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戰(zhàn)艦世界驅(qū)逐艦入門導(dǎo)論 | (12)蘇驅(qū)二線

2021-12-12 17:21 作者:AsterNighT  | 我要投稿

大家好,我是AsterNighT,全系驅(qū)逐玩家,坐標(biāo)亞服。在這一系列專欄中,我會(huì)向大家介紹如何入門和練習(xí)戰(zhàn)艦世界中驅(qū)逐艦,同時(shí)分享我對(duì)這一艦種的理解。希望能幫助到那些沒(méi)有玩過(guò)驅(qū)逐艦,或是正在學(xué)習(xí)提高的玩家。如有不足之處,希望大家在評(píng)論區(qū)指出。

這一期是蘇驅(qū)二線。

特色與定位

相對(duì)于蘇驅(qū)一線,蘇驅(qū)二線其實(shí)更像是傳統(tǒng)驅(qū)逐(8X級(jí)完全退化成了傳統(tǒng)驅(qū)逐)。她們能同時(shí)攜帶維修小組和煙霧,甚至還能帶AA,代價(jià)是所有消耗品都少了一個(gè)。她們的隱蔽算不上好但勉強(qiáng)還能用,配合過(guò)得去的雷距和魚(yú)雷投射量可以比較舒服地丟雷。此外,蘇驅(qū)二線也部分繼承了一線的高航速,但沒(méi)有那么快。她們的混合性使得她們的高航速意義更為重大,轉(zhuǎn)場(chǎng)節(jié)奏是想要玩好蘇驅(qū)二線所必不可少的。她們的定位更混合,打法更多元,是介于傳統(tǒng)驅(qū)逐艦和公海炮驅(qū)之間的存在。你可以像一線那樣公海跳洗,也可以像傳統(tǒng)驅(qū)逐艦?zāi)菢优诶證I,拉煙輸出。

當(dāng)然,都能做的潛臺(tái)詞是都做不了那么好。你需要綜合兩種打法,才能在這一線驅(qū)逐身上收獲快樂(lè)。

爬線體驗(yàn)

總體評(píng)價(jià)是很難上手,對(duì)于剛接觸驅(qū)逐艦的艦長(zhǎng)而言非常坐牢。因?yàn)槟慵炔荒芎苁娣乜攸c(diǎn),也不能很好地洗人,這也是混合船的通病。但是一旦學(xué)會(huì)如何使用她們的航速揚(yáng)長(zhǎng)避短,打起來(lái)非??鞓?lè)。這一線驅(qū)逐也許不強(qiáng),并且需要?jiǎng)幽X子,但是很好玩。

567基本上沒(méi)什么區(qū)別,都沒(méi)辦法隱身雷,只能靠主炮生活。6沒(méi)有那么高的航速,DPM又低,不太舒服。8因?yàn)镈PM太過(guò)丟人退化成了雷驅(qū),眾所周知雷驅(qū)爬線很困難。9全系巔峰,擁有恐怖的魚(yú)雷投射量,差不多代表了這一整條線,就是隱蔽實(shí)在不行,沒(méi)辦法當(dāng)控點(diǎn)船玩。

玩法

跳洗

當(dāng)然可以這么干,蘇驅(qū)二線一樣是高機(jī)動(dòng)炮驅(qū)。

支援內(nèi)卷

有優(yōu)秀彈道的驅(qū)逐艦都能干的事。

自爆

高機(jī)動(dòng)帶雷驅(qū)逐都能干的事。

炮雷CI

鏘鏘,它又回來(lái)了。由于蘇驅(qū)二線的魚(yú)雷可用了,這種最經(jīng)典的輸出方式當(dāng)然也適合蘇驅(qū)二線。

機(jī)動(dòng)轉(zhuǎn)點(diǎn)

蘇驅(qū)二線的隱蔽其實(shí)處于可用的水平,許多時(shí)候你可以依靠山體掩護(hù)和機(jī)動(dòng)性優(yōu)勢(shì)直接抓獲對(duì)手驅(qū)逐艦。在X以前驅(qū)逐艦之間的DPM差異沒(méi)有大到不可彌補(bǔ)的程度。如果你用齊射角抓獲了一個(gè)無(wú)法第一時(shí)間齊射(例如卡在山邊,主炮朝向其他地方等等)的對(duì)方驅(qū)逐艦,你可以輕松地以1:2甚至1:3的換血比例將其擊殺。這一點(diǎn)在7級(jí)明斯克上體現(xiàn)得淋漓盡致。她兼具高航速(43節(jié)裸航速),合理隱蔽(6.6km滿隱蔽)以及不錯(cuò)的dpm。此外,由于你的高機(jī)動(dòng)+煙霧,你也可以快速轉(zhuǎn)場(chǎng),找到對(duì)方進(jìn)攻點(diǎn)側(cè)面進(jìn)行輸出。蘇聯(lián)人的130mm主炮擁有優(yōu)秀的AP穿深,如果能夠找到側(cè)面,使用AP彈進(jìn)行輸出,蘇驅(qū)二線拆大船的速度也是很快的。

強(qiáng)度

隨機(jī)戰(zhàn)

新手坐牢,全線隱蔽差很容易暴斃。熟練玩家79玩起來(lái)很強(qiáng),68X非常一般。

排位戰(zhàn)

沒(méi)有太突出的優(yōu)點(diǎn),DPM又低,上不了場(chǎng)。

公會(huì)戰(zhàn)

和排位差不多,上不了場(chǎng)。

艦長(zhǎng)技能推薦

由于蘇驅(qū)二線消耗品天生少一個(gè),監(jiān)督者非點(diǎn)不可。

按照這個(gè)順序先點(diǎn)個(gè)13點(diǎn)。

1-6 預(yù)防性維護(hù)

2-6 背水一戰(zhàn)

3-6 生存專家

4-5 隱蔽專家

3-5 監(jiān)督者

接著你可以在這些技能中做出選擇,我推薦

3-3 腎上腺素飆升,樸素的提升,再加上你有維修小組可以主動(dòng)控制血量,強(qiáng)力推薦。

2-1 破壞專家,增加對(duì)大船輸出能力。

4-1 主炮組與防空專家,射程可以用,但是我個(gè)人感覺(jué)如果你一直在轉(zhuǎn)場(chǎng)的話用處不大。

3-1 主炮組與防空專員,樸素的5%。

升級(jí)品推薦

挺固定的,如果你不玩主炮的話真是白瞎了這一系的彈道了。

第一格:主要武器修改型1

第二格:機(jī)艙防護(hù),最好換引擎過(guò)載修改型1

第三格:瞄準(zhǔn)系統(tǒng)修改型1

第四格:推進(jìn)系統(tǒng)修改型1

第五格:隱蔽系統(tǒng)修改型

第六格:主炮組修改型3

附1:機(jī)動(dòng)性的價(jià)值

戰(zhàn)艦世界是一個(gè)兩只手玩的游戲,其中右手三成,左手七成。由于“角度”這個(gè)概念(在對(duì)方側(cè)面能造成的傷害遠(yuǎn)大于正面),你的走位基本上決定了你這一把的貢獻(xiàn),而機(jī)動(dòng)性決定你能走到哪里。機(jī)動(dòng)性允許你搶占位置,在對(duì)方到位之前發(fā)起突襲;允許你更快到達(dá)點(diǎn)里,把點(diǎn)踩下來(lái);允許你在對(duì)方做出反應(yīng)之前拉到對(duì)方側(cè)面,用魚(yú)雷和AP火力造成大量傷害。機(jī)動(dòng)性決定了一艘船的上限。

FAQ

Q: 單驅(qū)逐局沒(méi)有人可抓怎么辦呢?

A: 如果對(duì)方的驅(qū)逐不在你這一路,你可以選擇把點(diǎn)占了之后輔助推進(jìn)或者轉(zhuǎn)場(chǎng)去找對(duì)方的推進(jìn)路防守。如果在同一路盡量不要和對(duì)方驅(qū)逐直接對(duì)線。觀察你隊(duì)友的狀況,如果他們不想推你就找機(jī)會(huì)拉煙輸出或者直接走,不要讓隊(duì)友浪費(fèi)你的時(shí)間。隨機(jī)嘛,總有傻子給你殺的。


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