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致遠(yuǎn)星戰(zhàn)況到底如何?現(xiàn)在打開STEAM就能知道了

2019-12-06 15:33 作者:威廉打游戲  | 我要投稿



如果讓你猜猜游戲史上評(píng)分最高的射擊游戲是哪一款,你會(huì)作何回答呢?


很多人心目中的答案可能是驚才絕艷的《生化奇兵》三部曲,抑或是叫好又叫座、統(tǒng)治了一代人童年(的夢(mèng)魘)的《半條命》初代和二代。


很接近,但很可惜差了一點(diǎn)點(diǎn)。


《生化奇兵》三部曲的均分也高得恐怖,感興趣的同學(xué)可以去看我的推薦


如果我們以權(quán)威評(píng)分統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站Metacritic的結(jié)果為準(zhǔn),《生化奇兵》初代和《半條命2》的均分是96分,已經(jīng)是會(huì)當(dāng)凌絕頂,一覽眾山小的高度了。


但是,當(dāng)我們?cè)谶@個(gè)海拔抬頭去看,你會(huì)發(fā)現(xiàn)它們的上面竟然還有一個(gè)游戲。


這個(gè)游戲以97分的均分,成為了當(dāng)之無愧的第一人稱射擊游戲第一人。


它就是初代《光環(huán)(Halo)》。



誕生于2001年的《光環(huán)》系列,幾乎以一己之力撐起了整個(gè)XBOX平臺(tái),拿獎(jiǎng)拿到手酸不說,并在之后的發(fā)展中再接再厲,成為了歐美國(guó)家的國(guó)民游戲之一。


但是在中國(guó),由于主機(jī)普及率的低下,導(dǎo)致這款以XBOX平臺(tái)為主的微軟看家大作一直處于一個(gè)不溫不火的狀態(tài)。

即便算上微軟曾經(jīng)在Vista系統(tǒng)上嘗試過的蹩腳移植,“光環(huán)”這個(gè)名字也已經(jīng)十幾年沒有出現(xiàn)在XBOX之外的平臺(tái)上了。


不過,雖然以PC為絕對(duì)主流的中國(guó)玩家玩不上《光環(huán)》,但并不妨礙這個(gè)游戲如雷貫耳的大名以別的形式悄然傳播。


這其中最廣為流傳的,便莫過于那句“致遠(yuǎn)星戰(zhàn)況如何?”了。



當(dāng)在網(wǎng)絡(luò)上遇到某些后知后覺、孤陋寡聞的情況,我們很喜歡將其形容為“樓主火星了”。


那么,當(dāng)我們發(fā)現(xiàn)“住在火星”已經(jīng)不足以形容某人信息滯后的程度時(shí),自然會(huì)想到用一個(gè)更遠(yuǎn)的星球來打比方。


此時(shí),光環(huán)宇宙中距太陽(yáng)系10.5光年,名字里又帶著“致遠(yuǎn)”二字的住人行星致遠(yuǎn)星,便成了當(dāng)仁不讓的選擇。


又因?yàn)橹逻h(yuǎn)星上在打仗,所以我們便用“致遠(yuǎn)星戰(zhàn)況如何?”的詢問,來暗指某人住在致遠(yuǎn)星,完全不知道地球上發(fā)生了什么事。


久而久之,歸功于國(guó)內(nèi)網(wǎng)友的傳火……傳梗天賦,這句本來只在少數(shù)光環(huán)玩家間交換的梗,在國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)上迅速擴(kuò)散——咱甭管玩沒玩過《光環(huán)》,只要看見誰(shuí)打聽一個(gè)禮拜之前發(fā)生的事,反手就是一句朗朗上口的“致遠(yuǎn)星戰(zhàn)況如何?”。



信手拈來的同時(shí),對(duì)這句話有印象、卻又沒玩過《光環(huán)》的玩家們,會(huì)不會(huì)因此被勾起一點(diǎn)點(diǎn)好奇心呢?


所以,致遠(yuǎn)星的戰(zhàn)況到底如何?大名鼎鼎的士官長(zhǎng)又是何許人也?天天被主機(jī)玩家吹爆的《光環(huán)》,玩起來與其他主流FPS究竟有什么不同?


這是一份潛藏在中國(guó)千萬PC玩家心中的悸動(dòng),而直至今日,才總算有了一償所愿的契機(jī)。



就在前兩天,《光環(huán):士官長(zhǎng)合集(The Master Chief Collection)》在千呼萬喚中,終于登陸PC平臺(tái)。


而且,這次微軟終于不再死捏著自己的Windows商店,同意把這部傳奇合集放上了STEAM。


六部經(jīng)典的高分神作——《光環(huán):致遠(yuǎn)星》、《光環(huán)1》、《光環(huán)2》、《光環(huán)3》、《光環(huán)3:ODST》以及《光環(huán):4》全部包括在了《士官長(zhǎng)合集》中。


而且,這些已經(jīng)上了年頭的游戲全部經(jīng)過了高清重置和畫質(zhì)增強(qiáng),并專門針對(duì)PC上的鍵鼠操作做了優(yōu)化,還貼心地根據(jù)劇情時(shí)間線排好了順序,六部作品按順序依次推出。


合集采用dlc的形式推出,目前只有第一部上線,后面五部作品將在之后追加


你猜猜,這六個(gè)在21世紀(jì)頭20年里叱咤風(fēng)云的3A級(jí)射擊游戲綁在一起,賣多少錢?


116塊!換算下來,單獨(dú)一款包含了全部單人、多人、DLC內(nèi)容的光環(huán)游戲,只要不到20塊錢……


此時(shí)不香,更待何時(shí)?


對(duì)比一下任天堂和SE的冷飯定價(jià)策略,你就會(huì)知道這次微軟還是很良心的


發(fā)售當(dāng)日,一馬當(dāng)先的《光環(huán):致遠(yuǎn)星(Halo: Reach)》立即成為了STEAM在線人數(shù)第一,并創(chuàng)造了平臺(tái)歷史第四的在線峰值。


在等這一天的,不止你一個(gè)人。


因?yàn)?,正如《光環(huán):致遠(yuǎn)星》的名字所明示的,這部排在光環(huán)宇宙時(shí)間線最前的作品,講的正是“致遠(yuǎn)星戰(zhàn)況如何?”的故事。


這個(gè)故事,被譽(yù)為光環(huán)系列最佳的單人劇情。


“Reach-致遠(yuǎn)星”這一翻譯,當(dāng)?shù)闷鸨臼兰o(jì)最經(jīng)典游戲譯名之一,相比之下,繁中版本的“瑞曲星”則……


它的引人入勝之處,在于它沒有講述一個(gè)關(guān)于勝利的故事,而是描繪了一場(chǎng)即將落敗的戰(zhàn)爭(zhēng)。


至少,這在十年之前的射擊游戲中,絕對(duì)是另辟蹊徑的敘事方式。


在“光環(huán)”宇宙中,人類并非是戰(zhàn)無不勝的星際征服者,恰恰相反,人類被一個(gè)叫做“星盟”的外星種族聯(lián)盟全面壓制,無論在人口、科技還是外交上都處于劣勢(shì)。


而由于某種原因,星盟正在發(fā)動(dòng)一場(chǎng)針對(duì)人類的“種族滅絕”戰(zhàn)爭(zhēng)。


以下內(nèi)容并非威廉劇透,因?yàn)檫@些信息游戲一開場(chǎng)就會(huì)透露給你


玩家扮演的則是駐扎于人類殖民地星球“致遠(yuǎn)星”上的特種士兵——斯巴達(dá)戰(zhàn)士。斯巴達(dá)戰(zhàn)士是一類經(jīng)過基因改造的人類士兵,在戰(zhàn)爭(zhēng)中具有以一當(dāng)百的強(qiáng)大實(shí)力。


初來乍到,玩家加入的小隊(duì)名為“貴族(Noble)”小隊(duì),而玩家的代號(hào)是“貴族六號(hào)(Noble 6)”,前面還有五位性格各異的隊(duì)友。


由于某處通訊中繼器出現(xiàn)異常,且多支部隊(duì)于該處失蹤,貴族小隊(duì)被派往進(jìn)行偵察。


他們并沒有意識(shí)到,即將到來的絕不是什么零星叛亂,而是來自星盟的全面入侵。



由于《致遠(yuǎn)星》的發(fā)售時(shí)間較晚于其他作品,它實(shí)際上是一個(gè)前傳性質(zhì)的作品。這也就意味著,大多數(shù)人都知道致遠(yuǎn)星之戰(zhàn)的結(jié)果——人類慘敗。


在這樣的大背景下,《致遠(yuǎn)星》的敘事重心就放在了那些為了掩護(hù)他人、為了存續(xù)希望而舍生忘死的人身上,有點(diǎn)類似《敦刻爾克》。


這是一場(chǎng)明知必?cái)〉膽?zhàn)斗,一場(chǎng)全面潰退的逃亡,但有的人卻有必須逆流而上的理由。



考慮到很多中國(guó)玩家確實(shí)沒玩過這款游戲,為了保留更多新鮮感,威廉在此不再繼續(xù)描述游戲劇情,把這段史詩(shī)旅程留給大家自己去體驗(yàn)。


咱們?cè)賮碚f說《光環(huán):致遠(yuǎn)星》的其他方面:


《致遠(yuǎn)星》是著名射擊游戲工作室“棒雞(Bungie)”負(fù)責(zé)開發(fā)的最后一款“光環(huán)”系列游戲。


作為臨走前的收官之作,《致遠(yuǎn)星》充分體現(xiàn)了Bungie的創(chuàng)作熱情所在——這一點(diǎn)從他們獨(dú)立后開發(fā)的《命運(yùn)》系列也可見一斑。


事實(shí)上,老玩家都知道,《命運(yùn)》里到處都有《光環(huán)》的影子


Bungie是一個(gè)“太空歌劇”情結(jié)非常重的工作室。


雖然在玩法和流程上,《光環(huán)》是一個(gè)“biu biu biu”的射擊游戲,但無論在故事、美術(shù)、音樂還是導(dǎo)演上,Bungie都在非常努力地把這個(gè)游戲做得藝術(shù)化。


《致遠(yuǎn)星》里尤其如此,各種非常經(jīng)典的藝術(shù)元素一抓一大把:延展性極高的故事設(shè)定、極具視覺沖擊力的行星美術(shù)、好聽到足以單獨(dú)拿出來賣的背景音樂、過場(chǎng)中隨處都是大片級(jí)的構(gòu)圖,亂截一張都是壁紙級(jí)別。


玩的時(shí)候,如果沒有人刻意提醒,你會(huì)很容易忘記一個(gè)事實(shí)——這是一個(gè)近十年前的老游戲。


時(shí)間,是藝術(shù)最好的試金石。



那么話說回來,《光環(huán)》畢竟不是《GRIS》或《風(fēng)之旅人》,不太可能純靠藝術(shù)性就博得射擊游戲第一把交椅的地位。


FPS嘛,還是要靠游戲性說話。


如果非要威廉來形容一下的話,我覺得《光環(huán)》系列和我們平時(shí)玩得比較多的國(guó)內(nèi)主流FPS——《使命召喚》、《戰(zhàn)地》、《CS:GO》等等的最大不同之處在于:


戰(zhàn)斗節(jié)奏和操作要領(lǐng)的不同。


當(dāng)然,用手柄還是用鍵鼠這件事是因人而異的,玩起來都很爽,任君選擇


同樣都是以“射死丫的”為目標(biāo),《光環(huán)》作為一個(gè)主機(jī)出身的FPS,它的玩法是更適合手柄的,也就是以“動(dòng)作”為主——實(shí)際上,《光環(huán)》初代的戰(zhàn)斗形式,基本上為之后所有的主機(jī)射擊游戲奠定了標(biāo)準(zhǔn)。


所謂“動(dòng)作”為主,指的是由于手柄相較于鼠標(biāo)在瞄準(zhǔn)方面有先天的劣勢(shì),所以將主要玩法集中在移動(dòng)、跳躍、使用技能、投擲爆炸物上。


這種玩法并不強(qiáng)調(diào)掩體、不鼓勵(lì)蹲點(diǎn)、也不特別考較槍法,玩起來更像是一種判斷“什么時(shí)候該放什么招”的動(dòng)作游戲,很多玩慣了以“拼搶”為主的射擊游戲的玩家,初上手可能會(huì)有些不適應(yīng)。


棒雞的游戲都有很隱晦而實(shí)用的輔助瞄準(zhǔn),容易讓人覺得自己手柄槍法特別好,但千萬不要產(chǎn)生“我可以用手柄虐鍵鼠”的錯(cuò)覺


但是,一旦適應(yīng)了這種玩法之后,你就會(huì)意識(shí)到《光環(huán)》系列稱雄二十年的資本所在:


《光環(huán)》在熟悉的人手中,玩起來就像一個(gè)行云流水、一氣呵成的動(dòng)作游戲,毫無射擊游戲特有的那種不停屏息瞄準(zhǔn)、不停變換掩體的凝滯感。


這一點(diǎn),從《光環(huán)》系列采用“LT手雷R(shí)T射擊”而不是現(xiàn)在普及的“LT瞄準(zhǔn)RT射擊”就看得出來。


同樣采用類似設(shè)置的《生化奇兵》,其好玩之處也是凸顯各種行云流水的動(dòng)作銜接,“瞄準(zhǔn)射東西”只是其中一環(huán)。


雖然低難度下依舊可以玩成《DOOM》,但千萬別在高難度或多人模式下耍無雙,保證你死得比《戰(zhàn)地》還快


這種玩法的最顯著特點(diǎn)就是極快的戰(zhàn)斗節(jié)奏,在不斷的移動(dòng)和近距離遭遇中,弱化了右搖桿瞄準(zhǔn)的作用。


此外,自動(dòng)恢復(fù)的護(hù)盾+血條的“雙保險(xiǎn)”,加上各種位移和防御技能,也讓玩家(或敵人)即使看不見或打不到對(duì)方,也沒有那么容易被馬上殺死。


相反,成功的擊殺則往往需要連續(xù)的預(yù)判、命中、追擊、反擊等操作才能完成。


所以,在《光環(huán)》的多人游戲中,你基本看不到純靠槍法或蹲人取勝的玩家,大家都是連跑帶跳、亂扔?xùn)|西的神經(jīng)槍……


當(dāng)然,正如《命運(yùn)2》登陸PC之后PvP風(fēng)格大變一樣,PC版《光環(huán)》的PvP會(huì)產(chǎn)生什么變化,目前還不得而知


這種很“爽”的節(jié)奏,讓《光環(huán)》成為了一個(gè)上限很高、下限很低的游戲——經(jīng)驗(yàn)豐富的大佬大殺特殺自然不在話下,剛?cè)肟拥男氯藧烆^瞎跑卻也能偶爾偷個(gè)屁股……


說回《致遠(yuǎn)星》的單人戰(zhàn)役部分也是如此,即便是不喜歡PvP的玩家,也可以在低難度下體驗(yàn)盡情射爆的快感,或在“傳奇”難度中遭遇難得一見的非凡挑戰(zhàn)。


不過,對(duì)于中國(guó)玩家來講,戰(zhàn)役最難的地方可能是——沒有戰(zhàn)斗中的對(duì)話字幕。


雖然游戲的其他部分(包括過場(chǎng)字幕)都完成了本地化,但戰(zhàn)斗中的指示等對(duì)于英文聽力不好的玩家來說可能還是有點(diǎn)困難,因此有的時(shí)候會(huì)因?yàn)椴恢涝摳陕锒P(guān)……


與《刺客信條》初代一樣,這游戲原版英文也沒字幕,所以想漢化都沒得


至于其他問題,則包括了偶爾的AI尋路bug或者音量問題,也是自打XBOX時(shí)期就傳下來的毛病了……


瑕不掩瑜,343 Industries(棒雞之后接手光環(huán)系列的工作室)這次的移植和重置工作完成得非常出色,縱享絲滑的幀率以及按照本世代標(biāo)準(zhǔn)增強(qiáng)的畫面細(xì)節(jié),都證明了他們的用心。


感謝他們的努力,讓所有因?yàn)槠脚_(tái)原因而無法一窺“致遠(yuǎn)星戰(zhàn)況”的玩家,終于能在PC上一睹這一部青史留名的傳奇游戲。


友情提示:記得更新顯卡驅(qū)動(dòng)!


在威廉心目中,一部好的游戲正如一部好的電影,能讓人在看過或玩過之后,在很長(zhǎng)的時(shí)間——甚至一輩子——里都會(huì)時(shí)不時(shí)回想起這部作品中的某些場(chǎng)景和細(xì)節(jié),并仍能在心中泛起感慨唏噓。


正如《魔獸爭(zhēng)霸/世界》中的海加爾山之戰(zhàn)、《巫師3》里的凱爾莫罕之戰(zhàn)、《使命召喚5》里的斯大林格勒之戰(zhàn)一樣——


《光環(huán):致遠(yuǎn)星》中的致遠(yuǎn)星之戰(zhàn),正當(dāng)?shù)闷疬@樣的評(píng)價(jià)。


Remeber Reach.












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