最佳《龍與地下城》策略游戲,排名
將策略與《龍與地下城》的世界相結合,已經(jīng)創(chuàng)造了一些非凡的游戲。以下是最好的幾款。

《龍與地下城》一直是一個有價值和受追捧的視頻游戲IP,但使用這個IP的游戲通常是CRPG類型,或者動作RPG和第一人稱地牢爬行者。雖然這些游戲中涉及到很多策略,但很難把它們都稱為策略游戲。
然而,在龍與地下城的宇宙中,確實有一些真正的戰(zhàn)略體驗,無論它們是90年代的復古體驗,還是引領行業(yè)變革的回合制游戲,或者是桌面游戲的數(shù)字化改編。
6?血與魔法

這款精心制作的RTS游戲于1996年在RTS流行的高峰期發(fā)行,結果幾乎立即被許多人遺忘了。游戲以經(jīng)典的RTS(即時戰(zhàn)略游戲)玩法為特色,讓人想起暴雪的魔獸爭霸,并且故事發(fā)生在被遺忘之域中的極東地區(qū)。
龍與地下城:血與魔法有不同的結局,通過用兩個獨特的陣營中的任何一個完成游戲來實現(xiàn)。雖然稍微模仿了它的同時代作品,但血與魔法的玩法有一個獨特的獲取資源的方式;不是從一個供應點收集資源,而是通過轉化重要的“傀儡”單位來創(chuàng)建方尖碑。因為這些傀儡也可以用來轉化成戰(zhàn)斗單位,所以它創(chuàng)造了一個獨特的風險-回報和經(jīng)濟-軍事之間平衡的游戲。
5 龍與地下城:水深之王

水深之王是一款現(xiàn)代經(jīng)典、屢獲殊榮的桌面策略游戲,由Wizards Of The Coast于2012年出版。這款游戲以德國桌面游戲為風格,并以工作安置為核心機制。這款桌面游戲非常受歡迎,以至于它在2017年推出了一個數(shù)字化改編版,發(fā)布在Steam上。
這款游戲發(fā)生在以標題(和標志性)命名的水深城,或者“輝煌之城”,在被遺忘之域中,并讓玩家扮演一個領主,在城市中派遣他們的代理人招募冒險者,以完成各種任務。作為一款桌面游戲的數(shù)字化改編,游戲是回合制的,并且像一款桌面游戲一樣玩,只不過增加了一個能夠?qū)笰I的優(yōu)點。
4?元素邪惡神廟

基于傳奇龍與地下城桌面模塊,由龍與地下城之父加里·蓋加克斯創(chuàng)作,《元素邪惡神廟》于2003年發(fā)行,受到了相對好評,盡管它因缺乏敘事和大量的游戲錯誤而受到了相當多的批評。
元素邪惡神廟主要是一款地牢爬行者,但具有基于龍與地下城3.5規(guī)則的戰(zhàn)術回合制戰(zhàn)斗,具有很多策略性。不幸的是,游戲依賴玩家理解龍與地下城的規(guī)則集,因此可能相當難以接近。盡管如此,對于不介意一款粗糙的游戲的CRPG粉絲來說,《元素邪惡神廟》還是值得一玩的。
3?索拉斯塔:魔導師之冠

這款回合制戰(zhàn)術RPG于2021年在Steam上發(fā)行,具有基于龍與地下城第五版規(guī)則的先進戰(zhàn)斗,使用游戲的“系統(tǒng)參考文檔”作為指導。索拉斯塔:魔王之冠發(fā)生在一個半后末日幻想設定中,充滿了廢墟和地牢,并以桌面游戲為靈感,具有基于小隊的戰(zhàn)斗。
索拉斯塔:魔王之冠讓玩家控制一個由他們自己創(chuàng)造的小隊,這個小隊是使用一個深入的角色創(chuàng)造工具創(chuàng)造的,這個工具受到經(jīng)典桌面RPG的啟發(fā),在各種遭遇中進行戰(zhàn)術、策略性的游戲。游戲側重于玩家定位和環(huán)境意識,但也具有更標準的機制,如擲骰子決定先攻和攻擊機會。
2?龍與地下城:龍晶

自從2005年發(fā)行以來,幾乎沒有任何關于這款游戲的媒體內(nèi)容,《龍與地下城:龍晶》不幸被遺忘了,盡管它最初受到了好評。讓龍晶消失更令人困惑的是,它努力捕捉桌面RPG的感覺,同時保持對RTS類型的忠誠,并且可以說它做得非常成功。
龍與地下城:龍晶結合了實時策略游戲和一個獨特的轉折。在龍晶中收集資源需要玩家用較小的精英單位組深入地牢,與怪物作戰(zhàn)并收集金幣,玩家可以在地面上用這些金幣來建立他們的軍隊。這個地下基于小隊的游戲玩法更像是一個RPG,為游戲提供了額外的深度和復雜性,同時也使游戲感覺更像是D&D,盡管它是一個RTS。
1?博德之門3

這款期待已久的《博德之門》系列第三部作品,由《神界:原罪2》的開發(fā)者開發(fā),在被遺忘之域中發(fā)生,并具有回合制戰(zhàn)術戰(zhàn)斗,在其中玩家控制一支冒險者小隊。游戲的戰(zhàn)斗主要側重于玩家定位和利用各種環(huán)境?!恫┑轮T3》具有驚人的玩家代理權和控制力,在敘事和玩家如何處理戰(zhàn)斗遭遇方面都是如此。正是這種代理權推動了游戲向前發(fā)展,并為玩家提供了真正的角色扮演體驗。然而,讓《博德之門3》與大多數(shù)RPG更加區(qū)別開來的是它擁有大量分支路徑,由一個動態(tài)和反應性的世界促成,使玩家能夠擁有不同的游戲體驗。