RandomControl發(fā)布了Maverick Studio和IndieV2022.1版 更新了Rhino橋梁插件

RandomControl公司已經(jīng)更新了Maverick Studio和Maverick Indie,這是其為工業(yè)設(shè)計(jì)師和娛樂藝術(shù)家設(shè)計(jì)的新的基于物理的GPU渲染器。
2022.1版本的更新改進(jìn)了將3D模型合并到場(chǎng)景中的工作流程,并在導(dǎo)入FBX或OBJ格式的角色時(shí)增加了對(duì)頭發(fā)的支持。Studio用戶獲得了更新的Rhino橋梁插件。
基于物理的渲染引擎平衡了易用性和現(xiàn)代GPU渲染的特性
Maverick Studio由Arion渲染器的創(chuàng)造者RandomControl開發(fā)并在2019年推出,是一個(gè)精簡(jiǎn)的新渲染器,旨在產(chǎn)品和汽車可視化。
它提供了一個(gè)拖放工作流程,用于分配PBR材料和設(shè)置照明和渲染相機(jī),以及一個(gè)具有內(nèi)置去噪功能的物理精確全光譜渲染引擎。
該軟件基于CUDA,并支持現(xiàn)代GPU渲染功能,如核外渲染。
它后來(lái)加入了Maverick Indie,這是一個(gè)針對(duì)娛樂工作的低價(jià)版,不支持CAD文件格式,也不支持NURBS和橫截面渲染等功能。
兩個(gè)版本的新功能:合并工作流程和頭發(fā)導(dǎo)入的改進(jìn)
在這兩個(gè)版本中,2022.1版本的更新在將3D模型合并到一個(gè)場(chǎng)景時(shí)增加了新的選項(xiàng)。
用戶現(xiàn)在可以選擇是否跳過或?qū)胫貜?fù)的資產(chǎn),以及在導(dǎo)入新版本時(shí)是否保留或覆蓋Maverick內(nèi)部對(duì)模型所做的任何修改。
該功能為在Maverick和外部DCC應(yīng)用程序中同時(shí)編輯一個(gè)模型提供了新的工作流程,用戶可以拉入新的幾何體,但保留材料、燈光和攝像機(jī)不動(dòng)。
故事頂部的視頻顯示了在ZBrush內(nèi)編輯模型的過程。
其他變化包括在導(dǎo)入FBX或OBJ格式的模型時(shí)支持曲線,包括頭發(fā),包括在導(dǎo)入ZBrush雕塑為OBJ文件時(shí)支持ZBrush的FiberMesh曲線指南。
僅限Maverick Studio 2022.1:Rhino-to-Maverick插件的更新
Maverick Studio用戶獲得了新版本的軟件Rhino集成插件。
該插件現(xiàn)在是雙向更新的,這意味著在Rhino中刪除一個(gè)物體也會(huì)從Maverick Studio的場(chǎng)景中刪除它;。Rhino材料的翻譯也得到了改進(jìn)。
價(jià)格和系統(tǒng)要求
Maverick Indie和Maverick Studio適用于64位Windows Vista+。兩者都是基于CUDA的,需要一個(gè)兼容的Nvidia GPU。你可以在這里看到這兩個(gè)版本的功能對(duì)照表。
Maverick Indie的永久許可證費(fèi)用為249.99歐元(約合282美元);租賃費(fèi)用為19.99歐元/月(23美元/月)。Maverick Studio的永久許可證費(fèi)用為499.99歐元(565美元);租金為39.99歐元/月(45美元/月)。
演示視頻:


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