2022年全球及中國主機游戲市場分析

主機游戲,又名電視游戲,包含掌機游戲和家用機游戲兩部分。是一種用來娛樂的交互式多媒體。通常是指使用電視屏幕為顯示器,在電視上執(zhí)行家用主機的游戲。主機游戲通常都有不同的玩法規(guī)則、物件、游戲目標(biāo)、控制方式、游戲角色,以及其他特色。目前,主機游戲市場具備較大的發(fā)展空間,2021年全球主機游戲市場規(guī)模達457.6億美元,其中北美主機游戲市場規(guī)模為207.8億美元,歐洲主機游戲市場規(guī)模為151.5億美元,日本主機游戲市場規(guī)模為49.0億美元,中國大陸主機游戲市場規(guī)模為4.1億美元,主機游戲較高的品質(zhì)與游戲產(chǎn)業(yè)長期發(fā)展方向相吻合,是其具備發(fā)展?jié)摿Φ闹饕颉?/p>
2021年全球主機游戲市場規(guī)模統(tǒng)計

資料來源:共研產(chǎn)業(yè)咨詢(共研網(wǎng))整理
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從市場結(jié)構(gòu)來看,2021年北美主機游戲市場規(guī)模占全國主機游戲市場規(guī)模的45.4%,占比最大;歐洲主機游戲市場規(guī)模占全國主機游戲市場規(guī)模的33.1%;日本主機游戲市場規(guī)模占全國主機游戲市場規(guī)模的10.7%;中國大陸主機游戲市場規(guī)模占全國主機游戲市場規(guī)模的0.9%。
2021年全球主機游戲市場規(guī)模結(jié)構(gòu)

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從國內(nèi)市場來看,2022年上半年由于新產(chǎn)品整體表現(xiàn)弱于去年同期,中國主機游戲市場實際銷售收入共計8.81億元,同比減少1.02%。
2021-2022年上半年中國主機游戲市場實際銷售收入統(tǒng)計

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更多本行業(yè)詳細的研究分析見共研產(chǎn)業(yè)咨詢(共研網(wǎng))《2023-2029年中國主機游戲市場調(diào)查與發(fā)展前景報告》,同時共研產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)研究、政策研究、產(chǎn)業(yè)鏈咨詢、產(chǎn)業(yè)圖譜、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、可行性分析、商業(yè)計劃書、IPO咨詢等產(chǎn)品和解決方案。
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