<英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理>游玩感受,不是水文和尬黑
英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理開服幾天的體驗時間,已經(jīng)達(dá)到了30級左右,因為已經(jīng)解鎖了大部分游戲的玩法,所以打算寫一些游玩感受以及最后會總結(jié)是否推薦玩。
1,戰(zhàn)力對游戲的影響??這款游戲和其它收集類足球卡牌游戲一樣,對戰(zhàn)是否獲勝基本上是進(jìn)行戰(zhàn)力數(shù)值的比較。但是!如果直接一句插銀行卡比存款又是在否定這款游戲在一些地方做的改動了。?在戰(zhàn)力相差不大的情況下,游戲設(shè)計的實時猜拳類戰(zhàn)術(shù)是會對對局勝利與否產(chǎn)生影響的,需要考慮很多因素,英雄前期強(qiáng)度和各路強(qiáng)度,這也是為什么有人吐槽開局反蹲會打不贏開局入侵,很大一點(diǎn)原因可能是反蹲路英雄選手強(qiáng)度不如入侵的強(qiáng)度以及戰(zhàn)力,這一點(diǎn)可以很明顯的在賽事系統(tǒng),每天LPL下午的焦點(diǎn)戰(zhàn)模擬中體現(xiàn)出來。比如LNG有一天中野的戰(zhàn)力比其他路戰(zhàn)力高,那么我們應(yīng)當(dāng)圍繞中野來打而不是圍繞燈皇。

2,氪金點(diǎn)。剛開服的福利還算挺多的,但是基本上就局限于剛開服了,騰訊的游戲很大一個特征就是開服福利很好吸引玩家然后賺第一波流水,后續(xù)工作室有內(nèi)定KPI會導(dǎo)致策劃不得不加大騙氪力度,這點(diǎn)和其他二次元手游沒法比。但是我們需要了解的一點(diǎn)是,這個游戲極大程度的削弱了不平等對戰(zhàn)的PVP排位對戰(zhàn)強(qiáng)度,因為每天游戲限制了打四場排位。而我基本上對排位系統(tǒng)無感,你甚至可以忽略排位系統(tǒng),因為目前來看排位系統(tǒng)的獎勵微乎其微。當(dāng)然我的預(yù)測是如果后期策劃頭疼KPI的話是一定會在排位商店加大獎勵的,這將強(qiáng)迫強(qiáng)度黨玩家必須增加戰(zhàn)力進(jìn)行排位比賽,非排位玩家可以忽略。

3,是否推薦游玩該游戲。如果你是零氪黨又剛好不是強(qiáng)度黨又剛好喜歡這個lol的bp這個題材,我推薦你玩這個游戲,因為你可以從賽事系統(tǒng)中體驗到同戰(zhàn)力的真人對戰(zhàn),或者單純作為收集喜歡選手的游戲。如果你是零氪黨又是極端強(qiáng)度黨,那我非常不推薦你玩這個游戲。然而我需要說的是,這個游戲后期是一定會加大騙氪力度的,這個是完全不用懷疑的,別看現(xiàn)在開服表現(xiàn)似乎還不錯,這個完全可以參考lol衍生的另一款移動端手游,即英雄聯(lián)盟手游,開服送皮膚力度很大,而且即使是買皮膚的優(yōu)惠都是很不錯的,譬如最初的光明哨兵買二送一之類的。后來變成了1000塊錢氪一個猴子的國服強(qiáng)行限定的皮膚,可見一斑。