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2022年度游戲:從開放世界到“成人”二次元,你的年最佳是哪個?

2023-01-17 11:39 作者:有飯研究  | 我要投稿

眼看著農(nóng)歷新年也快來了,我們一起來回顧一下過去一年里值得一提的游戲產(chǎn)品。


在這版號最少(529),游戲業(yè)負(fù)增長超過10%的一年里,有飯一共選出了10款新品,國產(chǎn)和非國產(chǎn)各5個。除此之外,還有暫未上線但值得期待的新品。


具體排名不分先后,歡迎補充。



非國產(chǎn)5款



1.《寶可夢傳說 阿爾宙斯》


這是繼《動森》之后,第二款讓我因為著急玩而去買數(shù)字版的主機游戲。



這作在強調(diào)捕捉、收集同時加入了大量全新機制,比如開放世界、地圖生態(tài)、動作+道具捕捉、大量出現(xiàn)等。


于是,動作、探索讓捕捉、收集變得更有趣,彌補了較差的對戰(zhàn)體驗,整體呈現(xiàn)出來也沒有《?Let's Go》那樣的低幼感。無論是秦王走位+泥丸的一球超人體驗,還是被竹蘭大姐姐祖先背刺的劇情都給了我足夠的驚喜。


另外這作也算是個成功案例,講了些開放世界元素怎么用、多線劇情和世界觀怎么鋪之類的方法論。


當(dāng)然,在這個驚喜之后,寶可夢系列游戲在讓人失望這事兒上從不讓人失望,年底發(fā)售的,同樣做開放世界的第九世代新品《朱紫》被做成了一個掉幀、閃退的大雜燴,差評滿天飛。


emmm,但仍是銷冠。


2.《艾爾登法環(huán)》


一款玩法特核心,但卻能在大眾短視頻圈子火起來的魂系新作。我們曾在其發(fā)售初期做過一次直播討論,也寫了稿子。



總之呢,這可能是2022年最具爭議的大作。


喜歡它的會看見宮崎英高+喬治馬丁,魂系列+《冰與火之歌》,以及那些經(jīng)典的魂系設(shè)計。不喜歡的,滿腦子都是偽開放世界、惡意引導(dǎo)和無限的死亡和受挫。


這種核心圈子能玩爽,又能靠獵奇在大眾圈子里獲得熱度品類,我想,它的機會還很多。


3.《師父》


大概是不少人新年的第一款Epic平臺游戲。



作為一個武俠、功夫愛好者,我曾經(jīng)玩過Sloclap的《Absolver》,那也是一款美術(shù)風(fēng)格獨特的動作對戰(zhàn)游戲,好在可以自己配招,操作和打擊感也OK,差在只能單挑,背景故事單薄。


到2022年,《師父》的出現(xiàn)彌補了《Absolver》的遺憾,游戲有了中國功夫世界的故事,有了門派傳授意味的設(shè)計,動作更扎實、招式更合理。


其實在我們常聊的動捕、操作、打擊感之外,我對《師父》的敬佩更在于其制作人為了做動作游戲?qū)iT去學(xué)拳,并邀請他在現(xiàn)實世界里的白眉拳師父一起做游戲的態(tài)度。


想想吧,對一款功夫游戲來說,有啥能比虛擬招式居然能禁得起現(xiàn)實門派拳路和格斗技巧推敲更驚喜的事呢。


對了,有點不爽的是,這么棒的功夫游戲是法國團隊做的。


4.《勝利女神:NIKKE》


應(yīng)當(dāng)是2022年為數(shù)不多的爆款手游。



盡管游戲選了個美少女+廢土拯救世界的爛俗題材,但劇情飽滿,故事舒暢,因為技能階次、連攜之類的設(shè)計,本身策略性也夠。再加上精美,且夠大夠彈的美術(shù),這游戲很難不火。


另外,關(guān)于《NIKKE》,我們還得提兩個事。


第一,騰訊在年底收購了研發(fā)商Shift Up20%的股份,大廠們的海外布局還在繼續(xù),且更迅速。


第二,還在卷二次元手游的朋友們也該意識到了,在這條賽道里,美術(shù)并不是唯一,故事、玩法上必須也得有些硬貨。


5.《鵝鴨殺》


一款比《Among Us》更有趣一些的狼人殺游戲。



這款游戲在2021年底上線,在2022年火起來,相比傳統(tǒng)狼人殺游戲,主要勝在一個“豐富”上,比如地圖場景、外觀、角色、玩法等。


其中玩法,在傳統(tǒng)的好人、殺手之外加了禿鷲、呆呆鳥等中立身份牌,這些人需要完成特定任務(wù)才能獲勝,這使同場次內(nèi)的推理、博弈維度更多,也就更有趣。


一定程度上來說,這游戲也拯救了國內(nèi)的游戲直播圈。在這個《英雄聯(lián)盟》和吃雞讓人視覺疲勞的時候,各平臺主播開始抱團直播《鵝鴨殺》,后來研發(fā)商還給大司馬、小團團、PDD等人做了專屬皮膚,算是搭出了個有意思的生態(tài)。



國產(chǎn)5款



1.《籠中窺夢》


也是2021年底發(fā)售,2022年在國內(nèi)火起來的游戲,一段時間內(nèi)被我看做是絕對的年度最佳。



原因嘛也很簡單,這款游戲真正做到了用簡單的規(guī)則、操作給玩家以足夠多的體驗和驚喜,腦子里有相似感覺的,是《紀(jì)念碑谷》《畫中世界》《無盡旅圖》《疑案追聲》等。


通過3D旋轉(zhuǎn)去改變構(gòu)圖、光線明暗去制造錯覺從而解謎,以奇特的電影拍攝視角把玩家?guī)雺艟?,實在是妙?/p>


2.《無期迷途》


一款另類的二次元現(xiàn)實主義“成人游戲”,玩法設(shè)計扎實,靠題材故事的差異化出彩。



簡單來說,當(dāng)別的二次元還在拿夢幻世界、萌妹子堆故事的時候,這游戲直接給你扔到犯罪都市了,在那個任何關(guān)系都靠利益維系的世界里,角色是被玩家逮來的,所有人做事的動機都是追求利益。


這種更現(xiàn)實的虛擬體驗讓看膩了夢想和虛幻的玩家們更容易共情,游戲上線首月流水過5000萬,二創(chuàng)生態(tài)也一直保持著活力。


誰說手游離開未成年人活不了?誰說二次元只能去卷美術(shù)和所謂的治愈故事呢?


3.《暗黑破壞神:不朽》


可能是2022年手游市場的唯一大作。



說實話沒什么好說的,就因為它是移動版的、不用買機器(如NS)的、暗黑破壞神新作,只要沒什么大毛病,就是已經(jīng)足夠進入年度產(chǎn)品候選了。


后續(xù)的工作室和社交、留存問題,以及這游戲到底能給《暗黑》系列的世界觀豐富、用戶維系做出多大貢獻,就交給剛剛達成奇妙關(guān)系的暴雪和網(wǎng)易慢慢研究吧。


4.《羊了個羊》


說起來怪可悲的,這個小游戲版《中國龍》就是今年最大的國產(chǎn)爆款新品了。



有的人說它美術(shù)、音樂搭配得當(dāng),玩法有深度、有話題性,還做了全國省份的新型社交排行,能火靠的是本事。


也有人說,它的難度曲線充滿著惡意,是為騙人看廣告、社交討論熱度而做的垃圾產(chǎn)品。


其實怎么定性都不重要,產(chǎn)品確實賺到了錢,背后的企業(yè)(簡游)在短期內(nèi)拿到了兩輪投資,玩家們,也成功在短期內(nèi)參與了一場狂歡,他們發(fā)了朋友圈、玩了梗、罵了人、蹭到了熱度。


對可能是大多數(shù)人來說,這就夠了。


5.《暖雪》


本想把國產(chǎn)游戲最后一個名額給到在IAA市場又火了一把的《紙嫁衣》,但考慮到是續(xù)作,2021年就出了名,所以暫且不提。


空出的這個名額,我給了《暖雪》,一款體量和IP都不大,卻找了知名團隊做動畫來豐富世界觀故事的產(chǎn)品。



這是一款國風(fēng)Roguelike付費手游,買的是Roguelike玩法+國風(fēng)故事的反差搭配,基本可以自洽。


在游戲之外,《暖雪》做了一個有IP孵化意味的衍生內(nèi)容計劃,在游戲發(fā)售的同時,他們下本錢找了艾爾平方、青青樹、兩點十分動漫給游戲做三部前傳背景故事動畫,其中第一部《龍隱于雪》已經(jīng)在B站開播。


這和傳統(tǒng)的游戲火了再做衍生的思路有差異,還挺有意思。



還沒上線,但值得期待的



除了這些已經(jīng)上線、發(fā)售的,2022年內(nèi)也有多款放了片子或試玩,但還沒正式上線的新品。


第一類,是經(jīng)典IP的衍生作。


主要是兩款開放世界RPG,《無限暖暖》和《王者榮耀·世界》,從各自的宣傳物料來看,《無限暖暖》的主要特色在于服裝和地圖元素的交互、解謎,《王者榮耀·世界》則在于各種形式的雜燴組合。



無論出于經(jīng)典IP跨品類,還是騰訊、疊紙對IP運營的理解、對開放世界的理解,這倆都值得期待。


第二類,就是全新作品。


比如疊紙的《百面千相》。


從目前放出的片子來看,這個餅不是太大,沒有悟空哥那邊那么遠,具體的玩法設(shè)計和付費方式還有懸念。另外,疊紙去做一個非女性向的中重度新品這事本身就值得關(guān)注。


此外,如米哈游的《崩壞:星穹鐵道》《絕區(qū)零》、盛趣的《龍之谷世界》,網(wǎng)易號稱最貴MMO手游的《逆水寒》等等也都值得一等。


雖然數(shù)量不多,但在這個版號依舊緊張,游戲業(yè)收入負(fù)增長超過10%的一年里,在這個從封控到放開的一年里,還有是這些優(yōu)秀的游戲陪我們一起相信或者彷徨著。


接下來的三百來天,我們還會有“義肢”林克、游戲化的沙丘,以及傳說中的暗黑四和FF16。


過去幾十年間總有人在追問游戲的意義是什么,我想說,除了那些已經(jīng)被寫進論文和報告里的種種,這玩意兒還有個虛幻又實在的意義:它能在那些難熬的時間里讓人們對未來保持期待。


玩游戲的人們會想,無論這個世界變成什么樣、我賺沒賺到錢,等到xxx發(fā)售了,我的歡樂時光就又來了。


到時候,希望大家有錢的捧個錢場,沒錢也能捧個人場。


這就是游戲,獻給大家的善意。



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