SFC版《快打旋風(fēng)2》回顧


從《快打旋風(fēng)2》開始,該系列就成為了任天堂的獨(dú)占游戲,不過作為后續(xù)作品,《快打旋風(fēng)2》并不算成功。首先背景音樂、嗓音和打擊音效居然比一代還要差;在角色方面,除了保留哈格外,寇迪和凱替換成兩個(gè)新的人物——卡洛斯和麥琪。但由于沒有引入奔跑,也沒有添加新的特殊技和必殺技,實(shí)際上他們與寇迪、凱相比并沒有太大的區(qū)別。


男主角卡洛斯相當(dāng)于一代的寇迪,攻防和移動(dòng)速度適中,出拳距離長(zhǎng)、拳速快,容易打到對(duì)手。背上的刀看上去很酷,可是只有“放大招”時(shí)才會(huì)出鞘,平時(shí)并不使用,跟擺設(shè)無異。這個(gè)角色唯一的缺點(diǎn)是形象不佳,揮刀的姿勢(shì)也十分難看,活像是一個(gè)在街上賣大力丸的江湖騙子。

女主角麥琪相當(dāng)于一代的凱(畢竟是師兄妹么),三人之中移動(dòng)和出拳速度最快,可惜的是手臂太短,無法像卡洛斯那樣在較遠(yuǎn)距離內(nèi)打中對(duì)手,假如碰上厲害的角色很容易會(huì)遭到反擊。

哈格的形象和招式和一代基本相同,唯一變化的是把“打樁”改成桑吉爾夫式的“螺旋打樁”,看上去霸氣十足。遺憾的是“螺旋打樁”的傷害值并不高,而且很容易被小兵打斷,所以仍舊是中看不中用。

在難度方面二代比一代降低了很多,首先是小兵們的智商大幅下降,像一代的“圍尸”、游擊和慢節(jié)奏連擊等讓人氣得屁眼冒煙的戰(zhàn)術(shù)銷聲匿跡,大多都是傻乎乎地在屏幕里游走;其次BOSS的動(dòng)作也比一代的要遲鈍,基本上用投摔或飛腿就能輕松干掉。所以在二代里,你可以使用各種方式從容應(yīng)戰(zhàn),只要你有足夠的耐性,一幣通關(guān)并非難事。


敵人小兵方面只保留了大塊頭ANDORE,其余都換上了新面孔,比如樣子酷似桑吉爾夫的壯漢和拿著電叉的胖子,這兩個(gè)家伙攻擊力不俗,E·本田式的“擁抱”和電叉一次可以去掉你三分之一的體力值,因此近身作戰(zhàn)比較危險(xiǎn),盡量多用飛踢來對(duì)付他們。大塊頭ANDORE的戰(zhàn)斗力與一代相比差了許多,盡管“打地樁”和“泰山壓頂”依舊霸道,但由于他的動(dòng)作過于遲緩,因此幾乎沒有表現(xiàn)的機(jī)會(huì)。

不過《快打旋風(fēng)2》也并非一無是處,比如它恢復(fù)了雙打模式,增加了游戲選項(xiàng),你可以選擇難度和按個(gè)人的喜好來配置鍵位。續(xù)幣方面不會(huì)像一代那樣從頭開始,比較人性化。關(guān)卡的設(shè)置有點(diǎn)兒像MD版的《惡魔城》,玩家的足跡不再局限于一個(gè)城市,而是擴(kuò)大到整個(gè)世界,游戲共有六個(gè)關(guān)卡,分別以國(guó)家來表示——中國(guó)、法國(guó)、荷蘭、英國(guó)、意大利、日本,每打完一個(gè)關(guān)卡就會(huì)轉(zhuǎn)到另一個(gè)國(guó)家,雖說換湯不換藥,但好歹也算創(chuàng)意了一把吧。



女性敵人和一代一樣,她們只在日版中出現(xiàn),在美版中則全換成“人妖”。而在獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)卡中仍然保留了“拆車”這個(gè)具有卡普空特色的小游戲。





二代的劇情承接一代,在麥羅市的戰(zhàn)斗結(jié)束后,匪幫在另一個(gè)首領(lǐng)的指揮下繼續(xù)作惡,而且還劫走了源柳齋和萊娜當(dāng)人質(zhì)。源柳齋是麥琪和凱的師傅,同時(shí)也是麥琪的父親;而萊娜則是凱的未婚妻……。真沒想到,凱這小子明明在日本有一個(gè)未婚妻,卻在美國(guó)和寇迪爭(zhēng)杰西卡,爭(zhēng)輸了還把寇迪暴揍一頓,真是小人中的小人啊~~~!打敗最終BOSS后則是例牌的大團(tuán)圓結(jié)局,萊娜還熱情洋溢地寫信給凱希望他早日歸來,唉,如果她知道凱背著自己在美國(guó)泡妞不知會(huì)作何感想。

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