游戲王決斗鏈接:風(fēng)魔神終被玩家抬進(jìn)構(gòu)筑,玩家:屠龍者終成龍
看過(guò)《游戲王》動(dòng)畫(huà)的小伙伴們想必都還記得,在初代以及GX動(dòng)畫(huà)中曾讓兩代決斗王都陷入苦戰(zhàn)的迷宮兄弟吧?作為迷宮兄弟的招牌怪獸,三只魔神想必也給玩家們留下了深刻的印象,三只擁有不同屬性的魔神所自帶的效果也相當(dāng)強(qiáng)力,不過(guò)由于魔神怪獸的召喚條件偏高且沒(méi)有較多的特召手段,這些卡牌在實(shí)戰(zhàn)中的出鏡率著實(shí)不高,唯一擁有出場(chǎng)率的風(fēng)魔神也只是被玩家們用來(lái)針對(duì)一些OTK一刀秒的卡組。

然而,在最近的游戲王決斗鏈接國(guó)服中,風(fēng)魔神也被一些構(gòu)筑大佬抬進(jìn)了構(gòu)筑,憑借其獨(dú)特的能力反而成為了一套OTK卡組的核心組件,這一反轉(zhuǎn)操作也讓不少玩家感嘆風(fēng)魔神真的是屠龍者終成龍。

這套卡組是根據(jù)之前的六星卡組為構(gòu)筑模板進(jìn)行設(shè)計(jì)的卡組,在構(gòu)筑方面圍繞風(fēng)魔神的召喚進(jìn)行構(gòu)筑,甚至連紅坑陷阱都選擇了可以作為祭品的怪獸。

風(fēng)魔神胡卡以及魯莽行事這兩張卡是整套卡組的OTK核心,整套卡組可以說(shuō)是圍繞著風(fēng)魔神以及魯莽行事這兩張卡來(lái)進(jìn)行運(yùn)作的。風(fēng)魔神的效果擁有在對(duì)手回合受到攻擊的場(chǎng)合可以在傷害階段讓攻擊這張卡的一只怪獸攻擊力變?yōu)?,這個(gè)效果還是相當(dāng)恐怖的。不過(guò)能在天梯里上分的玩家普遍不傻,風(fēng)魔神立在面前自然也不會(huì)傻傻地撞過(guò)去,在這個(gè)時(shí)候我們就需要通過(guò)里側(cè)表示召喚風(fēng)魔神來(lái)讓對(duì)手上當(dāng)了。

在對(duì)手撞過(guò)來(lái)的一瞬間,我們可以直接發(fā)動(dòng)魯莽行事的效果使風(fēng)魔神變?yōu)楣舯硎?,同時(shí)發(fā)動(dòng)效果讓對(duì)手怪獸攻擊變0并吃到足足2400點(diǎn)的傷害。接著我們?cè)谄茐膶?duì)手怪獸的時(shí)候發(fā)動(dòng)魯莽行事的效果,通過(guò)戰(zhàn)斗破壞對(duì)手怪獸的先決條件給予對(duì)手生命值相當(dāng)于該怪獸原本攻擊力的傷害,無(wú)論對(duì)手攻擊的怪獸身材是大還是小,在這一波陰間操作下基本都能直接抬走。

除了這套基本必殺的OTK玩法之外,這套卡組的召喚方式也非常多樣,既可以通過(guò)暴風(fēng)小子搭配二重召喚來(lái)進(jìn)行特召,也可以通過(guò)迷途的羔羊所召喚的羔羊衍生物來(lái)進(jìn)行上級(jí)召喚。發(fā)力點(diǎn)眾多同時(shí)在沒(méi)有上手陷阱或魔神的時(shí)候也能有效遏制對(duì)手的進(jìn)攻節(jié)奏。
這套卡組在當(dāng)前版本的強(qiáng)度相當(dāng)恐怖,尤其是信息差的優(yōu)勢(shì)讓很多擁有固定思維的玩家防不勝防,如果你也想體驗(yàn)風(fēng)魔神所帶來(lái)的快樂(lè),可以通過(guò)游戲王決斗鏈接官網(wǎng)下載體驗(yàn)哦!