廢墟圖書館異想體(書頁和攻略):社會層篇
歡迎來到咖啡層,最后一個中層。
眾——所周知,社會層的異想體靈感來源于綠野仙蹤,因此社會層的打法也和綠野仙蹤一樣:打團!社會層和科技層是我最喜歡的兩個樓層,因為它們都側(cè)重于團隊能力,而社會層一般認為是團的巔峰,無論是哪種陣容都可以在這里大展身手(我目前用的是樂隊套,正式一點叫強壯流)
然后標(biāo)準(zhǔn)開場
本文將會從傷害(增加造成的傷害或上易損),拼點(強壯,忍耐等),防御(守護,振奮等),續(xù)航(回血,降費),回轉(zhuǎn)(回光,抽卡)五個方面分析每一張異想體書頁,順便介紹一下攻略。
圖片來自wiki。
1.求知的草人
一上來就有三個稻草人,兩個一骰和一個二骰,二骰的會使用四骰書頁【搶腦子】,除非和腦子拼點不然大幅提升威力,如果搶到了則搶走一張書頁(啊啊啊我被稻草人生死界限過!),沒書頁搶了就搶別的,搶到窮為止,如果四下都沒搶到則損失黃條。每一幕更換一個稻草人為二骰,注意一點,在游戲中的說法其實不是每一幕換一次,而是每隔三幕獲得一次,也就是說如果我們打爆了其中一個,那么剩下兩個就會有一個全是一骰的【空窗期】,一定要把握好。我方司書手上會獲得一張【腦子】,四骰全1打,這玩意能正好跟搶腦子拼平。這一關(guān)的基礎(chǔ)打法就是靠【腦子】拼【搶腦子】,把稻草人拼暈后發(fā)起攻擊。此外建議一手柳科長,配合愛神的朦朧記憶,第一下閃避的底數(shù)和搶腦子的頂數(shù)一樣,只要第一下拼過了,那就能輕松抗下四下(像我這種非酋第一下拼平,也沒啥好說的),此外還有打擊套,由于腦子是全打書頁,因此配合打擊套強化威力就能在拼搶腦子時額外造成傷害,如果有腦震蕩那就更棒了。
書頁1-被扯出的智慧

使用書頁時丟一張書頁回一點光。如果是棄牌流啊,利滾利啊啥的還好用,畢竟能解決棄牌流的回光問題,此外不行,而棄牌流使用這張書頁也有可能白版,問題一是只有單體,問題二是你看看隔壁棄牌流的神卡,什么背水一戰(zhàn),什么解脫一擊,什么平心靜氣,哪個不是要把手牌打空,手牌打空了還扔什么,扔空氣嗎,而且在同等級還有好多其他的強力書頁,競爭非常激烈,地位就很尷尬。
回轉(zhuǎn):棄牌回光,效果還行
書頁2-收割

boss殺手,黃條收割機,單體擊中黃條高于自身的目標(biāo)則追加2~4混傷,自己回復(fù)2~5混抗。非常不錯,強力的追加黃傷,回復(fù)黃條的能力,不難抽取,情感區(qū)間低。尤其在打抗性高的獨狼戰(zhàn)(比如我們敬愛的邵科)時,能快速壓黃條。
傷害:少數(shù)的追加黃傷
續(xù)航:能快速且有效的回復(fù)黃條
書頁3-釘耙

社會層雜技核心,使目標(biāo)混亂后隨機復(fù)制其兩張書頁并使其費用-2,且復(fù)制書頁使用后移出戰(zhàn)斗。一次更新后不能復(fù)制有變幻莫測的敵人了,喜劇效果大減弱,我還沒來的及復(fù)制一次折成三角......實戰(zhàn)中打團還有點小用,但當(dāng)核心就算了吧,有時候敵人的書頁反過來把自己的手卡了,就好比稻草人吸了個傻子。
特殊:玩雜技不錯,打團勉強能用,打獨狼不行
2.熱心的樵夫
樵夫嘛,老朋友了,HE迎新四天王之一。圖書館里的樵夫會帶著三棵樹,樹的抗性和血量都中等,樵夫在第一幕會動都不動,第二幕開始時砍一棵樹并獲得心臟Buff,此后如果心臟Buff歸零了則下一幕當(dāng)場呆住,然后重復(fù),樵夫額外的效果要分為3點:1.己方每幕開始回滿光芒。2.優(yōu)先打光芒最多的。3.打人時根據(jù)其剩余光芒強化威力。這一關(guān)理論上的打法就是能把光打空的人攔截樵夫,其他人盡快砍樹,等他沒心了樹也砍完了,他就愣著不動了。但是我還有另一種方法,當(dāng)時還不了解樵夫的機制,直接純煙隊莽上去,結(jié)果效果還不錯,改良了一次后就輕松過了,由于樵夫的被動我們是絕對不愁光的,所以我直接拿出了三老王帶上三大噴三氣噴三官能,集火樵夫不管樹,然后就過了。其他高火力的陣容也可以試試莽樵夫。
書頁1-溫暖的心

每一幕開始時若該司書光芒不低于三點,則本幕內(nèi)進攻型骰子威力+1~2。如果控制好光芒的消耗或是有足夠的回光手段,那么這張卡還是能作為一張很好的輔助卡,比如在回轉(zhuǎn)陣容中小幅強化進攻能力。如果回轉(zhuǎn)卡夠多就是穩(wěn)定強化,前提是在攻擊的同時摻進回轉(zhuǎn)卡。
拼點:小幅強化進攻能力,條件中等
書頁2-伐木

攻擊光芒高于自己的目標(biāo)時,目標(biāo)每多一點光則威力加一,標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)里用處一般,因為對面可不管自己還剩多少光,見到哪個用哪個,但是在某些情況下就不一樣了,比如后期人人都有的變幻莫測,根本不用光,在那種情況下幾乎就是穩(wěn)定加二。
拼點:團戰(zhàn)強化能力不穩(wěn),獨狼戰(zhàn)可以給核心
書頁3-心臟

終于是到了我最喜歡的一張書頁,如果一幕內(nèi)至少造成15點傷害則使手中費用最高的兩張書頁費用-1,若擊殺則使其費用歸零,使用后復(fù)原。減費能力非常強,條件也不算苛刻,出率不高,給核心是非常好的選擇,尤其是費用歸零的效果,直接可以達到滾雪球的效果,即使打獨狼戰(zhàn)也有用處,傷害夠高一幕減一費的效果也算好。
續(xù)航:快速降費,條件不算嚴苛,效果明顯強力,還有強化版效果。
3.歸家的路途與膽小的貓咪
小女孩,大貓貓,大房子。小女孩會在第一幕鋪路,與兩名司書交鋒,直通房子,并在下一幕速度固定為一并對這兩名和房子使用單骰較小點的書頁,擊中直接暈,如果前兩名司書攔下了則不會使用第三張,如果使用了第三張且擊中了房子,則當(dāng)場輸?shù)舯敬捂?zhèn)壓。大貓貓有四骰,會使用高點數(shù)的書頁,在鋪路的那一幕小女孩每受擊一次則獲得一層強壯,在走路的那一幕優(yōu)先打路上的目標(biāo),且大貓貓免疫一切攻擊傷害。同時兩次走不到家則小女孩釋放壓路機,造成群體傷害,但同時給我們留出了空窗,下一幕接著鋪路。小女孩沒了后大貓貓當(dāng)場廢掉。首先一定要備好打擊抗性優(yōu)秀的核心書頁,并且?guī)宵S吸和強力的單骰,不然鋪路的時候就打暈了,在鋪路那一幕不要打小女孩,拼掉她的群攻后攔截一下獅子的攻擊,然后第二幕沒在路上的兩個攔截大貓貓,在路上的用單骰拼掉小女孩的特殊書頁并發(fā)動攻擊,如此重復(fù)。第二種打法是開幕火力打小女孩,抗下大貓貓的傷害解決她,下一幕即使是只剩一個司書也能贏,但是太容易翻車,最主流的陣容還是第三種:紅燒獅子頭,大貓貓雖然免疫傷害,但是它不免疫負面效果傷害!所以我們可以通過疊燒傷的方式先解決大貓貓,之后慢慢磨死小女孩,唯一的缺點在于當(dāng)時的燒傷回轉(zhuǎn)卡太少,可能趕不上回轉(zhuǎn)(其實到了大結(jié)局都沒有一張能回光的燒傷卡)。
書頁1-家

每幕開始為來賓給數(shù)字,按數(shù)字順序擊中時傷害大幅提高,沒記錯只剩一個人也會給數(shù)字,因此在打獨狼時效果還行,但打團就一般了,畢竟打團關(guān)比起傷害更重要的還是穩(wěn)定,不然很容易翻車。
傷害:極其不穩(wěn)定的加傷,加傷效果還行
書頁2-同行之路

同行之路這張書頁有意思了,給一名司書后,如果他被指定為攻擊目標(biāo)且另外一名司書保護了他,那么保護別人的司書用于攔截的那張書頁所有骰子威力+1~2。效果挺容易觸發(fā),威力加一到二屬于中規(guī)中矩的強化,其實也可以用于在獨狼戰(zhàn)中保護傷害核心時止損,比如打邵時,給有強力輸出能力的這張書頁,其余人幫著攔截,有這張書頁的加成也可以有效止損,讓核心單方面攻擊更為快樂。
拼點:守護他人的決意
書頁3-勇氣

真·守護他人的決意,勇氣除了不提供回光和迅捷外,就是一個小尸山,單體司書每幕開始獲得存活司書數(shù)-2層強壯與守護(也就是說最多3層),若無司書存活則獲得一層虛弱與易損。首先這張書頁情感區(qū)間低,加成穩(wěn)定,可以打團(尸山:你禮貌嗎),雖然究極效果有些不如尸山,但是我們一有隊友,二有E.G.O,三有其他的異想體書頁,因此這玩意的下限是遠遠大于尸山的,上限也能持平,如果讓社會層五個司書打尸山紅的話,我站社會層,因為它們可以巫術(shù)大招連擊。
拼點:提供較高額的強壯,副作用觸發(fā)不算太坑
防御:最多三層守護,效果不錯
4.奧茲瑪
奧茲瑪公主是鮑姆寫的綠野仙蹤續(xù)作之一。說回正題,奧茲瑪在第一幕會扔一個AOE,并對一名司書施加遺忘效果,下一幕開始,四個杰克會被喚醒,三個假的一個真的,各自有不同的buff,使用我方的書頁。上一幕有遺忘效果的司書手中的書頁會全部變?yōu)椤具€給我】,0費三骰點數(shù)中偏下,如果打中真杰克則拿回一張書頁,還有一點,如果真杰克被擊中(無論是那名司書),屏幕都會閃一下,然后就可以鎖定真的了。若這名司書沒能及時拿回所有書頁,那對面的杰克會搶走他的核心并把他變成南瓜精(說實話看著很瘆人),如果及時拿回了,那么所有杰克會直接爆掉,下一幕奧茲瑪會使用群攻書頁,同時混抗大幅削弱,這時候就可以直接沖鋒擋住群攻打暈解決。此外我還推薦一手紅燒陣,因為奧茲瑪不免疫負面?zhèn)Γ虼擞脽齻梢钥焖俚拇虺鰝Α?/p>
書頁1-舊日之力

一名司書所有書頁費用加一且所有骰子威力加3~4,首先加成效果是非常強力的,單卡整整+3~4。而這個費用增加的效果有時會坑人,最大的問題就是大部分回光卡沒用了,只有能轉(zhuǎn)和嗨皮勉強能回一光,但是!社會層有著非常強大的減費能力,一個釘耙,拿著對面的書頁本就減費,一個心臟,究極續(xù)航全體0費,一個巫術(shù),簡單粗暴全體0費。破解的方法也挺簡單,比如含沙射影意志之刃的雜技。
拼點:大幅強化拼點能力
續(xù)航:加費負分
書頁2-遺忘

將一張3費的遺忘置入該司書手中,佚亡,使用后摧毀自己的所有速度骰并無法被選為目標(biāo),這一幕結(jié)束時回復(fù)40%的體力。茍命神器之一,保核也不錯,回血的效果挺強,唯一的缺點是會犧牲一幕的一人輸出,且其他人會抗更多的壓。
傷害:犧牲一幕輸出,負分
續(xù)航:茍命好用,保核能用
書頁3-生命的粉末

高級情感競爭力最強的卡之一,所有司書受致死傷時免疫此傷害并回復(fù)20%的生命,就相當(dāng)于給我方全體上了個大堅韌,可惜一次接待只能一次,但是一次,已經(jīng)夠了。
續(xù)航:復(fù)活能力
解放戰(zhàn)
黑不拉幾啞巴日常機制戰(zhàn),這次的戰(zhàn)斗機制非常的有意思
一戰(zhàn)稻草人:稻草羅這一戰(zhàn)的機制和原稻草人一樣,只是多了一個羅蘭本體,它會使用【豐收】的原型書頁,需要注意一下。
二戰(zhàn)鐵皮人:鐵皮羅的機制和樵夫有些不一樣,主要是多了一種【心之碎片】,其他區(qū)別不大,硬生生拼點,強行傷害都能解決。
三戰(zhàn)歸鄉(xiāng)路:找家羅的機制和小女孩就有些不一樣了,首先找家羅在使用鋪路后會將一張必定能拼過回家書頁的書頁置入該司書手中,此外區(qū)別不大。更主要的還是大貓貓本體:它現(xiàn)在免疫負面?zhèn)α耍∵@也就導(dǎo)致了提前燒死大貓貓的打法直接被撕爛了,只能硬扛著它的輸出攻擊找家羅本人。
四戰(zhàn)石公主:花嫁羅(沒有問題)的機制和奧茲瑪本體一模一樣,沒什么好注意的,和奧茲瑪一樣的打法就好。
五戰(zhàn)大騙子:奧茲羅是這次的最后boss(百變羅蘭),首先所有死去的司書會在這一戰(zhàn)斗開始時復(fù)活,因此其實前面賣多少個都沒問題,然后每人手上都會拿到一張裝備書頁,分別對應(yīng)先前打的五個人(大貓貓:?)......額,生物(稻草人:?)......額,有機物(鐵皮人:?)......額......東西。首先第一關(guān)是樵夫的試煉,這一關(guān)中會限制非樵夫身份司書的光芒,并召喚三個水晶,若在規(guī)定時間內(nèi)成功拆除所有水晶則通過試煉,因此樵夫身份最適合吃光芒傷害能力強的司書。二是稻草人的試煉,其余四個司書會被水晶困住,但是對他們使用一張裝備書頁后可以直接辨認出來,所以輕松過試煉,稻草人建議給omo的司書。第三是獅子的試煉,奧茲羅會召喚三個水晶骷髏頭,它們會使用一張書頁,效果是若指定目標(biāo)沒有勇氣則直接解決,那么勇氣怎么來?大貓貓身份的司書會獲得一張裝備書頁,效果為獲得大量加成和勇氣buff,然后讓他一個人滅掉三個骷髏頭就好,建議有群攻書頁的司書變成大貓貓。最后是小女孩的試......才怪!奧茲羅開始玩不起了,直接決定將我們滅掉,那么小女孩的身份有什么用?她有著不錯的輔助能力,作為輔助還是稱職的,如果在奧茲羅玩不起的階段將他打暈,則下一幕他將徹底憤怒,亂扔AOE,那么這時候我們基本就輸了,怎么辦呢?很好辦,到這個階段時,奧茲瑪手上的一張9費書頁會變?yōu)?費,效果是直接將目標(biāo)變成南瓜,也就是當(dāng)場去世,這時候?qū)χ鴬W茲羅來一下,啪!你又贏了。
5.說謊的大人
書頁1-翡翠

5費,炸爛目標(biāo)兩張書頁,使用的人被擊中后為攻擊方回復(fù)一點光芒。獨狼戰(zhàn)關(guān)鍵時刻的救場神器,地位與您往后稍稍差不多,唯一的區(qū)別在于目標(biāo)被擊中后為攻擊者回光,獨狼戰(zhàn)效果不錯,團戰(zhàn)?誰團戰(zhàn)選這個啊。
特殊:摧毀書頁,能持續(xù)作用
2.虛假的禮物

冷門中的冷門,地位直逼老紅酒,效果其實并不是那么差,只是有些謎語人而且在同類中競爭能力過于稀爛?!炯ぐl(fā)勇氣的藥水】源于獅子,擊中傷害+6,被擊中傷害+3,算是一個上限低一點下限高一點的目光。【用鉛制成的心臟】源于樵夫,每幕開始時回光+1,但失去5點生命,續(xù)航可能出問題,但是回光效果還行。【永遠回不去的家】源于小女孩,拼點失敗承受4點混傷且當(dāng)前書頁的下一個骰子威力+2,效果一般,但是相比憎惡有更強的泛用性且更穩(wěn)定?!狙b有鋸末的布袋】,拼點勝利回8混抗,失敗掉4混抗,羅先生表示很熟悉,效果不錯,低壓局更為穩(wěn)定,高壓局有可能自坑?!敬呱儺惖姆勰浚瑩糁杏?0%的概率摧毀目標(biāo)下一個骰子,自己被擊中同理,同樣在低壓局有很強發(fā)揮,高壓局也可能自坑。雖然效果全列出來了但我還是勸人別選,隔壁生命的粉末人手小緊急修復(fù)不香嗎,巫術(shù)玩雜技不香嗎。
傷害:獅子的效果,受傷加成基本可以忽略
拼點:小女孩的效果,拼輸可以及時止損,小心暈掉
續(xù)航:稻草人的效果,拼贏回混抗效果不錯,小心自爆
回轉(zhuǎn):樵夫的效果,高風(fēng)險低回報,最不穩(wěn)的一個
特殊:奧茲瑪?shù)男Ч?,炸書頁能力還行,可能炸自己。
3.巫術(shù)

社會層雜技核心,只需要4費,使用后手上書頁全歸零,扭曲之刃四連發(fā),紫媽無雙亂舞,四連亂宰殺,統(tǒng)統(tǒng)是它搞的鬼,最常見的就是配合舊日之力,克隆復(fù)制,超級金卡連環(huán)亂殺。
特殊:一回合的強力爆發(fā)
E.G.O書頁
1.豐收
4費遠程,較為冷門。一號骰有著極強的拼點能力,尤其在隊友都在時,威力穩(wěn)定+10,最低隊友團滅了都能+2,二號骰4~10閃避,拼點能力也很強,缺點在于競爭力一般,但是用還是可以用的。
2.濫伐
5費4骰全斬,狂轟濫炸,前三骰子點數(shù)不錯,拼點贏了強化最后一顆骰子的威力,最高+6,最后一顆骰子是6~6,最高12~12,順手上3層流血。強壯夠多或是斬擊流使用有極強的能力,缺點在于費用較高且額外效果不強。
3.歸巢本能
5費8~18交鋒,擊中為全體回光。本身點數(shù)不錯,全體回光的能力更是離譜,競爭能力靠前。
4.褪色記憶
咖啡層最強E.G.O,5費二骰交鋒,全體抽書頁,能打傷害能回轉(zhuǎn),總類層解放戰(zhàn)順手破冰。出必選。
5.翡翠王座
二骰交鋒點數(shù)還行,7費復(fù)活所有司書一幕(只能復(fù)活一次),關(guān)鍵時刻有可能憑此翻盤,但是7費的離譜費用讓人望而卻步。
總結(jié)
社會層有大量的回光降費手段,而抽卡也有褪色記憶做輔助,可以說是能力全面,也有釘耙巫術(shù)的雜技打法,同時具有不錯的實力。
E.G.O大多在單人手下用處較小,但是打團時幾乎就是頂尖水平。
推薦陣容
巫術(shù)大招戰(zhàn)神:社會層欽定單人戰(zhàn)神,雜技方面實力很強,但是硬實力可能不如其他的單人戰(zhàn)神
樂隊套:樂隊套也是打團能力強,而社會層不僅有點數(shù)強力回轉(zhuǎn)強力的E.G.O,而且有勇氣這個超強強化書頁,搭配起來拼點能力不輸滿配尸山紅。
紅茶和咖啡你們更喜歡哪個?