Root Double國外玩家評測
寫在前面的話:距離開坑Root Double這個游戲已經(jīng)過去整整一年了(我到底是什么品種的鴿子),在這段時間里我也搜了很多關(guān)于游戲的測評,可惜中文測評有一說一并不是很多。目前在打到了D線之后,我也嘗試去搜索了一些國外玩家的游玩測評,以英文為主(主要是我不會日語),希望給能看到這篇專欄的小伙伴一些參考。
我是個不太會組織語言的人,因此打完游戲也不會過多地去闡述自己的想法,就借這些大佬玩家之口來讓更多人了解Root Double。我找的這四篇測評,不含透露核心內(nèi)容的劇透,基本都是游戲登錄NS平臺時的評價(20/21年),游戲版本為Xtend Edition,和我在STEAM上游玩的版本一致。
出于篇幅的緣故,原文就不放上來了,我會將測評的原網(wǎng)址貼上來,如果對翻譯不滿意的可以直接看原文。翻譯采取機翻+手動潤色的方式,盡量保證能看懂。
1、原文地址:https://www.nintendo-insider.com/root-double-before-crime-after-days-xtend-edition-review/
原作者:Cullen Black
嚴格來說,我是Root Double的忠實粉絲之一。我的意思是,我在它的英文版本發(fā)行時在兩個最初的平臺上都買了它。我總是很難在PC上玩視覺小說,所以我希望Playstation Vita的發(fā)行能夠幫助我完成它。這兩個版本都非常出色,但由于各種原因,我無法真正深入了解游戲。好吧,已經(jīng)過去幾年了,現(xiàn)在任天堂Switch已經(jīng)成為最適合玩視覺小說的游戲(以我的拙見)。
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Root Double - before Crime * After Days- Xtend Edition是一部2012年的視覺小說的擴展版,我們在西方從未見過。作為一款Xbox 360游戲,Xtend在8年的時間里取得了長足的進步,它提供了更多的故事內(nèi)容,并在各種平臺上運行。所有的內(nèi)容都移植到了Switch上,我發(fā)現(xiàn)它非常適合我的Switch Lite。比起Vita移植版本,它的美術(shù)資產(chǎn)的質(zhì)量更高,并且?guī)еネ婊蛟诖采贤嫠鼤屨麄€游戲體驗更加有趣。我喜歡在Switch視覺小說中看到的一個很棒的功能是使用觸摸屏來推進對話,這似乎是一個經(jīng)常被忽視的功能。我很感激這是從之前的Vita發(fā)行版中引入的,沒有遇到任何明顯的問題。
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除了非常堅固的港口,故事仍然是復(fù)雜和吸引人的一如既往?,F(xiàn)在我已經(jīng)完成了在Vita上只完成了一半的第一個路線,我遇到了一些讓我的體驗受挫的抱怨。然而,總的來說,我認為這個故事成功多于失敗。
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《Root Double》有兩個可玩的主角,游戲開始時你可以選擇玩兩個故事:“√After”和“√Before”。在鹿鳴市,LABO發(fā)生了一場可怕的熔毀事故。不,這個設(shè)施不只是生產(chǎn)紙板。城市救援隊已經(jīng)被派往大樓,但在大樓被封鎖之前沒能及時趕到。這條路線的主角渡瀨是該救援隊的隊長,在封鎖后失憶了。這條路線很驚險,渡瀨和另外八個人被鎖在里面,直到門重新打開,他們才得以生還。
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許多視覺小說試圖通過混合呈現(xiàn)對話選擇選項而將自己與同時代人區(qū)分開來。有時這是可行的,但有時它們會把事情復(fù)雜化。Root Double傾向于后者比前者更接近?!禦oot Double》沒有選擇具體的對話選項,而是采用了一種叫做“感官共情系統(tǒng)”的機制。每當(dāng)關(guān)鍵時刻到來時,一個圖標(biāo)就會出現(xiàn),上面印著所有9個主角的臉。然后,玩家必須輸入他們對當(dāng)前受決策影響的每個角色的感覺。然后游戲會計算出你對每個角色的感覺有多強烈,然后你會根據(jù)這個做出決定。
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我喜歡他們讓玩家仔細思考自己的行動會如何影響周圍所有人的想法,但這對于自己來說太復(fù)雜了。隨著時間的推移,你會逐漸習(xí)慣它,我甚至?xí)叵矚g上它,但這對于那些可能不習(xí)慣視覺小說的新玩家來說似乎有些難以承受。然而,在到達一條路線的主要終點后,游戲便會開啟一種方法,即自動設(shè)置儀表以到達你想要到達的樹枝的任何一側(cè)。對于那些只想要一個結(jié)局的人來說,這并沒有多大幫助,但對于視覺小說的完成主義者來說,這是非常好的。
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雖然按時間順序播放故事似乎是最好的主意,但我強烈建議按字母順序播放?!藼efore講述的是一群青少年在一所超能力學(xué)校過著正常生活的故事,就在災(zāi)難發(fā)生的幾天前。主人公天川夏彥,他是LABO一位首席研究員的兒子。他希望自己的日子繼續(xù)過得無趣,但不幸的是,命運對他和他的朋友們另有安排。
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√Before希望你知道√After所發(fā)生的事情,而且我個人認為這并不是一個很好的開始。√Before游戲的節(jié)奏開始受到很大影響。我覺得視覺小說經(jīng)常因為糟糕的節(jié)奏而受到批評,但《Root Double》在這方面確實是最出色的。只要角色和情節(jié)足夠有趣,我就可以接受視覺小說中的慢故事(Umineko和整個SciADV系列就是很好的例子)。這種緩慢的節(jié)奏對我來說是可以駕馭的,因為我知道√After的背景。如果沒有它,我想我可能無法堅持到最后。雖然我不認為游戲的節(jié)奏在“√Before”之后變好了(如果有什么區(qū)別的話,那就是節(jié)奏變慢了),但是故事卻變得更加吸引人了。當(dāng)你完成了最初的兩條路線后,你很難去談?wù)摃l(fā)生什么,但是盡管有些冗余,我還是覺得它們非常有趣。
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Before的人物和故事還不錯,但給我留下的印象很少。有一些令人驚奇的時刻,但在我看來,其中許多都是可以預(yù)測的。我真的很喜歡夏彥這個角色,有一段時間他和他的朋友Louise的表現(xiàn)讓我大吃一驚,但不幸的是,這條路線在那里達到了頂峰。這條路線的最大轉(zhuǎn)折是我在很早的時候就能預(yù)測到的,但幸運的是,這條路線的終點非常高質(zhì)量,讓我重新回到了游戲中。在我個人的游戲過程中,我也發(fā)現(xiàn)結(jié)局更容易獲得。在這個故事中,需要處理的角色較少,所以當(dāng)你到達關(guān)鍵時刻時,需要記住的人也較少。說實話,我驚訝地發(fā)現(xiàn)游戲中存在多種結(jié)局,因為這似乎是一種線性折磨。我認為“之前”是游戲的低谷,但當(dāng)它作為兩個動作體驗部分之間的基本展示而存在時,這是很自然的。盡管如此,我還是很享受其中的大部分內(nèi)容,即能夠改變其他體驗的基調(diào),同時也能夠讓我覺得自己是謎題中必不可少的一部分。
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《Root Double》是一部相當(dāng)長的視覺小說,配有完整的日語配音。配音演員的聲音都很好,再加上扎實的藝術(shù)指導(dǎo),營造出一種非常吸引人的氛圍。有些角色設(shè)計有點奇怪,但從表面上看并不糟糕。最初的原聲音樂也非常棒,但如果我吹毛求疵的話,我覺得對于這么長的游戲來說,他們重復(fù)使用了太多的音樂。說到視覺小說的預(yù)算,我更傾向于把錢花在配音上??偟膩碚f,我對這個演示非常滿意。
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Root Double - before Crime * After Days-Xtend Edition有很多偉大的想法,它執(zhí)行他們中的許多非常好。就我個人而言,我認為這款任天堂Switch版本是玩Root Double的最佳方式,但從一開始體驗這款游戲并沒有什么不好的方式。我可能有些時候?qū)τ螒蛱^苛刻了,但我真的很喜歡游戲中的大部分內(nèi)容。不幸的是,我玩了太多其他的視覺小說,這些小說處理的是這款游戲的設(shè)定,其中的一些揭示對我來說并不適用。但他們中的許多人確實是這樣的,而且大多數(shù)時候都是非常激動人心的。我很高興最終給予了《Root Double》應(yīng)有的關(guān)注,盡管這需要我先在其他兩個平臺上購買它。如果你喜歡科學(xué)主題的神秘故事,你一定要看看Root Double - before Crime * After Days- extended Edition。
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2、原文地址:https://www.gamepitt.co.uk/root-double-before-crime-after-days-xtend-edition-switch-review/
原作者:ROB PITT
你是否曾經(jīng)拿起一本書,發(fā)現(xiàn)自己如此著迷,以至于不想放下?好吧,這正是我在“玩”Root Double: Before Crime * After Days - Xtend Edition (Root√Double)時的感覺。游戲中有許多故事、議程、事件和獨立的敘述,它們都通過多種視角和時間線交織在一起——整個體驗是我玩過的最有趣、最令人印象深刻的視覺小說之一。
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《Root Double》于2012年由開發(fā)商Regista和Yeti首次發(fā)布在PC和Xbox 360上。在2013/14年,它被重新發(fā)布為PS3和PS Vita的“擴展版”,2016年通過Sekai Project在PC上發(fā)布了英文版。然后是2018年美國的PS Vita, 2020年歐盟緊隨其后(數(shù)字版)。然而,就在幾周前,這款令人難以置信的視覺小說在任天堂Switch上的Worldwide發(fā)布了,同樣是通過Sekai Project,這意味著我終于有機會玩我的GOTY視覺小說了。
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那么,為什么我喜歡這款游戲,如果你是一個神秘、科幻、冒險視覺小說的粉絲,為什么你應(yīng)該放下手頭的工作,馬上去買它呢?讓我們來看看……

在《Root Double》中有4條主要路線,我顯然不會詳細介紹路線B、C或D,但我會簡要介紹路線a。
2030年,除了BC(Beyond Communication),世界幾乎和今天一樣。用最簡單的術(shù)語來說,這是一種通過心靈感應(yīng)與他人交談并投射情感的能力,這是一種某些孩子可以做到的能力——沒有大人,只有孩子。因此,鹿鳴市已經(jīng)成為有很多擁有不尋常力量的孩子們的家庭的家園,這個城市有特定的設(shè)施和學(xué)校,教導(dǎo)和利用他們相應(yīng)的技能。由于這是一種新現(xiàn)象,日本政府為了不讓這些城市失控,監(jiān)視了這些城市,以切斷人們與外界(正常)世界的聯(lián)系為交換條件,提供福利。
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鹿鳴島郊區(qū)還有一個相當(dāng)大的核設(shè)施,該設(shè)施曾成為疑似恐怖襲擊的目標(biāo)。
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我們的主角是立鷺渡瀨,他是“救援隊”的隊長(把他們想象成消防員)。你在設(shè)施的范圍內(nèi)醒來,除了在一道光前一個模糊的身影抓著你的胳膊外,沒有任何記憶。幸運的是,你的兩個同事找到了你,告訴你為什么你在那里——你被叫到現(xiàn)場是為了確保所有的平民活著,同時調(diào)查火災(zāi)的原因,并相應(yīng)處理他們。
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然而,火災(zāi)引發(fā)了全面封鎖。你被困在這個核監(jiān)獄里,被火焰,門鎖,輻射泄漏,還有一個殺人犯包圍著。最糟糕的是,健忘癥不是你唯一的醫(yī)療狀況,輻射會導(dǎo)致嚴重的頭痛,你開始聽到一個聲音對你說話——你瘋了嗎?
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你必須尋找幸存者,做出正確的選擇,建立你的關(guān)系,并恢復(fù)你的記憶,因為你試圖活下去,直到上鎖的隔板打開,而現(xiàn)在剛剛早上6點。我有沒有說過如果你不想死于輻射你還得每小時注射一次藥物?你今天過得很糟糕……

在討論游戲玩法之前,我想先談?wù)勥@款沉浸式視覺小說的內(nèi)容、路線和精彩結(jié)構(gòu)。
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如上所述,在Root Double中有四種“路線”,其中兩條在開始時可進行,其他的在完成后解鎖。沒有劇透,以下是:
?路線A:這是一條主要路線,你可以在探索設(shè)施的過程中扮演渡瀨,并試圖弄清楚發(fā)生了什么。這條路線有許多結(jié)局(大多數(shù)是糟糕的結(jié)局,但也有一些“好”的結(jié)局),包括一個真實的結(jié)局,它很好地結(jié)束了這個部分,但不是完全結(jié)束。
?路線B:當(dāng)你玩路線A時,你很快就會發(fā)現(xiàn)設(shè)施里有一些孩子,路線B讓你在封鎖之前的日子里扮演那些孩子——尤其是天川夏彥。這將是第一條路線的開始——不過你應(yīng)該先玩路線A再玩路線B(盡管在你開始游戲時這兩條路線都已解鎖)。這也有各種壞的和好的結(jié)局,和一個真正的結(jié)局解鎖。
?路線C:這基本上是讓你從不同的角度重復(fù)路線A。這條路線很長,但不像原來的路線A那么長,因為你只能重放某些場景。與之前的路線不同的是,這條路線只有一個結(jié)局,所以不存在因為你在路線A中已經(jīng)影響到的事件而導(dǎo)致的好的和壞的路徑分支。
?路線D:這個是……是的,談?wù)撨@條路線可能會被視為劇透所以我得小心……這發(fā)生在路線A之后(可能會根據(jù)你選擇路線A時的結(jié)果創(chuàng)造出另一條路線),讓你從另一個角度來繼續(xù)設(shè)施內(nèi)的最后幾個小時。這條路線將前三條路線的所有內(nèi)容整合在一起,并回答了許多問題(到目前為止,你將會遇到許多問題)。
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最后,當(dāng)你完成了以上4條路線(大約需要50-60個小時),你將會開啟另一批迷你故事!這些是游戲中每個角色的多個小故事,發(fā)生在2030年封鎖之前、之中或之后的事件。這些都是獎勵,顯然不會影響故事,但它確實讓你對人物性格、議程、動機和角色的想法有更多的了解——消除你剩下的任何困惑或問題。
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在某種程度上,這些獎勵的故事讓我想起人狼村之謎(Raging Loop),這個游戲解鎖新模式游戲完成后可以讓你回想和讀取每個角色都在想什么,完全改變了敘事,通過了解每個人物的動機和思維過程。

選擇你的道路
《Root Double》是一部純粹的視覺小說——沒有謎題,沒有手動操作,不用選擇你要去的地方和你要做的事,令人驚訝的是,沒有對話選擇來影響結(jié)局和你在敘述中冒險的道路。相反,游戲使用了一種非常獨特且令人困惑的機制,即感官共情系統(tǒng)(SSS)。隨著故事的進展,某些場景將在屏幕的右上角顯示一個小圖形。此時,你可以按下“選項”鍵,選擇你對特定場景中的npc的感覺。
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例如,第一個選擇是讓你冒著生命危險去拯救被火焰包圍的平民。如果你減少你對女救援隊成員的感覺,增加你對自己的看法,你就會很自信,自己沖進去試圖拯救她們。但是,如果你降低自己的評價,而增加她的評價,你就會相信她能做到,因為你沒有信心能夠自己去挽救他們,因為你失去了記憶。
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這是一個非常有趣的機制,但如果你試圖打出所有的結(jié)局,就會感到困惑。一旦你得到一個選擇,你所設(shè)置的任何內(nèi)容都將被鎖定,直到場景結(jié)束,所以你通常會倒帶時間或重新加載,看看它有什么不同——盡管有些改變要到很久以后才會顯現(xiàn)出來。我不知道在某些階段應(yīng)該增加或減少哪些滑塊,所以我只能遵循結(jié)尾指南(這是我推薦的)。這并不是作弊,它只是讓你在閱讀故事的同時能夠看到游戲所提供的所有內(nèi)容。
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如果你是盲玩,想要自己發(fā)現(xiàn)東西(誠然,我在前30個小時左右確實是這樣做的),大多數(shù)選擇都是藍色的。藍色的選擇只會改變?nèi)藗儗δ愕目捶?,但除了幾行文字之外,敘述不會改變。黃色選擇很重要,因為它們最終會調(diào)整敘事的方向,在某些情況下完全改變事件。紅色的選擇基本上是生或死——你的選擇可能導(dǎo)致你自己或你的同伴死亡或幸存——如果有人死亡,那么游戲通常會結(jié)束。
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此外,如果你死了當(dāng)你死了,游戲會給你一個提示,讓你知道如何避免遭遇死亡。它不會直接告訴你應(yīng)該怎么選,但它說諸如“如果你在先前的SSS選擇中對悠里更自信,情況會有所改善”——我喜歡這個,因為它意味著你可以不看攻略地去玩,仍知道該如何回去改變事物(在游戲的大部分時間里,游戲后半程這就比較困難了)。
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視覺小說特征
《Root Double》擁有所有視覺小說的標(biāo)準(zhǔn)控制,以及一些“用戶友好”的附加內(nèi)容,我希望這類型游戲都能夠包含這些內(nèi)容。首先,數(shù)據(jù)管理- Root Double有100個手動存檔和100個自動存檔!這可是很多的。每次你移動到一個新場景時,游戲都會自動保存很多內(nèi)容,所以如果你犯了一個愚蠢的錯誤,你可以很容易地倒帶。但是,你并不需要自動保存,因為你可以在任何時間點打開文本日志,找到你需要返回的文本或選擇,并立即返回到那個時刻(在你所處的場景中)。這是許多視覺小說所沒有的重要功能。
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在文本日志中,你還可以重新聽之前的口語文本。每一個Root Double中的對話都是用日語發(fā)聲的。唯一沒有聲音的部分是當(dāng)游戲敘述或解釋事物時,或者你的角色正在思考時。基本上,如果角色在游戲中說話,就會有配音??紤]到游戲只有7.7GB,我對游戲中如此多的音頻印象深刻。
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Ascendance(任天堂Switch)評測
在選項方面,你可以在字幕周圍設(shè)置一個可調(diào)節(jié)透明度的框,改變文本速度,并允許只使用a或a以及任何方向鍵進行進程。你還可以調(diào)整“自動閱讀”的速度(允許你在設(shè)定的時間后坐著閱讀,而不是按a鍵),允許跳過所有內(nèi)容或只跳過你之前閱讀過的文本,允許提示,你還可以允許點擊觸摸屏來進行對話。
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然而,最吸引我的是快速訪問控制。按住ZL鍵,屏幕上就會出現(xiàn)一個顯示,你可以點擊指示的面鍵來快速加載/保存、定期保存/加載,或者啟用自動或跳過模式。但是,您也可以立即跳轉(zhuǎn)到下一個場景(如果您已經(jīng)玩過游戲或啟用跳過所有文本),甚至可以一直跳轉(zhuǎn)到下一個SSS選擇。這意味著為了多種結(jié)局而重玩游戲是非??焖俸秃唵蔚摹?/p>

為什么這款游戲這么好?
我喜歡視覺小說,我曾在多個平臺上體驗過許多視覺小說。Root Double是第一個讓我在每條路線中情緒崩潰無數(shù)次的。有幾件事你將最有可能的猜測你玩的游戲,但是有事件和秘密,你發(fā)現(xiàn)你沒有想過,轉(zhuǎn)折,驚喜,和WTF時刻抓住你完全措手不及,讓你去“ahhhhhh,現(xiàn)在都是有意義的”,只為了游戲扔出另一個謎團,再次迷惑你!
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我之前玩過復(fù)雜且交織在一起的視覺小說,《428:被封鎖的澀谷》是我想到的第一款游戲,在這款游戲中有多個路線或事件相互聯(lián)系并影響其他時間線或故事,但《Root Double》給人的感覺卻不同。比起動態(tài)地改變路線(盡管你的SSS影響路線內(nèi)你的行為),每個路線顯示了從不同的角度來看同樣的事件,允許你基于他們剛才看到和經(jīng)歷看到“真理”和另一方的感受。例如,路線C可能會有效地讓你從路線A重新觀察事件,但現(xiàn)在你已經(jīng)從路線B獲得了先驗知識(以及其他新的見解),你開始以不同的方式看待事情——這真的非常非常好。
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在某種程度上,這讓我想起了Square Enix在2018年推出的游戲《The Quiet Man》,當(dāng)時所有人都對它不屑一顧,因為某些網(wǎng)站因為它過早發(fā)表評論而對它進行了抨擊(我是在它發(fā)布幾個月后才發(fā)表評論的)。在這款游戲中,你扮演的是一個聾人,聽不到發(fā)生了什么,也聽不到別人對你說了什么。因此,你對故事和事件的看法完全是基于你所看到的。然后,當(dāng)你完成游戲時,你可以在音頻激活的情況下重播游戲。這一次,現(xiàn)在你可以聽到所說的,敘述和背景的事件和故事是非常不同的-就像在Root Double。
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除了在游戲中設(shè)置一些出色的情感時刻外,我還發(fā)現(xiàn)了許多非常有趣的喜劇和意外時刻。然而,也有死亡和嚴肅時刻的場景。我發(fā)現(xiàn)整個故事非常有趣,令人興奮,有趣,扣人心弦。我不太喜歡的唯一路線是路線b中的某些場景。在這一路線中,當(dāng)主角上學(xué)時,你正在了解BC,所以你實際上是坐在那里聽老師教育你——這樣的設(shè)置總是讓我感到厭煩(IRL),但那只是我。當(dāng)它跳回設(shè)施我很快振作起來!
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此外,Root Double的美工也是一流的。一切看起來都很好,從可愛的小悠里到地板上腐爛的尸體。是的,游戲中有紅色的血(有些游戲把它變成粉色),但沒有令人不安或可怕的畫面——這不是《NG》或《Death Mark》。如果在便攜式模式下玩,游戲看起來超級清晰,在我的4K電視上也一樣干凈——我現(xiàn)在真正想要的是具有全高清圖像的PS4或PS5版本。
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額外內(nèi)容
就像大多數(shù)視覺小說一樣,隨著你在故事中的進展,會有許多“獎勵”被解鎖。與《Song of Memories》等游戲不同的是,你所獲得的獎勵非常直接,與你所看到和聽到的內(nèi)容有關(guān)。你解鎖:
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提示(tip):當(dāng)閱讀敘述時,你可能會注意到“提示解鎖”的信息形式,這意味著你已經(jīng)解鎖了這個菜單中的167個提示中的一個。它基本上是一個術(shù)語表,它解釋了更多的細節(jié)知識,你可以在任何時候參考。
相冊:你看到的每一個CG都將顯示在這里,一旦你在游戲中看到它。我已經(jīng)完成了所有的39種結(jié)局,并走完了每一條路——至少我是這么想的!我在170張圖片中只打開了149張,在520張圖片中只看到了399張。認真地說,如果你想要解鎖所有這些內(nèi)容,你便需要發(fā)現(xiàn)每一個可選擇的路徑和結(jié)果,那么游戲便具有許多重玩價值。此外,該專輯不僅有cg,它也有特殊的圖像,這些圖像是基于你得到的結(jié)局和其他標(biāo)準(zhǔn)解鎖的,你實際上不會在主游戲中看到的圖像。
音樂:當(dāng)你在游戲中聽到音樂時,你可以解鎖全部34首歌曲。在這個菜單中,你可以播放所有的曲目,只播放一首,甚至可以將音樂設(shè)置為隨機播放。遺憾的是,它沒有簡單地將音樂提取為MP3文件的選項,就像你可以在PS4上使用“音軌”那樣,但在這里可以聽音樂還是很不錯的。*此外,如果你想要物理音軌,你可以購買限量版Switch或Vita版本-他們自帶CD音軌*
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就像我之前說過的,你還會在完成所有4個主要路線后解鎖一系列新的迷你故事來閱讀和互動。從本質(zhì)上來說,這些都是游戲中的主要“獎勵”,讓你有理由在每條路線中獲得良好的結(jié)局,但音樂和圖像也是一組有趣的解鎖內(nèi)容。
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最終結(jié)論:
Root Double: Before Crime * After Days – Xtend Edition無疑是我讀過的最好的視覺小說,我喜歡所有四個路線一起揭示新的視角和真理背后的事件上演之前,吹你的思維回答和創(chuàng)造更多的問題在同一時間。這是一個非常長的故事,花了超過50個小時去體驗所有4個路線和大多數(shù)結(jié)局,但投入的時間是值得的,因為體驗是非常重要的!我個人推薦使用“攻略”,以確保你選擇正確的選項看到游戲所能提供的一切,畢竟SSS機制相當(dāng)令人困惑,你會得到什么結(jié)果,但即使你不看,游戲也會提示如何避免你達成的壞結(jié)局。
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如果你喜歡視覺小說,你有一個NS,PC或PS Vita -購買這個游戲。用圣誕節(jié)來款待自己,喝杯好茶,沉浸在這個關(guān)于謀殺、友誼、恐怖主義、政治的神秘科幻故事中,并試圖逃離一個無法穿透的設(shè)施。要結(jié)束近年來最糟糕的一年,你還能要求什么呢?
(下面商品信息介紹忽略不譯)
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3、原文地址:http://www.digitallydownloaded.net/2020/12/review-root-double-before-crime-after.html?m=1
原作者:Matt S.
《Root Double》是一部我希望自己寫的視覺小說。它的敘述部分讓我感到沮喪,但與這款緊湊、緊張的生存驚悚游戲(游戲邦注:它的敘述方式探索了人性中最好和最壞的一面)相比,這些都顯得蒼白無力。這是我第一次玩這款游戲,我真的很高興它被任天堂Switch發(fā)行了,因為我不應(yīng)該錯過這款游戲。
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你看過文森佐·納塔利的超級獨立電影《魔方》嗎?如果沒有,你絕對應(yīng)該這樣做,這可能也是構(gòu)建關(guān)于Root Double討論的最佳方式,因為這兩者在主題上有相似之處。一群陌生人發(fā)現(xiàn)自己被困在一個充滿敵意的科幻世界里,需要試圖找到一種逃脫的方法,同時也要弄清楚其他人有多值得信任和受歡迎。在Cube的例子中,這群人被困在一個噩夢般的移動方塊結(jié)構(gòu)中,他們可以在其中移動。然而,如果走錯一步,進入了錯誤的“立方體”房間,它們就會被一些非常糟糕的陷阱殺死。《Root Double》講述的是一群幸存者在核設(shè)施發(fā)生熔毀后被困在里面,而用來逃生的防爆門是關(guān)閉的。他們需要避開熊熊大火和一系列其他危險,找到供應(yīng)不足的“AD”(一種虛構(gòu)的藥物,用來抵御輻射的影響),并試圖逃離或在門重新打開的9個小時內(nèi)存活下來。
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更糟的是,有個殺人犯逍遙法外,這個組織知道這一點,因為一群人的死亡方式是輻射和火災(zāi)無法造成的。所以賭注很高,緊張程度是天文數(shù)字,幽閉恐懼癥是真實存在的。
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《Root Double》在傳達幽閉恐懼癥方面的效果令人印象深刻。作為一款早期的視覺小說,這款游戲完全由靜態(tài)背景和不再流行的角色肖像組成,但我卻能夠真正感受到場景的緊張感。這是一部慢節(jié)奏的視覺小說,但我卻花了這么多時間玩游戲,擔(dān)心他們是否能及時找到下一劑AD。在我的第一個游戲過程中,我遇到了許多“壞結(jié)局”,一開始,我認為這是游戲系統(tǒng)的原因?!禦oot Double》突出了一個決策系統(tǒng),即你需要根據(jù)自己對每個角色的信任程度(以及你對自己的信任程度,因為在這款游戲中,不可靠的敘述非常重要)來調(diào)整“計量”。這些平衡將決定隨后場景的發(fā)展方向,如果你在角色之間取得了錯誤的平衡,便會導(dǎo)致糟糕的結(jié)局。它并沒有得到很好的解釋,也不總是清楚哪些決定會導(dǎo)致你想要的結(jié)果,因此很容易將這些游戲結(jié)束歸咎于系統(tǒng)。
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但后來我意識到,這是一種反映幽閉恐懼癥和緊張情境的有效方式。做出大膽決定時天生的猶豫不決。對周圍人的偏執(zhí)。如果Root Double采用“選擇你自己的冒險”的方法來做決定,它就不會這么有效了。這個系統(tǒng)建模在你犯錯,它較強的敘事經(jīng)驗(還指出,在實現(xiàn)每一個游戲結(jié)束,一些文本將確切地告訴你如何避免在后續(xù)運行,顯示開發(fā)人員非常期望玩家得到很多陸)。
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關(guān)于在游戲和電影中創(chuàng)造這種幽閉恐怖感的敘述和電影技術(shù),我們還有很多內(nèi)容需要挖掘。同樣的,關(guān)于心理上的影響也有很多值得討論的地方。通過像《Root Double》這樣的游戲,當(dāng)你將人性推向極限時,你便能夠了解到更多關(guān)于人性的內(nèi)容,而這些類型的故事便能夠作為“智力謎題”去探索它們的含義。就像第一部《電鋸驚魂》一樣,實際上,這些故事比人們想象的要聰明得多,值得分析。讓《Root Double》大受歡迎的是它對豐富的科幻和幻想元素的癡迷。故事中真的需要突然獲得超能力的孩子嗎?不,然而Root Double傾向于那些瘋狂的概念,這些概念只會削弱一個故事的力量,而這個故事如果能延伸最遠的懷疑,就會更加強大,一種神奇的藥物,可以讓人們在核反應(yīng)堆熔毀時(暫時)受到輻射后存活下來。不需要更多了。
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值得慶幸的是,當(dāng)游戲沒有對所有發(fā)生的事情進行冗長的解釋時,它是相當(dāng)引人入勝的隱喻,因為不同角色之間的出色動態(tài)。他們寫得很好,結(jié)構(gòu)也很仔細,在團隊生存利益和仍然有能力對抗彼此之間取得了平衡。這是很重要的——它需要讓人相信角色會團結(jié)在一起,并且工作得很好,同時讓你對每個角色都有疑問。這通常都是緊張的內(nèi)容,所以很少的喘息時間或(更少的)輕浮也能夠幫助玩家與每個角色建立聯(lián)系。
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幸好每個角色都很有趣,雖然不太討人喜歡,因為Root Double有很多故事要講。以上所有內(nèi)容都與第一個路線有關(guān),但還有四個進一步的故事線需要玩家先解開,然后才能通關(guān),我甚至不打算暗示這些內(nèi)容,因為與任何優(yōu)秀的謎題一樣,令人興奮的地方也在揭秘中。你應(yīng)該按順序玩游戲(游戲邦注:在游戲開始時,前兩條路線都是解鎖的),而這兩條路線的長度都很長。這些路線的質(zhì)量并不總是一致的(有些情況會發(fā)生在封閉設(shè)施之外,但從整體上看,這并不具有吸引力),但當(dāng)你完成了第五種路線時,你便會意識到自己所經(jīng)歷的是多么強大的愿景。
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一般來說,我更喜歡視覺小說中角色設(shè)計的最新美學(xué)。特別是在《Root Double》中,頭部的形狀和設(shè)計來自于一個過去的時代,我希望能夠看到一些類似于PC上的yuno或Higurashi的作品,即玩家可以在更現(xiàn)代的精靈和原始精靈之間自由切換。也就是說,優(yōu)秀的配音,有氛圍的音樂和強烈的藝術(shù)幫助我完成了這個角色,我很快就和這個角色合作了
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《Root Double》讓人失望的地方在于,它縱容了像科學(xué)解釋和科幻小說這樣的無稽之談,而實際上它想要的是一部關(guān)于一群人陷入絕望境地的緊張心理驚悚片。值得慶幸的是,當(dāng)它專注于自己的強項時,它便成為了這類型游戲的完美典范。它可能既令人困惑又令人疲憊,但Root Double永遠不會讓你忘記的一件事是,它也是引人注目的
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4、原文地址:http://www.nintendoworldreport.com/review/55592/root-double-before-crime--after-days-xtend-edition-switch-review
原作者:Donald Theriault
頭痛是由輻射引起的嗎?不,這是技術(shù)囈語。
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據(jù)我所知,《Root Double》與Switch去年發(fā)布的著名視覺小說《Root Letter: Last Answer》沒有直接關(guān)系。我們很容易在相似的名字和概念(成熟級別的視覺小說謎題)之間犯錯誤,但Root Double遠比Switch上的大多數(shù)視覺小說具有更大的不同結(jié)構(gòu)。這是我希望更多游戲能夠重復(fù)使用的結(jié)構(gòu),但《Root Double》的核心故事卻讓我感到憤怒。
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《Root Double》的故事發(fā)生在2030年的一個虛構(gòu)的日本城市,在這個世界里,人們都具備了超能力。故事圍繞著9個角色展開,每個人都有自己的個性類型,他們的互動涉及四個“路線”。每個路線都圍繞著發(fā)生在第6原子和生物組織實驗室 (LABO)的一次爆炸;在你在評論中提問之前,我先告訴你,這篇文章最初寫于2015-16年。其中兩個路線從一開始就解鎖了:A線關(guān)注的是成人角色,包括緊急反應(yīng)小組的三名幸存成員、一名教師、一名實驗室醫(yī)生和一名幸存者。B線集中在三個高中生和他們的關(guān)系,特別是與幸存者角色,因為他們在進入研究所之后試圖逃跑。完成這兩個路線將會開啟更短的C路線和非常長的D路線:如果要追求黃金結(jié)局,D的故事將會比其他三個路線加起來花費更長的時間。在我所玩的任何冒險游戲中,通向黃金結(jié)局的道路總是最長的。A線視點的主角在開始不到十分鐘就失憶了。這是我喜歡的第一個出現(xiàn)失憶的故事,如果沒有失憶,《Root Double》的情節(jié)基本上就會崩潰。
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《Root Double》的主要交互方法是“感官共情系統(tǒng)”(SSS),它通過管理玩家對角色的反應(yīng)來控制故事。在實踐中,每個角色都有一個儀表,包括你當(dāng)時控制的POV,它有儀表在特定的位置,以控制你是否達到一個良好的結(jié)局。我通常會把它當(dāng)成“設(shè)定后就忘記”,這確實會導(dǎo)致一些糟糕的結(jié)局,但有兩件事可以幫助我處理它。Root Double在每個場景后自動保存,并在快速加載日志中保持最后100個自動保存,這意味著很容易到達完美的地點進行更改。如果你確實得到了一個糟糕的結(jié)局,就會出現(xiàn)另一項內(nèi)容,因為你被確切地告知需要發(fā)生什么才能避免重復(fù)。一個例子可能是“在最后的決策時刻,把你的(下屬)的觀點定得比你自己高”,你的下屬不是燒死自己,而是跳進來把火撲滅。如果你想要實現(xiàn)全收集,保存日志也是非常寶貴的;據(jù)我計算,路線A就有20種可能的結(jié)局。我不認為我需要那么多才能滿足;如果有的話,我肯定需要一個指南。獲得路線的最好結(jié)局會解鎖跳回到任意SSS的能力,然而,如果你想清除板。
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《Root Double》的本土化最初是在Kickstarter上通過眾籌獲得的,而支持者也確實花了足夠的錢去獲得一個優(yōu)秀的版本。在我玩這款游戲的所有時間里,我都沒有發(fā)現(xiàn)任何文字錯誤。文本可能充滿了技術(shù)囈語,但我在2020年的其他視覺小說看到的文本錯誤也不存在。我花了一整年將這個游戲打通了。雖然我花了一些時間來適應(yīng)文本導(dǎo)航,但我沒有看到重新映射它們的選項。
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因為它的本質(zhì)是一個封閉的神秘區(qū)域,所以在《Root Double》中不會有太多的環(huán)境變化。這是一個部分處于不同破壞狀態(tài)的核電站,所以如果你想尋找藍天和野生環(huán)境,你會想去其他地方。這些角色身材勻稱,甚至看起來像在用半逼真的唇瓣說話。音樂淡入背景非常好,只有日本人的聲音效果也很好。
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如果你對視覺小說有任何疑問,Root Double并不是Switch的最佳起點。結(jié)構(gòu)一開始會讓人望而生畏,環(huán)境也像設(shè)計所暗示的那樣令人壓抑。但如果你已經(jīng)把Switch Lite變成了一個視覺小說讀者,Root Double會讓你夜不能眠,試圖看到下一個結(jié)局。
Root Double國外玩家評測的評論 (共 條)
