《臥龍 蒼天隕落》試玩報(bào)告:化解更寬松,長(zhǎng)槍顯神通

感謝發(fā)行商中電博亞 CE-Asia 的邀請(qǐng),我參加了《臥龍 蒼天隕落》的媒體試玩活動(dòng),玩到了一段包含全新武器、敵人的新關(guān)卡。雖然本次試玩版的整體流程較短,但也已經(jīng)展現(xiàn)出了本作當(dāng)前相比之前公開(kāi)測(cè)試時(shí)的一些改動(dòng)。這里我就來(lái)分享一下試玩感受。
本次試玩版使用的是 PS5 主機(jī)以及配套的 3D 耳機(jī),試玩版的內(nèi)容、反饋、手感未必與正式版本相同,本文的主觀(guān)感受僅基于此次試玩。
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本次試玩版的關(guān)卡規(guī)模大概是上次公開(kāi)試玩的三分之一或四分之一,同時(shí)并未出現(xiàn)高強(qiáng)度或高等級(jí)的敵人,因此我在初見(jiàn)時(shí)只用了十分鐘就輕松通關(guān)。
既然本次試玩并未在探索或戰(zhàn)斗方面營(yíng)造太大壓力,那么我就有了嘗試一些新鮮的玩意的余裕。試玩關(guān)卡的背景設(shè)置在兗州泰山郡的東山,提供了新武器類(lèi)型“槍”可以使用,以及新敵人“火鼠”、“封豨”能夠挑戰(zhàn)。

槍類(lèi)武器有著與大刀相似的攻擊范圍,但攻擊動(dòng)作更快,讓玩家能在安全距離占據(jù)先機(jī),發(fā)動(dòng)連招壓制對(duì)手。如果玩家熟練掌握槍的戰(zhàn)斗動(dòng)作,甚至可以憑借范圍優(yōu)勢(shì)同時(shí)應(yīng)對(duì)復(fù)數(shù)敵人。
此外,槍享受木、土、水屬性的增益,而這三項(xiàng)屬性又與角色的氣勢(shì)增減、血量、負(fù)重等數(shù)值相關(guān),因此我想這應(yīng)該會(huì)是一種很適合新手開(kāi)荒的武器。

試玩版中出現(xiàn)的兩桿槍的武技都相當(dāng)實(shí)用,允許玩家只消耗少量氣勢(shì)就打出多段數(shù)的攻擊,在面對(duì)非霸體類(lèi)敵人的時(shí)候非常強(qiáng)勢(shì)。
順便一提,雖然在本次試玩中還無(wú)法獲取,但武器列表里已經(jīng)能夠出現(xiàn)了“棍杖”和“大槌”這兩個(gè)類(lèi)型。我很期待看到看到它們?cè)谥鹘鞘种械膽?zhàn)斗動(dòng)作會(huì)是什么樣的。

火鼠是出自《神異經(jīng)》的妖怪,游戲中的它與其他非人形敵人一樣,常常發(fā)動(dòng)快速的沖撞或抓撓攻擊,更適合使用防御而非化解來(lái)應(yīng)對(duì)。
火鼠有一個(gè)動(dòng)作會(huì)燃起火焰并翻滾著沖撞玩家,玩家必須連續(xù)兩次成功化解才能接下這個(gè)紅光技。這種二連殺招的設(shè)計(jì)還挺有趣的,我希望本作中還有更多這樣的敵人,能迫使玩家時(shí)刻保持專(zhuān)注。而且若是玩家連續(xù)化解成功,就能將火鼠直接打進(jìn)氣絕狀態(tài),這確實(shí)讓我體會(huì)到了“攻防轉(zhuǎn)換”的快感。
如果對(duì)火鼠使用水屬性攻擊,就能立刻抵消掉它身上的火屬性強(qiáng)化狀態(tài),小體型的火鼠更是會(huì)被直接打翻在地。這也是體現(xiàn)《臥龍》中五行相克系統(tǒng)的地方之一。

封豨是《淮南子》等書(shū)中記載的巨大豬形怪物,在本次試玩中作為 Boss 登場(chǎng)。
不過(guò)關(guān)于它其實(shí)還真沒(méi)什么好說(shuō)的,因?yàn)樗谠囃嬷兄挥幸粌蓚€(gè)殺招傷害很高,血又不算厚,而且行動(dòng)較為遲緩,也沒(méi)有太強(qiáng)的攻擊欲望或者威脅性太高的招式。只要玩家秉承“活在襠下”的理念卡住一個(gè)好位置,就能把它壓著打,這讓我感到有些遺憾。

此前官方公布了《臥龍》公開(kāi)體驗(yàn)版的玩家反饋,并列舉了未來(lái)的改動(dòng)方向,其中相當(dāng)一部分的內(nèi)容我在本次的試玩版中都有了切實(shí)的感受。
首先,最直觀(guān)的一點(diǎn)就是目前游戲的核心動(dòng)作“化解”更容易用出了。其判定時(shí)間被大大放寬,因此玩家在敵人揮刀至半途就可以提前準(zhǔn)備化解,不必再等到被擊中前的最后一瞬間。雖然玩家還是無(wú)法像在《只狼》里那樣用“抖刀術(shù)”彈一切,但我個(gè)人至少可以做到免去重復(fù)、嚴(yán)格的練習(xí),憑直覺(jué)就能化解敵人的大部分招式了。

另外,玩家在攻擊敵人、受到攻擊、使用化解等情況下氣勢(shì)的增減量都得到了優(yōu)化,因此鮮少再有稍微失手就被一套帶走的情況。而此前一些消耗氣勢(shì)很多或是出手很慢的武技也被改良,并且成功命中的話(huà)還能積累士氣點(diǎn)數(shù),因此有更多機(jī)會(huì)視戰(zhàn)斗形勢(shì)被編入連段,玩起來(lái)更加流暢且爽快。
以上的改進(jìn)都讓我更樂(lè)于與敵人貼身纏斗、相互攻防,而不是像之前那樣,遇到?jīng)]見(jiàn)過(guò)的敵人首先拉開(kāi)距離按住防御,跟他打消極回合制。

至于深受玩家詬病的喝藥動(dòng)作,在本次的試玩版中其執(zhí)行速度與判定節(jié)點(diǎn)都已被大幅優(yōu)化,按照我個(gè)人體感,現(xiàn)在《臥龍》的喝藥速度與《黑暗之魂3》類(lèi)似。無(wú)法召喚守護(hù)靈這種明顯屬于設(shè)計(jì)失誤的問(wèn)題則已經(jīng)被完全修復(fù)。
在本次的媒體試玩會(huì)上,發(fā)行商中電博亞 CE-Asia 還介紹了有關(guān)《臥龍》制作團(tuán)隊(duì)的更多情報(bào):幸田和磨(《火焰紋章無(wú)雙 風(fēng)花雪月》《尼爾》)、谷垣健治(《浪客劍心》《邪不壓正》)、末廣健一郎(《黃金神威》《逃避雖可恥但有用》)將分別在本作中負(fù)責(zé)美術(shù)、動(dòng)作指導(dǎo)、作曲相關(guān)的工作。這樣的制作陣容進(jìn)一步提高了我對(duì)本作的期待。

與之前的公開(kāi)測(cè)試相比,《臥龍》這次的媒體試玩真的非常簡(jiǎn)單。從好的方面來(lái)說(shuō),如果維持這個(gè)樣子,它將成為一款任何人都能輕松嘗試的游戲;但從反面看,本次試玩展現(xiàn)出的難度或許會(huì)讓熱衷研究動(dòng)作或者配裝的玩家感到?jīng)]有挑戰(zhàn)性。
不過(guò)目前的版本絕對(duì)不會(huì)代表正式版《臥龍》最終將呈現(xiàn)的難度與樂(lè)趣——一方面是因?yàn)楫?dāng)年《仁王2》的最終測(cè)試同樣也給了我“過(guò)于簡(jiǎn)單”的感覺(jué),另一方面則是因?yàn)楣俜匠兄Z過(guò)會(huì)在游戲發(fā)售之前不斷做出調(diào)整和改進(jìn)。我相信未來(lái)官方還會(huì)推出更多的公開(kāi)測(cè)試,最終達(dá)成讓玩家滿(mǎn)意的難度平衡。