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FC版《快打旋風(fēng)》回顧

2018-08-05 00:16 作者:總?cè)A探長陶晴賢  | 我要投稿


      《快打旋風(fēng)》可以稱得上是移植版最多的游戲了,覆蓋面遍及所有主流公司的主機(jī)——任天堂、世嘉、雅達(dá)利、Commodore64、Playstation、XBOX等,這還不包括掌機(jī)、手機(jī)的移植版,其受歡迎程度可見一斑,這里要介紹的是它們當(dāng)中的一個異類——FC版《快打旋風(fēng)》(MightyFinal Fight,以下簡稱MFF)。


      所謂移植版,就是將原版游戲的內(nèi)容復(fù)刻到另一個游戲載體上,由于性能上的差異,移植版和原版相比經(jīng)常會出現(xiàn)“縮水”的現(xiàn)象,比如畫質(zhì)、聲效變差,刪減部分人物或關(guān)卡等等。即使像PS這些性能優(yōu)越的主機(jī),也不過是原汁原味地進(jìn)行復(fù)制,或添加一些彩蛋,總之與原版不會有太大的出入,但MFF卻不同,別看移植的對象是相對落后的八位機(jī),卻破天荒地添加了大量的新元素,完全可以看作是一個全新的游戲。


      低位機(jī)受其本身性能所限,在移植街機(jī)游戲時畫面往往變得慘不忍睹,于是MFF反其道而行之,直接把人物和場景變成Q版,大量減少模塊的使用,使其適應(yīng)八位機(jī)的性能。不得不說這是一個無比正確的決定,Q版的人物和道具在八位機(jī)上辨識度更高,沒有那種低位移植時出現(xiàn)的多邊形和鋸邊。更重要的是游戲的爽快程度并沒有因此而削減,相反它表現(xiàn)得比原作更為優(yōu)秀。


      《快打旋風(fēng)》的一代和二代眾主角只有簡單的拳腳、投摔和扣血必殺,通關(guān)過程顯得十分單調(diào),而MFF則首次在系列中引入升級和搓招必殺,每位主角都有一到兩招不扣血的必殺技,除了凱的穿心腿外,其余均要升至4級后才可使用。升級不僅僅能習(xí)得新技能,體力值和殺傷力也隨之增加,尤其是哈格市長,當(dāng)他升滿6級后,其破壞力為三人之最,兩次擒擊加打樁就能干掉一個體力值跟自己(6級)相當(dāng)?shù)臄橙?,即使是BOSS也挨不住三下,堪稱“人間坦克”。

 

      MFF的升級系統(tǒng)不同于一般的清版或RPG游戲那樣,在擊倒敵人后拿取固定的經(jīng)驗(yàn)值,而是與擊倒的方式掛鉤。比如單純以拳腳打倒對手只會得到1至2點(diǎn)的經(jīng)驗(yàn)值,但如果以連擊或投摔技打倒對手,則會得到4點(diǎn)的經(jīng)驗(yàn)值,而連擊加投摔的話可得6點(diǎn)的經(jīng)驗(yàn)值;使用凱的連環(huán)腿擊倒對手可得5點(diǎn)的經(jīng)驗(yàn)值;使用哈格的打樁技能擊倒對手更能得到最高8點(diǎn)的經(jīng)驗(yàn)值,因此主角升級的快慢完全取決于玩家的游戲方式,這兩個系統(tǒng)的引入無疑增加了通關(guān)時的樂趣,鼓勵玩家多使用招式來取勝,而不是近乎機(jī)械式的拳腳打擊。


      受限于八位機(jī)的性能,MFF同屏出現(xiàn)的敵人不會超過兩個,盡管敵人的狡猾程度不亞于原作,但不會形成恐怖的“圍毆”,再加上主角們招式豐富,熟練的玩家一幣通關(guān)根本不是問題。三位主角中我最喜歡也最常用的是哈格市長,他默認(rèn)的級數(shù)為3級,再升一級就可以使用“飛擒”的技能。飛擒的特點(diǎn)是可以迅速“胸襲”并擒住對方,之后大大方方地施以連擊,若附近有雜魚干擾的話還能挾住對方走遠(yuǎn)一點(diǎn)再狂虐,然后使用打樁壓向企圖上來支援的雜魚,一舉兩得,此招在對付大塊頭BOSS——ABIGAIL時也十分湊效,但使用時機(jī)要得當(dāng),免得被對方反擒。

 

      只要多用打樁結(jié)果敵人就能快速升級,盡管他的經(jīng)驗(yàn)槽是三人之中最長,但如果技能使用得當(dāng)?shù)脑?,升級速度會比另外兩位主角更快,通常在第四關(guān)就可以升滿6級,以最強(qiáng)的狀態(tài)來挑戰(zhàn)尾關(guān)體力值超多的雜魚和大小BOSS。


      至于寇迪和凱,他們的經(jīng)驗(yàn)槽比哈格要短,要在最后一關(guān)前升滿6級也并非難事。這里有一個比較取巧的辦法,就是開場時先選哈格,讓他被毆死至續(xù)關(guān),重選人物時挑寇迪或凱,這樣他們在登場時就會默認(rèn)為3級,老手的話到第三關(guān)就能升至滿級,能早一點(diǎn)以最強(qiáng)狀態(tài)闖關(guān)。

 

      和其他移植版一樣,MFF同樣壓縮了關(guān)卡的數(shù)量和減少敵方的人物,但并非偷懶式的刪除,而是對關(guān)卡的背景和音樂進(jìn)行了重新制作,讓玩家耳目一新。小兵方面保留了較經(jīng)典的EL GADO、POISON、ANDORE、SLASH、J和SIMONS,其難纏程度和原作相比不遑多讓,盡管不會蜂擁而上,但經(jīng)常兩兩一組作前后夾擊,稍有不慎同樣會被其連擊耗去大半管體力值,因此絕不能大意。


      BOSS方面只保留了DAMND、ABIGAIL、SODOM和HORACE BELGER,其中ABIGAIL被一分為二,分別作為第三關(guān)的關(guān)底BOSS和第五關(guān)的中BOSS;SODOM則一分為三,分別作為第二關(guān)、第四關(guān)的關(guān)底BOSS和第五關(guān)的中BOSS,和ABIGAIL單純的復(fù)制不同,這位SODOM“三兄弟”在招式上也有變化。第一位出場的只會簡單的沖刺,第二位在甩刀后增加了一招沖擊,第三位則在第二位的基礎(chǔ)上再增加一招近身劈刺,可謂是一個比一個厲害,不過在多技傍身的主角面前,要對付他們并不困難,只管用氣功波、飛擒、穿心腿招呼之即可。


      大BOSS HORACE BELGER不同于原作的輪椅漢,而是被改成一個半人半機(jī)器的家伙,攻擊方式也由射箭變成了飛拳,看似厲害但攻擊方式極有規(guī)律,只要用飛腿或拳擊打下他的飛拳,待其傻笑時接近他猛擊即可,站位正確的話還能直接將他逼死在墻角,狂毆至死。


      總的來說,MFF是一款極有誠意的重制作品,因此很多玩家都將它看作是獨(dú)立于原版以外的新作,而非單純的移植版。


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