2022年中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)分析:銷售收入已完成637.12億元[圖]

社會(huì)的進(jìn)步、科技的發(fā)展以及人們精神文化的需要是電子競(jìng)技游戲能成為體育項(xiàng)目的重要原因,近年來(lái)中國(guó)電子競(jìng)技游戲用戶規(guī)??焖僭鲩L(zhǎng),2021年中國(guó)電子競(jìng)技游戲用戶規(guī)模達(dá)489.16百萬(wàn)人,同比增長(zhǎng)0.27%,雖然2021年電子競(jìng)技游戲用戶規(guī)模增速放緩,但在電競(jìng)?cè)雭喓陀⑿勐?lián)盟總決賽奪冠背景下,或帶來(lái)新一輪增長(zhǎng)。
2016-2021年中國(guó)電子競(jìng)技游戲用戶規(guī)模統(tǒng)計(jì)

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隨著中國(guó)電子競(jìng)技游戲用戶規(guī)模的快速增長(zhǎng),銷售收入也隨之增加,2021年中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)1401.81億元,同比增長(zhǎng)2.65%,2022年上半年中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入已完成637.12億元。
2016-2022年中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入統(tǒng)計(jì)

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總體來(lái)看,我國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入占游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入的比例呈增長(zhǎng)趨勢(shì),2021年中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入占游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入的47.28%,較2016年的30.48% 增長(zhǎng)了16.80%,2022年上半年中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入占游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入的43.11%。
2016-2022年中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入占游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入的比例走勢(shì)圖

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更多本行業(yè)詳細(xì)的研究分析見共研產(chǎn)業(yè)咨詢(共研網(wǎng))《2023-2029年中國(guó)電子競(jìng)技游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈全景研究及市場(chǎng)前景評(píng)估報(bào)告》,同時(shí)共研產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)研究、政策研究、產(chǎn)業(yè)鏈咨詢、產(chǎn)業(yè)圖譜、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、可行性分析、商業(yè)計(jì)劃書、IPO咨詢等產(chǎn)品和解決方案。
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