apex被擊倒后用擊倒護盾獲得夸贊的方法
發(fā)專欄是因為三明治傳授舉盾經驗的那個視頻,會放在置頂,其實擊倒護盾的技巧一直都有,不少新手引導里邊都會講,但是跟頂尖職業(yè)一起玩的人都不知道擊倒護盾轉速與倒地玩家不匹配這個事情,令我感到驚訝,就寫下了這些自認為還算有點用的提示。評論區(qū)有人插眼我就完善了一下發(fā)專欄啦。 個人情況
本人青銅四,沒怎么打過排位,kd0.3。我的舍友鉆石3,我們兩個經常一起玩。 走得慢所以是3號位,但是喜歡滋蹦,仇恨值很高,所以經常倒地,自認為有豐富的舉盾經驗。 護盾的變向延遲
1護盾變向延遲于倒地玩家視角變化。這個機制我認為與擊倒護盾最大轉速有關,屏幕是自由的、屏幕里的護盾特效是固定的、但是實際護盾卻有著限制。此轉速小于一個緊貼著倒地者的正常奔跑傳奇移動速度,大約是其一半。(達到此上限前屏幕與護盾則是一致的)與延遲無關。 2設置這個轉速應該只是為了保證能被近點的人補到,不至于你擊倒了一個人要sg秀身法到他身后才能補他。只要左右搖擺就可以在近距離補掉對方。 3自己是不能知道是否成功用護盾擋住正前方的,因為屏幕顯示的那個護盾特效他就只是個特效,而不是你真的看見了你身上的盾。 4所以理論上你可以記下自己倒地之后讓護盾與屏幕視角一致的鼠標靈敏度等參數(shù),然后倒地的時候靈活切換。不過這樣就無法靈活報點,不算很實用。 個人用盾小技巧
5擊倒護盾是個隱形眼鏡的形狀,考慮到對手不可能從地面以下的角度射擊,所以適當抬高視角有利于保護自己、擴大視野。(看各自屏幕參數(shù)了) 6給隊友舉盾的時候,要利用視角的快速變化在緊張的戰(zhàn)局中報點(很重要),如前所述你快速的動視角,盾是不會有太大變化的。 7隊友用盾的時候一般是蹲下玩peek的,自己作為掩體看不見身后的隊友,就要利用小地圖顯示的箭頭來調整自身的位置與角度(非常非常重要),配合隊友的peek與敵人的橫向移動。 8在唯一敵方換彈的時候可以關盾。加速轉點的同時給隊友提供更好的輸出空間。但是記得告訴隊友你還有盾,他沒血了還可以回來。(很重要) 9倒地之后也要占點,安全的話,不開盾筆直w過去是最快的(很重要),掩體旁邊、不漏風的樓梯、被炸了門的門洞都可以選,主要是為了提防敵方位移過身、防止卡住隊友、提前預判槍線。不細講。 10分別作戰(zhàn)時,被補就會給對方換甲的機會,對方就會立刻找你隊友,所以能拖一秒是一秒,不要雙手離開鍵盤開始刷視頻??梢愿傻氖虑檫€有很多。同理別人不打你的時候也可以閃幾下盾,騙個處決硬直就已經賺大了。 11三排的時候倒地兩個,擊倒護盾等級低/護甲等級高的優(yōu)先開盾,因為死了的話隊友可以換他的甲少打一次甲(很重要),條件惡劣時哪怕送掉/主動拔線來給盾都可能有利一些。除非被夾擊,不然兩個盾一起開收益不大。 12敵方突臉到隊友臉上之前給足信息,已經被突臉之后一定迅速靠墻轉體,因為敵人一定更傾向從原本的盾后打。有這個習慣隊友會淡定很多。(虎:后邊有人后邊我給你舉盾.jpg) 13盾的體積應該是一定的,換句話說體型小的傳奇會相對更方便保護自己,機器人直布羅陀這種就容易被打側面、留給對友的空間也少(這就是我玩惡靈3號位的原因)。 沒用的知識:
14撐盾延遲:撐起盾的一瞬間,旁觀視角可以看到盾從手臂上方快速擴大。這個過程護盾效果的覆蓋是否與動畫完全匹配?我并不知道。但是我可以確定的是,這個延遲影響并不算大,因為哪怕對方先開槍打了我我再開盾,我也可以立刻完全擋住剩下的槍線,所以我認為那一秒的一兩顆子彈影響并不大,不用在意。 15盾反:盾視為半個真實掩體,還沒落地的投擲物會被盾彈開。偶爾可能有一點點用處。 16防屁:周圍有屁罐的時候,只要一直不松盾,屁罐就不會觸發(fā)。(來自唔糊) 如果有什么錯誤或者改動的話以后會持續(xù)更新,需要的可以插個眼,不過我是覺得看一眼就好了。