RBR拉力 賽車涂裝制作過程分享(未完,邊測(cè)試gif一邊慢慢寫)
前言:
這是第一次嘗試在專欄里使用動(dòng)畫GIF代替部分單純圖片,借此希望能讓我比視頻還能更好的表達(dá)清楚問題,我就不用做視頻這么麻煩了,視頻改不了什么,專欄可以,所以之前已經(jīng)寫好的專欄,我也會(huì)慢慢的全都更新成有GIF動(dòng)畫演示,方便大家容易理解我要表達(dá)的東西。
RBR的涂裝制作流程,跟神力科莎AC的涂裝制作流程,方法是完全一模一樣的,同時(shí)已經(jīng)超出了本來玩模擬器所需要的技能。這需要你會(huì)些繪圖軟件技能,億點(diǎn)3D模型貼圖方面的知識(shí),要是這兩個(gè)技能你都有,那涂裝制作對(duì)你來說不是問題,最重要一點(diǎn)也只是獲得一個(gè)插件來打開DDS貼圖,美感方面就看品味了;如果你這兩個(gè)技能都沒有,文章里會(huì)提供一些針對(duì)這方面的視頻供你參考和摸索,要是都看過學(xué)過了,這樣你還完全不懂,那就建議你不如花錢找人設(shè)計(jì)定做好了,例如可以找我。
軟硬件的需求:
1.64位的Photoshop,最好是2014版本或更新的版本
2.可以支持打開DDS的Photoshop插件,Photoshop_Plugins_x64
3.把喜歡的圖片符號(hào)之類的,鍵盤和鼠標(biāo)即可,如涉及到需要細(xì)致繪制的,例如漫畫一類痛車涂裝,可考慮使用數(shù)位板。
插件下載地址:之后再補(bǔ)上
制作前準(zhǔn)備:
安裝Photoshop,然后安裝好Photoshop_Plugins_x64 插件
找好制作涂裝過程中所需要的素材
以下是安裝插件的過程




分析DDS貼圖:
賽車的涂裝文件都在對(duì)應(yīng)賽車的textures文件夾內(nèi),以C3R5為例就是
根目錄\Cars\C3_r5\textures

紅色框住的,是完好車體的外殼貼圖
紫色框住的,是受損車體的外殼貼圖
藍(lán)色框住的,是玻璃的貼圖

external是外部的,internal是內(nèi)部的,區(qū)別就在于游戲內(nèi)下面這個(gè)設(shè)置的開和關(guān)
可以仔細(xì)看external開和關(guān)的不同,就是使用不同的貼圖導(dǎo)致的

先發(fā)一部分出來測(cè)試一下gif的使用問題。。。。。之后再慢慢寫下去。