情人節(jié)大家都在為愛鼓掌我在《一小時人生》中獨自生出了一個文明
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我,一名異世界穿越者,通過不斷點擊手機上的開始按鈕來進行輪回穿越,我將一次次穿越到遠古的過去,從零開始,傳承自己的文明。

我激動地開始了我的第一次穿越:
我來到了一片廣袤無垠的叢林,在這里,我撒腿狂奔也碰不到天地的盡頭,我放聲大喊只有樹木與我呼應,我感受到了無比的快樂與興奮,不僅僅是由于肌體與天地親密接觸帶來的快感,同時也是肩負未來的使命感責任感燃起了我的斗志,我意識到:
我,是人類第一人;
我,是文明的起源;
我,即是創(chuàng)世之主;
我需要在這片土地上,建立起屬于自己的文明。
我希望自己的文明能開花,我便自命姓氏六小齡。
我開始一邊好奇地探索這個全新的世界,一邊在內(nèi)心忖度是在叢林中伐木建屋還是在平原上開荒種地。探索著探索著,我便生下了我的第一個孩子。
“呵!這可真是片神奇的土地,天地空氣都能讓我受孕?!?/span>
孩子在3歲前都需要母親的哺育,否則,無法自食其力的孩子只能吞沒于叢林中的各種危險。因此,我擱置了文明的建設(shè)進程,開始忙碌于哺育我與天地空氣繁育的后代,可是剛剛將孩子養(yǎng)育到獨立,天地空氣又使我生下了下一個又一個孩子……
很快,過度的哺育透支了出生地周圍的資源,我與孩子不得不跑到更遠的地方收集資源。可是這陌生的地形很快讓我們?nèi)旧狭宋粗募膊?,饑餓與病痛肆虐著我們的身體,很快便奪取我們的生命……

蚊子會讓人得黃熱?。▽е氯宋餆o法獨自與場景交互從而餓死)
在一片痛苦中,六小齡一族,憨家富貴了。

我不甘心,再次踏上了輪回之旅……
“這一次,我一定……”我默默發(fā)誓。

喲!看來投胎也要排隊啊!
“我不服!再來!”
我再一次選擇了開始。
這一次,我成功來到了這片土地。再次開始了文明的建設(shè)之旅,由了上次的經(jīng)驗,一切都變得輕松了許多。

可沒想到,我終究還是逃脫不了夏娃的命運——生育。
我的孩子們接踵而至,為了讓他們在能夠自給自足前不餓死,我開始不停地忙綠于喂飽自己與喂飽孩子之間。

我失去了自己時間,原本探索世界的愿望,也無從談起了。我仿佛成為了這個文明的一個工具,一個繁衍后代的工具,沒有自由,全身上下仿佛只剩下一個器官——子宮。

為了整個族群整個社會,犧牲掉原本屬于自己的一切??墒窃谶@樣子的一個社會,向往自由與變成工具,是關(guān)乎生死的決定,我無法擅自決定整個族群的命運,因為對于其他努力維持我的生活的人來說,這是自私的。想到這里,我感到了窒息。

這是不是上帝/作者在游戲中刻意的映射,他是否是想透過游戲表達什么,還是只是簡單地模擬文明發(fā)展……
我繼續(xù)著我的輪回之旅,遇到許許多多不一樣的人:
有出生地是一片香蕉林,整族人都依靠吃香蕉維持生活的品如家族:

最后滅族于好吃懶做且香蕉吃光……

也有格外注重效率,為了發(fā)展任由新人玩家活活餓死的族群:

最后我死于他們覺得我不會玩的孤立……

一小時人生提醒您
投胎有風險,出生請謹慎;
當男有點爽,當女兩行淚;

點評
這是一款饑荒like的超休閑游戲,由于是小工作室的獨立游戲,游戲體量以及畫面表現(xiàn)都不算出眾。但這款游戲用他獨特的設(shè)計與玩法,贏得許多玩家的青睞。
在這個游戲世界里,上帝/作者創(chuàng)造了一切生存與發(fā)展所需的資源,讓每個玩家重復在不同的世界中出生,去扮演不同的角色。

每個世界(服務器)可容納180人(手機端),然后分為數(shù)十個族群共同在同一個世界中繁衍。每個族群一開始會由最先進入世界(服務器)的玩家扮演——14歲的夏娃,她將自立姓氏,繁衍后代。其他玩家會通過由其他女性角色生出,進入這個世界(服務器)。
每一個玩家小小的行為,都有可能決定著整個文明的命運。你是選擇絕對的理性,只在合適的時候養(yǎng)育合適的后代,在一排整整齊齊的尸骨上建立起一代又一代的繁榮;還是選擇保持人性,絕對不放棄眼前的任何一個孩子,就算這樣會因為人口的快速增長而導致資源供給的不足,造就了整個文明的滅亡。
每個人都是那么渺小,沒辦法逆轉(zhuǎn)整個文明的趨勢;每個人又是那么重要,每個人的努力鑄就了文明的繁榮。
作者將這樣一個又一個富有哲學意味的問題埋在游戲里,讓每個玩家在游戲中用自己的行動演繹出答案:
“怎樣的族群會發(fā)展到怎樣的高度?”
“生存面前,人性與理性如何權(quán)衡,各自會導致怎樣的結(jié)果?”
……
或許,上帝/作者會(在后臺上)看到試驗結(jié)果與人類歷史發(fā)展具有一樣的特性,又或許,會出現(xiàn)不一樣的結(jié)果。
如此看來,對于玩家們來說,這是一個不失有趣又時刻考驗著玩家人性的游戲,但對作者來說,這更像是一場有關(guān)文明與社會的哲學試驗。
手游版缺點
作為超休閑類游戲,移動端更適合這款有趣的游戲的發(fā)展,但就目前來看,移動端仍然存在許多問題:
1.玩家與場景的互動方式不便捷,如道具的撿起、丟棄、合成、使用,都是通過滑動這一操作實現(xiàn)的,而滑動的終點必須為操作的對象。如此一來,會在需要精準操作的場景(如,生存類游戲中強迫癥玩家需要整齊排列道具時、地圖上多種道具密集排布需要精準合成/使用時)為玩家增加不少游戲難度;

玩家需要通過滑動(滑動終點必須為石頭)來實現(xiàn)磨石這一操作
建議增加互動按鈕(類似食用的按鈕),簡化操作;
2.玩家之間的交流存在一點難度,游戲中玩家通過使用手機系統(tǒng)彈出的輸入法界面輸入文字,然后所輸入的文字在游戲內(nèi)會以氣泡的形式展現(xiàn)給其他玩家;


向生出我的玩家發(fā)出“友好”的問候
這樣便會存在一個問題:由于手機輸入的不便捷性(移動端輸入耗時久、輸入法擋住界面無法及時獲取其他玩家發(fā)言)等原因,會引起玩家間交流的障礙,如:
打字時是看不到隊友說話的
建議加入聊天記錄功能,提高溝通的效率,增加文明延續(xù)的可能。
總結(jié)
目前手游版由本地運營公司代理發(fā)行,配有本地服務器與中文翻譯,相對于steam版較為友好(拋開操作與更新版本問題不談)。雖然游戲目前擁有不少的缺點,但仍然是一款十分驚艷的游戲,舉個栗子:
游戲中,文明演變的上限是不斷更新的,而最新的版本中,玩家可以開飛機
官方推出活動服,在其中會設(shè)置相應的教程(圖中的服務器為廚房教程),意在培養(yǎng)核心用戶(高玩),帶動所有服務器文明的平均長度,方便讓更多玩家體驗到全部的游戲內(nèi)容
有興趣的朋友不妨下載一個手游版體驗一下,玩味一下一小時的人生。如果玩完想要看到這款游戲演變出更多的內(nèi)容,不妨在steam下買張票,支持一下。