爭霸文游系列 陣營概念 死靈之軍
背景:亡靈是惡夢般的造物,這些誕生于死靈魔法的黑暗造物盤踞在西方大陸之上,這些扭曲的造物逆轉(zhuǎn)生命的本質(zhì),是地獄中最為瘋狂野蠻的怪物。地獄中的造物千奇百怪,地獄魔法甚至改變了所謂生物的基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)。
兵種設(shè)計(jì):
死靈造物組成的軍隊(duì)傾向于用數(shù)量和質(zhì)量淹沒敵人,死靈的施法者擁有強(qiáng)大的復(fù)員能力,戰(zhàn)士強(qiáng)大而可靠。
常規(guī)單位介紹(可在墓穴中招募)
1.骷髏勇士,進(jìn)階為ab。不畏死亡的基礎(chǔ)投斧遠(yuǎn)程步兵單位。毫無恐懼(被動),降低5點(diǎn)受到的近戰(zhàn)傷害。
a,骷髏弓手,進(jìn)階為A1,A2。基礎(chǔ)遠(yuǎn)程作戰(zhàn)單位。骨箭(自動),消耗法力增加6點(diǎn)攻擊力。
A1,骷髏強(qiáng)弩手,大威力遠(yuǎn)程單位。亡靈意志(主動),凈化自身受到的負(fù)面效果。復(fù)仇者(被動),陣亡后原地生成一名可以存續(xù)30秒的怨靈,怨靈可以治愈一名友軍15點(diǎn)血量。
A2,火焰骷髏射手,大威力遠(yuǎn)程單位。亡靈意志(主動),凈化自身受到的負(fù)面效果?;鹧嫖仔g(shù)(自動),增加普通攻擊12點(diǎn)。
b,骷髏衛(wèi)士,進(jìn)階為B1,B2??癖┲|(被動),陣亡后恢復(fù)周圍友軍55點(diǎn)血量。
B1,恐懼守衛(wèi),重甲步兵單位。仇視(主動),增加自身6點(diǎn)護(hù)甲與10點(diǎn)攻擊力,持續(xù)15秒。永恒仇恨(被動),陣亡后復(fù)活并擁有375點(diǎn)血量。
B2,骷髏騎兵,重甲騎兵單位。野蠻踐踏(被動),每次攻擊對周圍敵人造成普通攻擊30%傷害。骷髏戰(zhàn)馬(被動),血量低于150點(diǎn)后增加20%攻速與35%移動速度。
2.食人魔,進(jìn)階為ab。饑渴(被動),每次普通攻擊恢復(fù)25點(diǎn)血量。不死(主動),瞬間恢復(fù)150點(diǎn)血量。食人魔是恐怖的食人怪物,比食尸鬼更加強(qiáng)大恐怖。
a,感染狂,進(jìn)階為A1。感染(主動),增加15點(diǎn)攻擊力。災(zāi)難(主動),自爆對周圍敵人造成175點(diǎn)血量。
A1,黑暗腐尸,強(qiáng)悍的高傷寒單位。吞噬戰(zhàn)甲(被動),普通攻擊后,目標(biāo)敵人降低6點(diǎn)護(hù)甲,持續(xù)8秒。疫病之軀(被動),陣亡后原地生成一團(tuán)劇毒瘟疫,在瘟疫中的敵人每秒損失25點(diǎn)血量,瘟疫存在10秒。
b,破壞狂,進(jìn)階為B1??癖ㄖ鲃樱?,增加自身100%攻速,持續(xù)8秒。嗜血爪牙(被動),每次攻擊獲得25點(diǎn)血量。
B1,殺戮異鬼,恐怖的近戰(zhàn)單位。傳染病(被動),被擊殺的敵人永久轉(zhuǎn)化為一頭食人魔。破甲者(主動),增加25點(diǎn)攻擊力與50%攻速,持續(xù)15秒。
3.亡靈術(shù)士,強(qiáng)悍的法師單位,進(jìn)階為ab。亡靈召喚(自動),將一具尸體變成2名永久存在的骷髏勇士。軀干修復(fù)(自動),恢復(fù)目標(biāo)友軍20點(diǎn)血量。
a,通靈法師,恐怖的召喚單位,進(jìn)階為A1。冥世之門(主動),在目標(biāo)區(qū)域召喚一座門,每5秒生成2名永久存在的骷髏勇士,門持續(xù)20秒。靈魂獵手(被動),陣亡后變?yōu)橐活^擁有35點(diǎn)血量的幽靈,時(shí)間結(jié)束后從幽靈重新變?yōu)橥`法師。通靈者(自動),移除一名友軍的負(fù)面效果。
A1,通靈領(lǐng)主,強(qiáng)大的召喚單位。黑暗深淵(主動),在目標(biāo)區(qū)域召喚5名永久存在的骷髏勇士與2名永久存在的亡靈術(shù)士。黑暗庇護(hù)(主動),使得目標(biāo)區(qū)域友軍獲得黑魔法護(hù)罩,魔法護(hù)盾持續(xù)15秒,同時(shí)受黑魔法護(hù)盾影響的友軍將削弱受到的15%傷害。亡魂永存(被動),陣亡后變?yōu)橐幻龌?,亡魂存?5秒,亡魂可以將一具尸體變?yōu)?名骷髏勇士。
b,亡靈藥劑師,強(qiáng)大的輔助施法者,進(jìn)階為B1。陰暗靈魂(被動),陣亡后變?yōu)橐幻掷m(xù)15秒的鬼魂,鬼魂可以治愈友軍單位血量。黑暗藥劑(自動),增加一名友軍8點(diǎn)攻擊力與10%攻速。
B1,亡靈喚魔者,恐怖的輔助施法單位。黑暗通靈術(shù)(自動),賦予一名友軍一層地獄火護(hù)盾,每秒灼燒周圍敵人6點(diǎn)血量,持續(xù)10秒。地獄庇護(hù)(自動),在地面放置一枚地獄符文,削弱周圍敵人15%攻速,不可疊加。失魂者(被動),陣亡后隨機(jī)附身一名敵人,使得目標(biāo)敵人喪失15點(diǎn)攻擊力,持續(xù)8秒。
高級單位介紹(需在黑暗神殿中招募)
1.亡靈傀儡,恐怖的近戰(zhàn)單位,由尸體縫合,骨骼拼接。戰(zhàn)爭造物(被動),降低受到的25%穿刺傷害與魔法傷害。碾磨之軀(主動),陣亡后變成5名永久存在的骷髏勇士。
2.報(bào)喪女妖,邪惡的施法單位,由亡魂組成。幽靈(被動),降低受到的35%穿刺傷害。畏光(被動),夜晚移動速度增加50%。隱蹤(主動),進(jìn)入隱身狀態(tài)。
3.古代骷髏狂戰(zhàn)士,強(qiáng)悍的步兵單位。戰(zhàn)狂本性(自動),增加目標(biāo)盟友單位6點(diǎn)攻擊力。野蠻之軀(被動),免疫減速與眩暈效果。
4.亡靈巨龍,恐怖的重甲飛行單位。飛行惡魔(主動),吞噬一名目標(biāo)敵人,每秒恢復(fù)15點(diǎn)血量??謶种辏ㄗ詣樱?,將一具尸體變?yōu)?名存在45秒的報(bào)喪女妖。地獄烈焰(被動),普通攻擊點(diǎn)燃目標(biāo)敵人,迫使敵人每秒受35點(diǎn)傷害,持續(xù)6秒。
5.骷髏火槍手,強(qiáng)悍的遠(yuǎn)程攻擊單位。碎尸射手(被動),血量低于200點(diǎn)后增加自身12點(diǎn)攻擊力。
攻城單位:
1.亡靈投石車,投擲瘟疫尸體的投石車。瘟疫霧(被動),攻擊后在原地生成一團(tuán)毒霧,每秒傷害周圍敵人26點(diǎn)血量,持續(xù)15秒。
2.亡靈火炮,恐怖的攻城單位。
3.亡靈攻城錘,用來破壞建筑的強(qiáng)悍單位。攻城機(jī)器(被動),對建筑造成額外300點(diǎn)傷害。
海軍單位:
1.亡靈運(yùn)輸船,可以運(yùn)輸12單位的船只。
2.亡靈炮艦,重型海軍單位。
3.亡靈旗艦,可靠的大型船只單位。
建造單位:
1.亡靈仆從,建造單位。
死靈之軍機(jī)制
一.生產(chǎn)機(jī)制
招募機(jī)制,進(jìn)行直接招募?;謴?fù)時(shí)間按照單位實(shí)力劃分,越強(qiáng)的儲存越少并恢復(fù)征召速度慢。
二.經(jīng)濟(jì)機(jī)制
死靈之軍擁有稅收,霸占西方大陸北部與西部,開局擁有不錯的經(jīng)濟(jì)來源。利用數(shù)量與質(zhì)量優(yōu)勢淹沒碾碎脆弱的反抗者。
三.發(fā)展機(jī)制
民用科技(在市中心研究)
A,黑魔法研習(xí),降低骷髏單位5金幣訓(xùn)練費(fèi)用與升級費(fèi)用。A1,黑暗貴族,增加死靈之軍15%收入。A2,墮落靈魂,施法單位陣亡后回收其30%升級與招募費(fèi)用。
B,黑暗遺產(chǎn),增加城市15%的稅收。B1,生命掠奪,單位招募上限增加3。B2,邪惡要塞,允許建造3座埋骨地,埋骨地每回合隨機(jī)招募2名骷髏單位。
C,軍團(tuán)崛起,每回合提高35金幣與15木材。C1,遠(yuǎn)征者之怒,每陣亡一名單位,獲得2金幣。
軍事科技(在煉獄工廠中研究)
a,黑暗鋼鐵,增加骷髏單位3點(diǎn)攻擊力和2點(diǎn)護(hù)甲。a1,亡靈之怒,增加骷髏單位15%攻速。a2,黑魔法崛起,增加施法單位100點(diǎn)血量與5點(diǎn)攻擊力。a3,惱怒,增加所有施法單位5點(diǎn)攻擊力。a4,黑暗掌握,增加近戰(zhàn)單位20%移動速度。a5,不死天災(zāi),增加所有單位1點(diǎn)護(hù)甲與75血量。a6,恐懼軍團(tuán),增加所有遠(yuǎn)程單位5點(diǎn)攻擊力。a7,不朽意志,每當(dāng)一名友軍單位死亡,增加隨機(jī)另外一名友軍10點(diǎn)攻擊力,持續(xù)12秒。a8,黑暗衛(wèi)士,增加所有單位200點(diǎn)血量。a8,復(fù)仇魂火,增加施法單位125點(diǎn)魔力上限。a9,無畏之軍,增加所有單位100點(diǎn)和2點(diǎn)攻擊力。a10,黑暗之路,增加所有單位25%的移動速度,賦予全部友軍降低受到的10%傷害光環(huán)。
宗教信仰(在黑暗宮廷中研究)
1.亡靈衛(wèi)隊(duì),增加骷髏單位3點(diǎn)攻擊力,150點(diǎn)血量,賦予玩家黑暗骨骼(物品),增加周圍近戰(zhàn)友軍單位10%移動速度,主動使用后為周圍盟軍增加一面可以削弱受到15%傷害的黑魔法護(hù)盾。
2.毀滅軍團(tuán),增加所有單位2點(diǎn)攻擊力。主動使用后,復(fù)活周圍24個(gè)單位,被復(fù)活的單位沒有技能,持續(xù)45秒。
3.夜魔之魂,黑夜增加所有友軍單位3點(diǎn)攻擊力與15%攻速,主動使用后召喚黑夜,持續(xù)35秒。
黑暗議會具體國王領(lǐng)主設(shè)計(jì)
?派系領(lǐng)袖(滅世統(tǒng)帥):
寒冬夜王。
定位:魔法攻擊(使用魔杖),步兵,中甲,施法單位。
技能:q,黑暗衛(wèi)隊(duì)(主動),召喚12名存在50秒的恐懼守衛(wèi)。w,黑暗霸主(主動),增加周圍友軍3點(diǎn)攻擊力,持續(xù)10秒。e,恐懼行者(被動),降低周圍敵軍10%攻速。r,滅世(主動),在使得目標(biāo)區(qū)域出現(xiàn)一片黑暗之地,每秒對上面的敵人造成25點(diǎn)傷害,持續(xù)150秒。
偏好單位:以傷害對手為主的單位,熱衷于使用骷髏大軍摧毀敵人。
經(jīng)濟(jì)運(yùn)營:優(yōu)先擴(kuò)軍與經(jīng)濟(jì)生產(chǎn)。
戰(zhàn)場作戰(zhàn)方式:不斷猛攻敵人。
戰(zhàn)略觀:依靠黑魔法與兵力優(yōu)勢消耗敵人。
傳奇與故事:曾是古代統(tǒng)一人類諸國的帝王,臨終前被黑暗教徒蠱惑,決定死后埋葬在永冬之地,等待復(fù)活。千年后,夜王成為滅世統(tǒng)帥,統(tǒng)領(lǐng)亡靈大軍,成為人類諸國的末日。
?派系領(lǐng)主A(亡靈元帥)
定位:騎兵,近戰(zhàn)單位,重甲,重型武器(黑暗長槍)。
技能:q,黑暗遠(yuǎn)征(主動),召喚一座災(zāi)難之門,災(zāi)難之門可以招募部分友軍單位,需要資金招募。w,入侵(主動),召喚10具尸體。e,恐懼靈魂(主動),殺害一名友軍非英雄單位,獲得100點(diǎn)血量與50點(diǎn)魔法回復(fù)。r,不死者(被動)陣亡后復(fù)活并擁有325點(diǎn)血量與150魔法,cd為240秒。
偏好單位:擅長使用強(qiáng)大的骷髏作戰(zhàn),偏向高質(zhì)量單位。
經(jīng)濟(jì)運(yùn)營:大量爆兵,重視城市經(jīng)濟(jì)建筑。
戰(zhàn)場作戰(zhàn)方式:依靠數(shù)量與質(zhì)量優(yōu)勢碾碎敵人。
戰(zhàn)略觀:傾巢而出,襲擊敵人。
傳奇與故事:亡靈元帥曾是古代的諸位君王,而今淪為了邪惡之軍的恐怖爪牙。
?派系領(lǐng)主B(墮天使)
定位:步兵,施法單位,魔法攻擊(魔力),中甲。
技能:q,翱翔(主動),成為飛行單位,持續(xù)25秒。w,催眠曲(主動),讓目標(biāo)區(qū)域敵人沉睡3秒。e,邪惡光環(huán)(光環(huán)),削弱周圍敵人15%攻速。r,不朽領(lǐng)主(主動),增加自身15點(diǎn)攻擊力與25%攻速,持續(xù)20秒。
偏好單位:各類強(qiáng)大的施法單位與正面作戰(zhàn)單位。
經(jīng)濟(jì)運(yùn)營:建造城鎮(zhèn)建筑,使用法力裝備,優(yōu)先招募施法單位。
戰(zhàn)場作戰(zhàn)方式:使用技能不斷傷害敵人,打不過就隱蔽撤退。
戰(zhàn)略觀:去禍害敵人的國度,制造破壞,擾亂敵人運(yùn)營經(jīng)濟(jì)。
傳奇與故事:一些天使被光明國度放逐后,墮入地獄,在黑暗力量的誘惑下成為邪惡的墮天使。
?派系領(lǐng)主C(骷髏領(lǐng)主)
定位:戰(zhàn)士,物理攻擊(魔劍),步兵,重甲。
技能:q,邪惡行者(主動),增加周圍友軍20%攻速與20%移動速度。w,邪惡劍士(被動),15%概率秒殺血量低于100的敵軍非英雄單位。e,靈魂掠奪者(主動),消滅一個(gè)敵軍非英雄非精英單位,吞噬其所有血量。r,不敗魔軍(主動),增加周圍友軍5點(diǎn)護(hù)甲,持續(xù)12秒。
偏好單位:正面高質(zhì)量單位。
經(jīng)濟(jì)運(yùn)營:經(jīng)濟(jì)建設(shè)優(yōu)先,軍隊(duì)建設(shè)速度較快。
戰(zhàn)場作戰(zhàn)方式:召喚大量的衍生物淹沒敵人,以量取勝。
戰(zhàn)略觀:正面作戰(zhàn),絕不后退。
傳奇與故事:骷髏領(lǐng)主統(tǒng)領(lǐng)一整支黑暗魔軍,戰(zhàn)力強(qiáng)大,恐怖野蠻。
城市概念:
首都:拉諾斯王都
設(shè)計(jì):位于西方大陸北部,城市西部為城墻,周圍有大量軍事建筑,中部是黑暗國都。
具體概念:修建16座地面建筑,15棟防御建筑,大門位于西部。敵人可從四周陸地發(fā)動進(jìn)攻。
背景:拉諾斯王都曾是西方大陸最宏偉發(fā)達(dá)的城市,被惡魔勢力攻占后,成為死靈之軍的行動中心。
?主要城市:穆勒加爾廢墟,提里奧斯魔窟,哀嚎深淵,幽魂城,尸骸要塞。
設(shè)計(jì):分布在北方大陸西部和北部
具體概念:8座地面建筑,12座防御建筑。
背景:亡靈的黑暗城市只為戰(zhàn)爭而存在,死靈之軍將宏偉的西方大陸城市改造成只為戰(zhàn)爭存在的黑暗城市。