3D版爐石傳說?新戰(zhàn)棋游戲登陸Steam,2小時就能收集全棋子
想必不少Steam的玩家已經(jīng)注意到了,最近一款名為《破月勇者》的戰(zhàn)棋游戲已經(jīng)正式開始在平臺上開啟了搶先體驗活動。目前游戲本身獲得的評價很不錯,國慶期間的好評率約在77%左右,這也引起了游戲日報君的好奇,戰(zhàn)棋游戲?qū)ν婕襾碚f并不新鮮,在這樣的情況下,《破月勇者》究竟是如何做到“好評不斷”的呢?

首先是游戲的創(chuàng)作背景,游戲由《深海迷航》的制作團隊打造,質(zhì)量本身可以保障,游戲編劇由美國知名奇幻小說家Brandon Sanderson擔任。Brandon Sanderson以“藏匿者”“梅瑟多”“查勒克”三個文明為核心,為玩家們構(gòu)建了一個一種被稱為Cinder的稀有資源所釋放的能量而固定漂浮在軌道上的小太陽系“Reaches”世界。
從這些元素中不難發(fā)現(xiàn),《破月勇者》對一位戰(zhàn)棋游戲愛好者來說,肯定是合格的。
其次就是這款游戲的玩法,戰(zhàn)棋游戲的核心還是在策略上面?!镀圃掠抡摺返腜VP基本玩法規(guī)則就是雙方對戰(zhàn),各自可以選擇10位擁有不同技能的棋子進場,當一方的指揮官被擊敗游戲隨即結(jié)束。規(guī)則上看起來和大多數(shù)戰(zhàn)棋游戲沒有直觀的差別,但游戲日報君親身體驗后認為,《破月勇者》收獲好評的原因之一可能是視覺體驗上。

《破月勇者》并沒有像傳統(tǒng)的戰(zhàn)棋游戲一樣采用的網(wǎng)格設(shè)定,棋子雖然還是需要跳格移動,但地圖整體是3D的設(shè)計,而且在美術(shù)制作中能夠看到大量的奇幻元素,最終呈現(xiàn)出來的畫面效果肯定是要比單純的移動棋子要好看得多。這一點也和目前《破月勇者》玩家在PVE玩法上評價較多的現(xiàn)象不謀而合。

在《破月勇者》的PVE玩法中,玩家需要進行不斷的闖關(guān),地圖也是隨時更新的。PVE闖關(guān)其實有一定的難度,陣亡的棋子是不能出現(xiàn)在下一關(guān)的,而且指揮官的血量也會保留在下一關(guān)。玩家只能通過地圖上的補給來增加棋子的數(shù)量,但即使是這樣,目前玩家仍然對PVE玩法抱有很高的期待,用他們的話來說,那就是有一種打劇情的體驗。

當然了,《破月勇者》還有個被玩家稱贊的點,那就是游戲中所有的棋子基本都能在2小時內(nèi)收集完畢。這不僅可以讓玩家們快速體驗到游戲的策略性,也從側(cè)面證明了制作組的良心??傮w來看,《破月勇者》值得戰(zhàn)棋玩家關(guān)注和入手,各位小伙伴可以期待一下。