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《快打旋風(fēng)》回顧

2018-08-05 00:15 作者:總?cè)A探長(zhǎng)陶晴賢  | 我要投稿


      除了《街頭霸王》外,《快打旋風(fēng)》也是在90年代初投幣率很高的街機(jī)游戲,那時(shí)小孩子們經(jīng)常把兩個(gè)游戲的名稱混在一起叫,街邊書攤賣的山寨功略小本本也常常把兩者搞混,上面明明寫的是街霸人物的出招表,但標(biāo)題卻印著“快打旋風(fēng)”。造成這種錯(cuò)誤的原因一方面是游戲界的資訊在內(nèi)地尚未發(fā)達(dá),另一方面《快打旋風(fēng)》(FINAL FIGHT)最初的名字就是《街頭霸王1989》(STREETFIGHTER 89)。 


      其實(shí)細(xì)心對(duì)比一下你會(huì)發(fā)現(xiàn)《街頭霸王2》和《快打旋風(fēng)》有很多相似的地方,比如寇迪、凱的耗血必殺“旋風(fēng)腿”和阿隆、小肯的“龍卷旋風(fēng)腳”幾乎一模一樣;哈格和桑吉爾夫都有“旋風(fēng)拳”和“打地樁”的絕招;甚至兩個(gè)游戲都有“拆車”這個(gè)經(jīng)典的獎(jiǎng)分小游戲。據(jù)說卡普空原本是打算把《快打旋風(fēng)》作為街霸的一個(gè)外傳,后來才把它獨(dú)立出來作為另一個(gè)游戲系列。這一決定也是無可厚非,畢竟是兩個(gè)玩法和故事情節(jié)完全不一樣的游戲。


      《街頭霸王 ZERO》(又稱為“少年街霸”)推出時(shí),《快打旋風(fēng)》的角色也跑過來湊熱鬧,不僅寇迪和凱,連反派BOSS中的索多姆、羅蘭特都成為了少街的一份子。 


      作為早期的清版游戲,主人公們并沒有各種讓人眼花繚亂的招式,基本上只有普通的拳腳,最拉風(fēng)的必殺技就是“放大招”(攻擊鍵和跳躍鍵同按),威力雖大但卻要扣去一部分的體力值,所以也被稱作“耗血必殺”。與七、八十年代的清版游戲相比,《快打旋風(fēng)》引入了一些新的元素,比如投摔和特殊技。特殊技是跳躍中按下+攻擊鍵,寇迪和凱能以此定住敵人,落地時(shí)再連招或投摔。除此之外還可以先在空中以特殊技定住敵人,在落地之前快速按攻擊鍵踢飛對(duì)手。哈格抓住敵人后可以跳躍后按攻擊鍵,使出“打地樁”,不過傷害值無法與桑吉爾夫的相比。

 

      投摔技是近距離抓住敵人后將其丟出,被扔到半空的敵人會(huì)同時(shí)擊中靠近的同伴,是解除危機(jī)的最佳方法。一般來說抓住敵人后給予其最大傷害的辦法是先連擊兩次再丟出,但如果版面內(nèi)敵人過多的話就不要太貪心,一旦抓到便馬上投摔,否則在你打第一拳的時(shí)候,后面的敵人就會(huì)攻擊并打斷你的動(dòng)作,得不償失。 


      不過《快打旋風(fēng)》給我最大的印象就是——難!在游戲里面,小兵一個(gè)個(gè)強(qiáng)得像BOSS,還真別小看他們的攻擊力,只要被普通小兵連續(xù)打上三拳,體力值就去掉四分之一了;如果是大個(gè)子或拿刀的家伙,三兩下就可以耗掉你一半左右的體力值;若是碰上群毆的話,幾秒鐘之內(nèi)就能把體力值全滿的主角報(bào)銷掉。紅衣小光頭和藍(lán)衣小胡子的勾拳和踢腳、朋克飛機(jī)頭的慢節(jié)奏連擊、小太妹的掌嘴和飛腿、夾克壯漢的合拳重?fù)舻?,?jīng)常讓你吃不了兜著走;瘦高個(gè)的飛刀、滑鏟和空中雙刀,招數(shù)比主角們還要霸道;矮胖子的連環(huán)沖擊更讓你防不勝防。

 

      除了攻擊力強(qiáng)外,他們還很有戰(zhàn)術(shù)意識(shí),經(jīng)常使用前后夾擊,打得你無法還手。如果你想靠近其中一個(gè)人時(shí),他會(huì)不斷地后退,直到退到版邊,等你無法抓住他時(shí)就在版邊給你一拳,與此同時(shí),其他敵人就像蒼蠅一樣跟在你后面,伺機(jī)給你一下。當(dāng)你倒地的時(shí)候還團(tuán)團(tuán)地圍在你身邊,等待著下一輪的群毆,讓我想起了《魔獸3》3C地圖的“圍尸戰(zhàn)術(shù)”,超級(jí)無恥!如果你打算用特殊技定住對(duì)手的話,成功率往往只有20%左右,小兵一看到你在空中出招全散得老遠(yuǎn),等你落地時(shí)再圍過來。藝高人膽大的就直接給你一拳,把你從半空中打下來。


      其中最有BOSS相的就是大塊頭ANDORE,不但攻擊力強(qiáng)、會(huì)使用哈格的“打樁”絕招,而且還相當(dāng)?shù)臒o賴。最常用的方法是先抓住你來個(gè)打樁,在你倒地還沒起來時(shí),他又補(bǔ)上一個(gè)“泰山壓頂”,躺在地上的你根本無法反抗,只能眼睜睜地看著他壓上來。


      最恐怖的情況是,第一次“泰山壓頂”把你打倒在地后再來一次,又或者是第一個(gè)大塊頭把你打完樁后,第二個(gè)又抓住你再打上一樁……?;旧弦粋€(gè)連招就能扣掉你半條以上的體力值。最要命的是這些大塊頭每關(guān)都有,而且通常是兩個(gè)同時(shí)出現(xiàn),當(dāng)你被某個(gè)雜兵打倒在地時(shí),兩個(gè)大塊頭就會(huì)趁火打劫地先后對(duì)著四仰八叉的你來個(gè)“泰山壓頂”,這種極度無賴的陰招真的會(huì)把人氣得屁眼冒煙。



      小兵過于強(qiáng)大與游戲本身的設(shè)置也有關(guān)系,首先人物受到攻擊時(shí)的硬直時(shí)間過長(zhǎng),自己無法反擊的同時(shí)還給敵人創(chuàng)造連擊的機(jī)會(huì)。如果是一對(duì)一還好,但小兵往往是成群結(jié)隊(duì)出來的,同一個(gè)方向經(jīng)常有兩個(gè)以上的敵人對(duì)你出拳,第一個(gè)人擊中你后,第二個(gè)人接著出拳,等第三個(gè)人打中你收招后,第一個(gè)人的拳頭又沖過來了……,打得十分有節(jié)奏,簡(jiǎn)直就是玩家的“死亡協(xié)奏曲”。由于人物硬直時(shí)間過長(zhǎng),所以等你挨到對(duì)方重?fù)舳沟氐臅r(shí)候,估計(jì)體力值只剩下一丁點(diǎn)了。遇到這種情況你除了“放大招”外根本沒有破解的辦法,假如敵人一波接一波地群攻過來,光“放大招”就能耗盡你的體力值。 


      其次就是玩家出招沒有無敵時(shí)間,在很多清版游戲中,玩家在使出必殺技或倒地剛起來的時(shí)候都會(huì)處于無敵狀態(tài)。但在《快打旋風(fēng)》里,除了“放大招”和投摔外,主角們的普通招和特殊技均可被任意打斷,比如哈格抓住一個(gè)敵人跳起欲作“打樁”時(shí),敵人隨便一個(gè)繡花拳就能打斷你的動(dòng)作,而倒地或倒地剛起來沒有無敵時(shí)間往往會(huì)遭到敵人的連續(xù)傷害,如矮胖子的沖擊、雜兵的踢腳,還有大塊頭ANDORE的“泰山壓頂”……。

 

      不知道是不是卡普空想提高難度來增加玩家的投幣數(shù),《快打旋風(fēng)》的各種設(shè)定讓游戲難得逆天,感覺是特意制作給那些有自虐傾向的玩家。當(dāng)然其中也不乏能一幣通關(guān)的高手,但是他們大多是利用了敵我雙方都存在的“攻擊硬直”要素,發(fā)明“雙擺攻擊法”來達(dá)到目的,但這方法幾乎從頭到尾都在用,試想一下你玩一個(gè)耗時(shí)近一個(gè)小時(shí)的游戲,每一分每一秒都在重復(fù)同一個(gè)動(dòng)作,不覺得渾身在冒傻氣嗎?這讓我想起了《摩登時(shí)代》里的卓別林,這樣枯燥無味的游戲方式除了能在朋友面前吹噓一下之外毫無樂趣可言。



      不過作為清版游戲其經(jīng)典程度是毋庸置疑的,精細(xì)的人物和場(chǎng)景描繪、鮮艷的色彩、動(dòng)聽的背景音樂、爽快的打擊感在同期的清版游戲中無人可及。盡管它的難度是如此之高,但絲毫不影響玩家投幣的熱情。《快打旋風(fēng)》里面的很多元素都被后來的清版游戲所采用,比如速度型、均衡型和力量型的人設(shè),尤其是類似哈格那樣的大塊頭角色基本是清版游戲中不可或缺的;耗血必殺、特殊技和投摔也成為了各種清版游戲中的必備技能。


      《快打旋風(fēng)》也是移植到家用機(jī)最多的清版游戲,如FC、SFC、MD-CD、GBA,除了SFC的移植版制作得慘不忍睹外,其余都在街機(jī)版的基礎(chǔ)上有所提高,比如MD-CD版增加了生存模式;FC版引入了升級(jí)和指令必殺技,雖然因機(jī)能問題弄成了Q版,但爽快感絕對(duì)比街機(jī)版要強(qiáng);GBA版增加了BOSS戰(zhàn)前的對(duì)話和敵我雙方的特寫照片、增加了兩個(gè)隱藏人物——《街頭霸王ZERO 3》的寇迪和凱,不過僅僅是使用了相關(guān)的人物模型,并無增加相應(yīng)的招式,是技術(shù)含量最低的騙錢手段。 


      《快打旋風(fēng)》的結(jié)局并不新鮮,不外乎就是好人勝利,壞人跳樓(笑),倒是之后的動(dòng)畫讓人印象深刻。兩個(gè)小伙子顯然都喜歡哈格的漂亮女兒,但正所謂“一女不事二夫”,肯定得有人出局。當(dāng)杰西卡追上來喊寇迪的名字時(shí),知道自己失敗的凱居然狠狠地揍了寇迪一頓后閃人,多么沒器量的小男人~~~~。最后那幅只顯示兩人腳部的圖片使用率也是相當(dāng)?shù)母?,前幾天我還在微博上看到某人拍了一張類似的照片,那雙掂起的高跟鞋真讓人聯(lián)想浮翩啊~~~!


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