CGarchitect公布了2021年度建筑可視化渲染器使用調(diào)查結(jié)果

CGarchitect揭示了其2021年建筑可視化渲染引擎調(diào)查的結(jié)果,該調(diào)查衡量了50多個渲染引擎在視覺市場的使用情況。
結(jié)果顯示,Chaos Group的V-Ray和Corona Renderer仍然是建筑生產(chǎn)中使用最廣泛的渲染器,盡管與前一年的調(diào)查相比,其綜合市場份額略有下降。
使用量增加最多的是Epic Games的Unreal Engine和Twinmotion,以及新的GPU渲染器D5 Render,它和Blender的Eevee渲染引擎一起首次進(jìn)入前十名。
CGarchitect連續(xù)調(diào)查渲染結(jié)果揭示了自2016年以來的Viz趨勢
這是自2016年以來CGarchitect第五次進(jìn)行渲染調(diào)查,今年的結(jié)果是基于2526份回復(fù)。
這些數(shù)據(jù)是在2021年8月14日至12月16日期間收集的,這些數(shù)據(jù)來自CGarchitect自己的用戶以及通過 "與實時引擎和建筑可視化相關(guān)的Facebook小組和軟件論壇"。
由于調(diào)查中的主要問題--"你目前在生產(chǎn)中使用哪種渲染引擎?"--始終是相同的,因此可以比較不同年份的結(jié)果,以確定渲染器的使用趨勢。
下面,我們整理了今年調(diào)查中最受歡迎的10種渲染器的數(shù)據(jù),并計算了前四次調(diào)查中的使用變化。

紅色顯示的結(jié)果表明,使用率的下降大于兩項調(diào)查的綜合誤差率;綠色顯示的結(jié)果表明,使用率的上升大于綜合誤差率。
所有其他結(jié)果都在兩次調(diào)查的綜合誤差范圍內(nèi):也就是說,差異可能是抽樣誤差的結(jié)果,而不是市場的任何變化。
還要注意的是,每次調(diào)查的時間間隔并不完全相同:之前的調(diào)查分別在2020年9月、2019年3月、2018年2月和2016年11月發(fā)布。
CPU渲染器仍然是生產(chǎn)中的主力軍。V-Ray和Corona Renderer在2021年的投票中名列前茅
盡管近年來GPU渲染有所增長,但CPU渲染引擎仍然是生產(chǎn)的主力軍。
Chaos的V-Ray在今年的投票中占據(jù)了榜首,就像它在過去四次調(diào)查中所做的那樣,緊隨其后的是它的同胞應(yīng)用Corona Renderer,其市場份額繼續(xù)上升。
虛幻引擎、Twinmotion、Enscape、D5 Render和Eevee都在上升
然而,Act-3D的Lumion在今年的榜單中保留了第三位,盡管市場份額略有下降,而在前十名中,其他基于GPU的渲染器正在不斷地增加。
虛幻引擎達(dá)到了一個新的高峰,有22.5%的受訪者在生產(chǎn)中使用它,而同樣現(xiàn)在屬于Epic Games的Twinmotion也在繼續(xù)擴(kuò)大市場份額。
Enscape--Enscape自稱的實時渲染器--將與V-Ray和Corona成為同一產(chǎn)品系列的一部分--的使用也繼續(xù)穩(wěn)步上升。(RRCG編譯分享)
此外,還有兩個新的實時渲染器首次進(jìn)入前十名。
Eevee,Blender的實時渲染引擎,從2020年起攀升了一個名次,但被Dimension 5的D5 Render跨越了:考慮到它在2020年才公開發(fā)布,這個表現(xiàn)令人震驚
前十名以外的變化。Cinema 4D略有下降,Chaos Vantage上升
因此,今年有兩個渲染器跌出了前十名。Cinema 4D和V-Ray GPU。
Cinema 4D從第十位下降到第十一位,這是自調(diào)查開始以來的最低排名,盡管仍有5.5%的受訪者在生產(chǎn)中使用它。
就V-Ray GPU而言,CGarchitect沒有像以前的調(diào)查那樣,為它和主要的V-Ray生產(chǎn)型渲染器分別發(fā)布數(shù)據(jù),只留下了V-Ray的整體使用數(shù)據(jù)。
Chaos Vantage,Chaos新的實時渲染器,在榜單中上升了10位,現(xiàn)在以4.0%的市場份額位于前十位之外。
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