SFC版《快打旋風(fēng)3》回顧


如果說《快打旋風(fēng)2》是一部原地踏步甚至退步的續(xù)作,那么《快打旋風(fēng)3》則是一部超越前作并且脫胎換骨的經(jīng)典游戲。雖然在畫面上與二代相比沒有太大的提升,但是音效與背景音樂的制作顯然比之前更用心了。在游戲操作上,三代終于引入了奔跑(前前)和前沖技(前前+拳),這一技能在很多清版游戲都有,如《怒之鐵拳3》、《雙截龍3》、《忍者神龜4》、戰(zhàn)斧系列等?!犊齑蛐L(fēng)3》想在人氣上有所突破,跟上潮流自然是明智之舉。

也許是受了格斗游戲的啟發(fā),《快打旋風(fēng)3》把“旋招”加入到游戲當(dāng)中,玩家可以通過方向鍵和攻擊鍵的組合來使出其他招式,比如凱的氣功波和哈格的回轉(zhuǎn)斧(下前+拳)。同時(shí)被引入的還有時(shí)下街機(jī)格斗游戲最流行的超必殺。每位主角都有一條氣槽,通過打擊敵人來增加氣量,當(dāng)蓄滿的時(shí)候就可以通過“旋招”來使出,傷害值是普通必殺技的兩到三倍,絕對是殺BOSS的利器。出招時(shí)主角全身處于無敵狀態(tài)(敵人無法打斷),同時(shí)屏幕會出現(xiàn)閃光,視覺效果相當(dāng)震撼。


《快打旋風(fēng)3》中的投摔技也像怒之鐵拳系列那樣增加了“后仰摔”,即正面抓住敵人時(shí)可以轉(zhuǎn)換成抓住他的后背,投摔時(shí)的傷害值會比正面投摔要高。差別在于后者是通過跳躍鍵來轉(zhuǎn)到敵人身后,而前者則是按“下+拳”來轉(zhuǎn)換。

三代除了保留二代的雙打系統(tǒng)外,還增加了一個(gè)CPU同伴選項(xiàng),當(dāng)玩家一人游戲時(shí),可以選擇是否讓CPU同伴加入,從而達(dá)到雙人游戲的效果。這個(gè)設(shè)置貌似給力,實(shí)則添亂,因?yàn)檫@個(gè)CPU同伴經(jīng)常和你“搶吃”,不但會打斷你的進(jìn)攻,而且還會造成誤傷。剛開始覺得很新鮮,每次單人游戲時(shí)都會添加一個(gè)CPU同伴來協(xié)同作戰(zhàn),但經(jīng)過多次慘遭其搗亂和“誤殺”之苦后,最后決定還是自個(gè)兒玩比較安全。

在二代缺席的凱再度回歸,他的外觀跟一代相比變得更帥了,與《街頭霸王ZERO》中凱的造型很相似,后來的GBA移植版中的凱(隱藏人物)也是照搬這一形像。與一代相比,三代的凱實(shí)力得到了很大的強(qiáng)化,走路的速度比前作快上一倍,即使不用奔跑也能快速接近敵人;新必殺技?xì)夤Σú粌H攻擊范圍廣,而且持續(xù)時(shí)間長,能對中招的敵人造成極大的傷害,同時(shí)這招還可以配合連擊和特殊技一起使用,比如在用特殊技定住敵人后連擊,同時(shí)輸入“下前”,這樣最后一下就會變成氣功波,體力值少的敵人會被直接KO掉。

“三朝元老”哈格的實(shí)力也有了大幅度的提升,“螺旋打樁”不再是中看不中用的花瓶技能,傷害值比前作增加了一倍,而且還不容易被打斷。超必殺“超級螺旋打樁”在最后落地的時(shí)候能震倒屏幕里所有的敵人。在《快打旋風(fēng)3》里,哈格是我使用次數(shù)最多的一位主角,因?yàn)樗麑?shí)在是太厲害了……。


新增的女主角露西卡,和凱一樣是個(gè)敏捷型的角色,連擊時(shí)可同時(shí)輸入“前下前”使出天升腳,可以一口氣耗掉敵人一半以上的體力值,爽就一個(gè)字。露西卡是四位主角中唯一一個(gè)不需要擒住敵人就能出超必殺的,優(yōu)點(diǎn)是出招自由度更大,可以與連擊配合使用,缺點(diǎn)是與其他主角抓住敵人后出超必殺的擊中率是100%相比,露西卡出招有可能會出現(xiàn)“打空氣”的情況。


新增的男主角丹在連擊結(jié)束時(shí)會自動使出雷電直拳,可以同時(shí)傷害前方企圖靠近的敵人。雷電勾拳(前上+拳)和另一招必殺技無影真空擒(下前+拳)可以配合連擊使用,不過雷電勾拳的出招速度較慢,敵人有時(shí)會利用這個(gè)空檔來還擊。他的超必殺和哈格一樣,在最后一擊時(shí)會把屏幕上所有的敵人震倒。




游戲還引入了專屬武器的概念,比如凱的雙截棍、哈格的水管、露西卡的鐵棒和丹的長柄錘,每位主角在使用自己的專屬武器時(shí)才能發(fā)揮其最大的效果,否則與撿到廢物無異。比如凱撿到雙截棍的話,那么就能像李小龍一樣舞動雙截棍重創(chuàng)敵人,可如果撿到水管或鐵棒的話則無法對敵人構(gòu)成連擊,傷害值自然也大打折扣。這些武器會在關(guān)卡中隨機(jī)出現(xiàn),能不能撿到自己的“寶貝”則只能靠運(yùn)氣。

三代的難度比二代有了提升,盡管沒有一代那么變態(tài),如小兵的游擊和慢節(jié)奏連擊等戰(zhàn)術(shù)回歸了,BOSS的行動更敏捷,出招更狠。相應(yīng)地,由于主角們增加了豐富的技能,使得玩家能用更多的方法來應(yīng)對敵方的戰(zhàn)術(shù)。比如有了奔跑技能后,小兵們游擊戰(zhàn)術(shù)的效果就會大打折扣,因?yàn)槟憧梢酝ㄟ^奔跑快速接近敵人,將他們逐個(gè)擊破。靈活地運(yùn)用各種新技能的話,BOSS們也不難對付(第五關(guān)的BOSS除外),比如凱可以用奔跑接近對手施特殊技,然后接上連擊和氣功,時(shí)機(jī)適當(dāng)?shù)臅r(shí)候給他一個(gè)超必殺,可以在短時(shí)間內(nèi)重創(chuàng)BOSS。因此從某種角度上來看,游戲的難度反而降低了。

敵人與BOSS基本上都是新臉孔,即使是“老相識”大塊頭ANDORE和第一關(guān)的BOSS胖警察,造型上和一代也有很大的差別。ANDORE的威力回到了一代的水準(zhǔn),“打地樁”和“泰山壓頂”作為招牌必殺技也保留了下來,不過在增加了眾多必殺技的主角們面前,他們已經(jīng)無法像一代那樣霸道得讓人望而生畏了。


女性敵人基本是沿用二代的造型,持雙刀還特喜歡跳來跳去,在你不留神的時(shí)候就插你一刀或給你一個(gè)夾腿。與前作不同的是,美版游戲中并沒有用“人妖”來替換她們,也許是“尊重女性”的理由實(shí)在是過于牽強(qiáng)吧。新小兵當(dāng)中比較引人注目的就是那些外貌和身材酷似蔡寶鍵的小個(gè)子,他們的動作比猴子還敏捷,常用的招數(shù)是瞬間閃到你的身后“插菊花”,經(jīng)常兩、三個(gè)同時(shí)出現(xiàn),配合其他小兵作騷擾戰(zhàn)術(shù),十分煩人。在第六關(guān)的電梯里還出來一大群,稍有大意就會在這里丟掉一條命。




三代的故事背景再次回到了麥羅市,盡管關(guān)卡數(shù)仍然是六關(guān),但是由于引入了分支路線的概念,使得游戲的實(shí)際關(guān)卡數(shù)達(dá)八關(guān)之多。而關(guān)卡本身也有一些小分支,比如第二關(guān)的第二節(jié)末尾,你可選擇直接前進(jìn)或進(jìn)入酒吧;在第四關(guān),當(dāng)主角們來到船上時(shí),你可以選擇上頂層或是進(jìn)入貨倉;在第五關(guān),你甚至可以通過下水道進(jìn)入到另一個(gè)關(guān)卡里,各種各樣的分支路線大大增加了游戲的重玩性??偟膩碚f,《快打旋風(fēng)3》在家用機(jī)清版游戲中是一個(gè)難得的佳作,值得一玩再玩。

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