加卡組防御濃度,但是面對小紅有一定負(fù)面效果。 剩下的無色藍:例如;花樣百出/瘋狂/心靈震撼,都屬于不能選的范疇,最好跳過。 綜合評價;方差較大,但是有用的牌也不少,屬于中規(guī)中規(guī)的可選選項。 第七個選項:隨機獲得一張稀有牌。綜合評分為:3.5分。理由為:戰(zhàn)士的卡池金卡總共有16張,其中天胡開局有6張(祭品,惡魔之焰,狂宴,死亡收割,燔祭,重錘),有用開局或者戰(zhàn)未來的開局有5張(腐化,雙發(fā),巋然不動,惡魔形態(tài),突破極限),很大概率傷口的牌有5張(勢不可擋,狂暴,發(fā)掘,殘暴,壁壘),綜合來看,隨機金的期望其實相當(dāng)不錯,開出有用卡牌的概率有2/3,更有1/3的概率天胡,但也由于還有不小的概率開出傷口和粘液,方差同樣極大,因此評分也不會太高 綜合評價:可堪一選,期望來說相當(dāng)不錯。同時做好空過的準(zhǔn)備。 第八個選項:獲得三瓶藥水。綜合評分:2分。理由;方差極大,且綜合水平普遍普遍較低(例如萬靈藥,逃跑藥),由于戰(zhàn)士思路是優(yōu)先打小怪找牌,同時小怪也會有掉藥的概率,因此3藥開極其虧模。目前只建議精英堵路,且其他選項實在過差,可以考慮。 綜合評價:極其一般的選項,一般不選擇 第九個選項:血上限加⑦,評分1分,理由:基本等同于空過,對于戰(zhàn)士一層的滾雪球思路沒有實質(zhì)性的提升,基本沒有作用 綜合評價:不要選擇,很差的選項 第十個選項:白嫖開,也就是戰(zhàn)敗開,綜合評分:3.5分,理由如下:首先,白嫖到精英是極其大的收益,嫖到精英可以獲得一個遺物綜合收益相當(dāng)于普通遺物開,還有選牌稀有牌概率的提升,戰(zhàn)士的金卡質(zhì)量普遍較高,因此精英的收益很高,同時之后可以通過規(guī)劃之后的路線多打小怪來補充 白嫖精英而導(dǎo)致前期看牌過少的缺陷,同時由于前期要多走問號,和打小怪有初始遺物的優(yōu)勢,可以選擇一些掉血收益事件,(粘液事件,賣臉商),獲得收益的同時不降低自身狀態(tài),但是因為白嫖有嫖不到精英的風(fēng)險因此選擇路線時最好留有余地。 綜合評價;是相當(dāng)不錯的開局選項,但是選擇時盡量注意路線規(guī)劃。 最后一個選項:選擇一張牌,綜合評分:2分。理由如下:選擇一張牌,本質(zhì)上就是多看一組牌,相當(dāng)于打了一個小怪,提升實在過于有限,這樣的選項可以通過適當(dāng)?shù)囊?guī)劃路線,多打小怪達到相同的效果,因此提升也十分有限 綜合評價;也是極其一般的選擇,一般不選。 以上就是開局12選項的全部評分及理由,接下來我們將要開始3選項的評分和理由講解 開局三選項一共有7種類型,, 這六種類型分別是變化兩張牌,刪除兩張牌,選擇一張稀有牌,獲得血上限,選擇一張稀有無色牌,獲得一個稀有遺物以及獲得250塊金幣,同時3選項的選擇還需要付出相應(yīng)的代價,分別是:減少血上限,花費99金幣,受到傷害,以及獲得一張詛咒牌。以下是對于代價的簡單描述: 血上限:最好,在一層幾乎相當(dāng)于沒有懲罰 失去金幣:一般,失去前置商店買過渡牌或藥水的權(quán)利,非常影響一層發(fā)育滾雪球 失去血量:一般,比較危險的開局,攻打小怪如果因此導(dǎo)致自身狀態(tài)過差會導(dǎo)致打不了精英/被迫睡覺,惡性循環(huán),嚴(yán)重影響一層發(fā)育 詛咒:很差,只有開局250會考慮,選擇的前提是需要去前置商店花錢刪詛咒,鎖死路線的同時也會增加打怪的戰(zhàn)損且虧1刪牌位。 那么接下來我將詳細講述不同選項的排列組合的優(yōu)先級。 刪除兩張牌: 很未來的選項,對當(dāng)前戰(zhàn)力沒有明顯提升,必然會對一層發(fā)育滾雪球造成影響 但同時刪2未來收益非常高,可以優(yōu)化戰(zhàn)士的卡組構(gòu)成,需要找一條安全的路線。 如果抓到好過渡,卡組變小會增加循環(huán)速度,也能提升戰(zhàn)力。 最好刪1打1防,刪2打可能會被大鱷蟲暴打。 血上限:4.5分 極小的代價允許貪一定未來 掉錢:2.5分 極其未來的選項,在不增加當(dāng)前戰(zhàn)力的前提下失去99金幣,不能去前置商店買過渡牌/藥水意味著大概率要一路逃跑,如果前幾抓發(fā)牌一般會嚴(yán)重影響一層的發(fā)育。路線沒有商店可以考慮。 掉血:2.5分 與失去金幣相似,在不增加當(dāng)前戰(zhàn)力的條件下掉18血甚至可能是致命的。 詛咒:0分,不會出現(xiàn) 變化2張牌: 比較看運氣,但大多數(shù)情況能提升當(dāng)前戰(zhàn)力,很少會遇到比打擊差的變牌。 同時變牌隨機,最好有一條比較安全的路線可以選擇,防止變得很差時精英堵路掉過多戰(zhàn)損。 變得好相當(dāng)于刪2+抓兩張優(yōu)質(zhì)過渡。 戰(zhàn)士卡池攻擊牌較多,所以變兩打。 代價小所以非常優(yōu)質(zhì)。 失去金幣:3分 不穩(wěn)定的選項。如果變出的牌對當(dāng)前戰(zhàn)力沒有幫助,又不能去前置商店補發(fā)育,可能會影響一層的發(fā)育。 扣除當(dāng)前血量:3.5分 略優(yōu)于99,如果變得好可以在弱怪池把血回起來。即使變得很差也可以去商店補過渡牌,但是18血的代價也同樣比較危險。 詛咒:1分 開局獲得250塊金幣: 毋庸置疑是最好的選項,前置商店可以直接買稀有遺物,商店選擇空間極大,基本保證了一層極好的發(fā)育 血上限:5分 掉血:5分 詛咒:4分,因為需要刪詛咒所以略差于100塊開局 金卡: 三選一有60%的概率有天胡開(祭品,惡魔之焰,狂宴,死亡收割,燔祭,重錘)中的一張,很難同時出現(xiàn)完全不能接受的三張金卡 血上限:5分 掉錢:4分 掉血:3.5分 詛咒:1.5分 血上限:很差的選項,對當(dāng)前戰(zhàn)力沒有提升,無法幫助一層發(fā)育,作為開局選項過于平庸 血上限:0分 掉錢:0分 掉血:2分,掉血吃芒果 詛咒:0分 無色金:比較差的選項,無色金的方差極大,一共15張里,保送開局有神化/打錢手,第二檔有炸彈/戰(zhàn)略大師/羽化,第三檔有秘密技法/秘密武器/深謀遠慮/磁力,最差有結(jié)繭/轉(zhuǎn)化/亂戰(zhàn)/殘虐天性/神氣制勝/暴力,只有血上限代價才可能拿 血上限:3分,其他選項不好是可以考慮賭 掉錢:1分 掉血:0分 詛咒:0分 獲得稀有遺物: 比較看運氣,大多數(shù)的稀有遺物是以改變游戲機制和功能性主導(dǎo)的遺物居多,因此很難對前期的直接戰(zhàn)斗力有所提升。 同時獲得的稀有遺物方差極大,運氣好可以有香爐樹枝懷表的保送開局,運氣不好則是陀螺這樣的相當(dāng)于空過的遺物開局,因此選擇該選項時最好有一條比較安全的路線可以選擇,防止獲得的遺物太差被精英堵路造成過多戰(zhàn)損。 以上就是關(guān)于開局三選項的全部評分和解析,下面我將講解最后一個選項,也就是開局換四,在綜合了各方意見之后我們達成了共識: 結(jié)論:不建議換四 理由:戰(zhàn)士的初始遺物十分強大,這也就意味著換四之中很少有能夠碰瓷燃燒之血的遺物,除此以外,換四是整個開局選項之中方差最大的選項,例如選到:蛇眼,金字塔相當(dāng)于開局保送,而一旦選到金冠這樣的遺物對于對局的發(fā)育是毀滅級別的影響。所有換四帶來的風(fēng)險是極大的,通常而言戰(zhàn)士不建議換四,然而在極少情況下,例如精英堵路,路線風(fēng)險極大需要放手一搏,而其他選項并不能解決這個問題的時候,換四同樣可以作為一個絕境逢生的機會。