分享關(guān)于3DMAX室內(nèi)設(shè)計(jì)應(yīng)用技巧都有哪些呢?
各行各業(yè)的不斷發(fā)展來(lái)說(shuō),無(wú)論你的技術(shù)有多好,你的圖紙有多優(yōu)秀,都比不過(guò)時(shí)代在發(fā)展的進(jìn)步,也許一兩年后人們會(huì)覺(jué)得很一般。就像前幾年渲染LS的時(shí)候一樣,大家都覺(jué)得很震撼。當(dāng)Vray的時(shí)代到來(lái)時(shí),我們果斷選擇了Vray渲染,LS被換掉了。這告訴我們,時(shí)代在進(jìn)步,行業(yè)的不斷創(chuàng)新促使我們提高技術(shù)水平,否則就會(huì)被淘汰。

3DMAX技能去除皮膚和骨骼可以分為:建模、渲染和后期。后者包括:燈光和渲染。
首先,建模可以說(shuō)是3DMAX的基礎(chǔ)。
一般來(lái)說(shuō),室內(nèi)設(shè)計(jì)分為頂面、墻面和地面三部分。這三個(gè)部分也涉及到我們需要建模的地方。其他軟裝模型調(diào)用我們的材料庫(kù)。專業(yè)人員要有自己的模型庫(kù),這樣可以節(jié)省我們的時(shí)間,提高整個(gè)效果圖的檔次。
1、擁有專業(yè)的模型庫(kù)是制作效果圖的關(guān)鍵。如果你沒(méi)有模型庫(kù)或者你的模型已經(jīng)過(guò)時(shí),你的繪圖效果會(huì)大打折扣。模型可到專業(yè)網(wǎng)站上下載。
模型完成后,場(chǎng)景必須需要一個(gè)攝像機(jī)角度?,F(xiàn)在大多數(shù)人對(duì)相機(jī)角度的研究很少。如何從那個(gè)角度看場(chǎng)景是非常重要的。事物不同于360度,室內(nèi)場(chǎng)景亦然。人們從不同的角度感受不同。說(shuō)得通俗一點(diǎn),如果角度不好,就會(huì)給人一種不好的感覺(jué)。反而會(huì)給人一種很舒服的感覺(jué)。
2、合適的角度很重要。根據(jù)您的設(shè)計(jì)意圖合理選擇角度。角度的決定性因素有:角度高度、角度距離、鏡頭大小、畫(huà)面縱橫比等。角度的選擇需要有一定的透視技巧,這點(diǎn)的研究也不容忽視。
模型和角度已經(jīng)完成,我們的渲染基本完成了一半。第三部分是渲染,也是很關(guān)鍵的一步。燈光布置也很講究。哪里需要亮,哪里需要暗,哪里需要出現(xiàn)光點(diǎn),哪里不需要光點(diǎn),我們需要對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行分析。我不知道我們需要有一個(gè)在照明之前對(duì)場(chǎng)景燈進(jìn)行整流的想法。

那么我們?cè)撊绾尾贾脽艄饽兀?/p>
1)首先我們應(yīng)該多看一些渲染光照教程,看看別人對(duì)光照的理解,然后整合自己的光照思路。本站設(shè)置了3DMAX渲染教程專區(qū),提供專業(yè)教程下載。
2)我們提供的大部分模型都有光照和渲染參數(shù)。都是國(guó)內(nèi)專業(yè)渲染公司的型號(hào)。如果你研究更多的專家模型,你會(huì)有所收獲。這就是站在巨人的肩膀上摘桃子。
3)你最好在為每個(gè)場(chǎng)景打光之前找到一張參考圖。比如你做餐廳夜景,可以先找專家拍的餐廳夜景做參考。如果你有他的模型,最好直接按照他的打光方式來(lái)玩。在制作商業(yè)效果圖的時(shí)候,后期PS是非常有必要的。
4)后期反射、折射、高光等通道的疊加,后期Ao通道的增強(qiáng)應(yīng)用。這方面的教程可以移到我們的渲染應(yīng)用技巧進(jìn)行學(xué)習(xí)。?

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