閑聊賽爾號(hào)巔峰精靈:火の工具人
【本文內(nèi)容純屬閑聊,評(píng)價(jià)僅代表個(gè)人立場(chǎng),不進(jìn)行強(qiáng)度排名】?
【如果你發(fā)現(xiàn)這期有你想看到但沒(méi)看到的精靈,請(qǐng)到往期找一找】??
在之前的某期視頻里,我們?cè)v過(guò)一個(gè)“搶了N多精靈飯碗”的腐蝕強(qiáng)力精靈——安卡,她的魂印斷回合效果配合腐蝕套裝可以制造大量的回合差,且自身的戰(zhàn)斗力也不俗,是一個(gè)對(duì)很多曾經(jīng)的巔峰主流精靈都有一定威脅的“腐蝕幻神”;今天我們就來(lái)回顧幾只被她“搶了飯碗”的火屬性精靈,這類精靈在2016最初出現(xiàn),在安卡登場(chǎng)前的4多年時(shí)間里一直扮演著巔峰的“邊緣”角色,利用他們機(jī)制大同小異的斷回合來(lái)“套路”對(duì)手。話說(shuō)回來(lái),巔峰屬性帶火的精靈“斷回合”已經(jīng)成為了他們的一種特色吧?

不算王雷這種“鎖回合”的特殊機(jī)制的話,談起魂印每回合斷回合的工具人,很多非主流玩家可能會(huì)首先想到卡杉德拉;但實(shí)際上,火屬性斷回合工具人的歷史,可以追溯到2016年,比我們之前講過(guò)的炎魔之王更早,這就是第二只巔峰姬、也可能是目前玩家持有率最低的巔峰姬——古焰。
古焰的魂印在上圖的面板里未顯示,這里給一下它的描述:回合結(jié)束時(shí)若對(duì)手不處于燒傷狀態(tài)則消除對(duì)手回合效果;回合開始時(shí)若自身體力低于對(duì)手則當(dāng)回合攻擊使對(duì)手燒傷,未觸發(fā)燒傷則下回合先制+1且所有技能70%概率使對(duì)手害怕。如果只論斷回合的成功率的話,這個(gè)魂印斷回合可以說(shuō)只比安卡低一點(diǎn)點(diǎn),因?yàn)楣叛娌](méi)有魂印的自動(dòng)附加燒傷效果,只要不在低體時(shí)打攻擊技能就可以輕松達(dá)成“無(wú)限斷回合”。而且主動(dòng)燒傷補(bǔ)償害怕的效果也并不差,可以說(shuō)這樣一個(gè)魂印放在幾年后甚至可以直接形成一個(gè)“冷門神器”供很多冷門玩家去巔峰整活了。
那么為什么古焰這樣一只開發(fā)空間看起來(lái)不小的精靈,在當(dāng)年并不火,以至于后來(lái)的玩家都對(duì)這個(gè)精靈沒(méi)多少印象呢?其實(shí)很簡(jiǎn)單,因?yàn)楣叛孢@類斷回合工具人定位的精靈,在一場(chǎng)快節(jié)奏的對(duì)戰(zhàn)里屬于“獨(dú)木難支”,她是要配合“體系”才能發(fā)揮作用的。即使在2016年,古焰本身的戰(zhàn)斗力也實(shí)在是有點(diǎn)不盡人意,除了一個(gè)經(jīng)常和魂印“打架”的第五斷回合控以外,幾乎可以說(shuō)是全身上下找不到一個(gè)強(qiáng)度優(yōu)秀的技能;而且2016年是沒(méi)有腐蝕套裝的,古焰在斷掉對(duì)手回合后往往也做不到什么事情,切走又相當(dāng)于白忙活,這樣一個(gè)沒(méi)有體系支撐的“工具人”當(dāng)然火不起來(lái)。等到后來(lái)的更多、更強(qiáng)的“工具人”登場(chǎng),這位“鼻祖”也就徹底退出了巔峰舞臺(tái)。
主要定位:干擾
一句話簡(jiǎn)評(píng):“純純的”斷回合工具人,單兵作戰(zhàn)能力很有限,斷回合工具人的“原型機(jī)”。

2016年底,賽爾號(hào)的PVP體系已經(jīng)經(jīng)歷了“暑假大戰(zhàn)”的一波全面洗牌,各個(gè)定位的精靈都得到了豐富和擴(kuò)充,精靈的數(shù)值、機(jī)制強(qiáng)度尤其是魂印強(qiáng)度,也提升到了一個(gè)一年前的玩家或許想都不敢想的層次。在這樣的背景下,有一群“承上啟下”的精靈,憑借著更具“功能性”、更加“自動(dòng)化”的魂印,成為了從2016洗牌到2017洗牌的“過(guò)渡期”的弄潮兒,炎魔的完全體——炎魔之王便是其中的典型。
炎魔之王的魂印放到現(xiàn)在來(lái)看其實(shí)非常好理解,受到攻擊則對(duì)手燒傷,未觸發(fā)則消除對(duì)手回合效果;回合結(jié)束時(shí)若對(duì)手處于燒傷則自身下次攻擊先制+2且威力翻倍,若對(duì)手不處于燒傷則吃月亮,如果以目前的定位來(lái)評(píng)判,這就是一個(gè)非常典型的“斷回合干擾”型精靈,在一定情況下還能打爆發(fā)輸出。而且細(xì)看的話,炎魔之王的魂印判定其實(shí)非常的優(yōu)秀,被動(dòng)的燒傷補(bǔ)償斷回合是“即使被當(dāng)場(chǎng)秒殺也能觸發(fā)”的,這就意味著無(wú)論對(duì)手怎樣成型,只要他身上不是掛著免控+免斷,只要他的平地輸出不是爆炸到燒傷狀態(tài)下也能秒人,打死炎魔之王都會(huì)讓他付出一定的代價(jià)。
然而,和王蓋類似,炎魔之王的機(jī)制在他剛登場(chǎng)的那個(gè)時(shí)代,可不是那么“簡(jiǎn)單而常見”的。2016年底時(shí),精靈的輸出能力還遠(yuǎn)沒(méi)有“卷”到2018的那個(gè)程度,大部分精靈根本沒(méi)可能平地一招秒殺一個(gè)和自己沒(méi)有屬性克制關(guān)系、滿血而且刷了盾的高配精靈,因此炎魔之王在那時(shí)不僅是一個(gè)斷對(duì)手節(jié)奏的好手,更是一個(gè)能“折磨死各種主力”的“滾刀肉”。如果你身上沒(méi)免控,打他就燒傷,燒傷他就下回合直接翻倍輸出你;如果你身上有免控,打他也會(huì)被斷回合,而且他有魂印吃月亮在手,你的粉傷輸出手段往往是不夠的,即使你打死了他也保不住自己的回合類效果。
炎魔之王的這種在當(dāng)時(shí)堪稱“流氓”的機(jī)制,不僅能夠完美克制月之子等新興的“靠攻擊技能吃飯”的精靈,更能惡心到一大批主流的主力,和王雷一樣屬于“你打贏了也不會(huì)好受”的角色。以至于他一路撐到了2017年底腐蝕套裝出現(xiàn)的時(shí)候,在腐蝕套裝的加成下,他這樣的“斷回合勢(shì)力”便顯得更加猖狂——當(dāng)然,此時(shí)由于洗牌前后精靈數(shù)值上的差距,他早已讓出了“主C”的位置,專心去做自己的“腐蝕斷回合工具人”了。
主要定位:干擾、主力
一句話簡(jiǎn)評(píng):“斷回合工具人”的早期成員之一,機(jī)制很流氓,也有一定的輸出手段。

2017年底,隨著腐蝕套裝的出現(xiàn)和腐蝕王雷的異軍突起,越來(lái)越多的玩家開始圍繞著腐蝕套裝打造自己的“斷回合”套路。就在這樣的背景下,2018上半年,一只許多玩家期待已久的“斷回合工具人”——卡杉德拉(俗稱火螳螂)出現(xiàn)了。和古焰相比,火螳螂的熱度顯然要高了太多,不僅是因?yàn)樗旧淼臋C(jī)制強(qiáng)度有所提升,也因?yàn)樗诹艘粋€(gè)“更好的時(shí)代”。
火螳螂的魂印斷回合機(jī)制和古焰非常類似,也是只要回合結(jié)束對(duì)手不處于燒傷便可以斷回合,哪怕對(duì)手開了彈控往往也是白搭;然而這個(gè)斷回合還外帶了50%的燒傷,這就給他后續(xù)的持續(xù)干擾能力造成了影響,如果對(duì)手燒傷就不能繼續(xù)觸發(fā)斷回合,因此在“斷回合”這單獨(dú)一項(xiàng)的穩(wěn)定性上面,火螳螂的能力反而是不如古焰的;當(dāng)然,相對(duì)應(yīng)的,在對(duì)手燒傷的狀態(tài)下,火螳螂能夠獲得免控免弱的加成,再加上燒傷本身也有減傷的效果,在對(duì)手燒傷的情況下火螳螂也有另一種選擇,那就是直接正面和對(duì)手剛。
說(shuō)到正面作戰(zhàn)能力,這反而就是火螳螂的強(qiáng)度被壓制的地方——或許是當(dāng)時(shí)的策劃也覺得火螳螂這樣一個(gè)功能性非常強(qiáng)的“工具人”本身如果正面戰(zhàn)斗力過(guò)強(qiáng),容易對(duì)巔峰格局產(chǎn)生不利影響,因此在他的很多技能機(jī)制里都“下了套”,進(jìn)行了判定上的“壓強(qiáng)度”——全身上下的輸出能力都是肉眼可見的壓制,第五的燒傷未觸發(fā)則補(bǔ)償封屬效果,說(shuō)實(shí)話我是很懷疑初版設(shè)計(jì)里那個(gè)異常狀態(tài)是焚燼,而且概率也不止30%;先手的斷回合100%燒傷補(bǔ)償100%焚燼,更是一個(gè)“喜劇效果”頗強(qiáng)的效果,這個(gè)技能斷回合后能令對(duì)手燒傷,甚至令對(duì)手焚燼!——其實(shí)除非對(duì)手身上剛好有1次次免不然真沒(méi)啥用,還會(huì)影響后續(xù)魂印的斷回合。這樣一套“組合刀”下來(lái),火螳螂基本就被“釘死”在了他工具人的定位上,也就天然地限制了他的出場(chǎng)率。
主要定位:干擾
一句話簡(jiǎn)評(píng):早期斷回合工具人,干擾作用明顯但機(jī)制上存在很多缺陷,一直是冷門。

2018上半年的火螳螂雖然在工具人的定位上有了很好的表現(xiàn),但由于其單兵作戰(zhàn)能力在一眾主打精靈里實(shí)在太“素”,并沒(méi)有得到很多玩家的青睞;到了2018下半年,另外一只工具人則以更強(qiáng)的單兵作戰(zhàn)能力和更新穎的屬性,令腐蝕玩家們有了另外一種選擇,這便是第一只混沌火系精靈——奧斯特里斯。
和火螳螂相比,奧斯特里斯在屬性上可以說(shuō)有了更大的優(yōu)勢(shì)(不考慮2018之后的某些新的格局變動(dòng)的話),混沌火的打擊面比起已經(jīng)屬于“古董級(jí)雙屬性”的戰(zhàn)斗火來(lái)說(shuō)肯定還是強(qiáng)了不少;而在魂印的斷回合機(jī)制上,和火螳螂幾乎是完全相反,奧斯特里斯的魂印效果是回合結(jié)束時(shí)燒傷補(bǔ)償斷回合,這一效果比起火螳螂明顯是更加偏向了正面作戰(zhàn),而且也存在一定的隱患——在對(duì)手開出彈控時(shí),這個(gè)“先燒傷后斷回合”的魂印就容易燒傷自己,反而令自己很尷尬。當(dāng)然,這種利弊也是要分情況討論的,如果是遇見了有次免的對(duì)手,那么奧斯特里斯的燒傷補(bǔ)償斷回合就“剛剛好”可以斷掉對(duì)手的節(jié)奏。
而在技能組方面,奧斯特里斯的戰(zhàn)斗力顯然就比火螳螂更加優(yōu)秀了——不僅有一定的爆發(fā),可以配合魂印造成傷害大于300焚燼來(lái)主動(dòng)壓制對(duì)手,同時(shí)也有更多主動(dòng)給對(duì)手掛上燒傷的效果,無(wú)論是開強(qiáng)化站場(chǎng)還是開翻倍直接輸出,都算得上一個(gè)主力精靈的層次。不過(guò)比較可惜的是,奧斯特里斯趕上了一個(gè)主打精靈強(qiáng)度“回落”的檔期,在整體的技能設(shè)計(jì)上還是可以看出些許“壓強(qiáng)度”的痕跡;而且他在功能性上顯然也不能完全替代火螳螂,更多時(shí)候是雙方“互補(bǔ)”的情況,因此奧斯特里斯也免不了遭遇和火螳螂一樣“坐冷板凳”的命運(yùn)。
主要定位:干擾、主力
一句話簡(jiǎn)評(píng):?jiǎn)伪鲬?zhàn)能力更強(qiáng)的斷回合工具人,有一定的爆發(fā),總體強(qiáng)度平庸。

如果說(shuō)奧斯特里斯是在火螳螂的基礎(chǔ)上強(qiáng)化單兵作戰(zhàn)能力、削減“斷回合”能力,那么接下來(lái)我們講的這位2018的巔峰姬——神奕,就是高度強(qiáng)化了“斷回合”能力的“變種”。
上圖沒(méi)有顯示神奕的魂印效果(巔峰姬的舊面板都是這個(gè)毛?。?,這里給一下它的描述:自身每處于1種能力提升則造成攻擊傷害提高10%,對(duì)手每處于1種能力提升則自身受到攻擊傷害降低10%;回合結(jié)束時(shí),若雙方皆不處于能力提升則消除對(duì)手回合類效果且吸取對(duì)手最大體力1/3。這個(gè)魂印效果有點(diǎn)類似近些年的一些“強(qiáng)化流精靈”,己方強(qiáng)化時(shí)增傷、對(duì)方強(qiáng)化時(shí)減傷,既有成型后的輸出提升,也有面對(duì)對(duì)手強(qiáng)化時(shí)的反制能力;最特殊的還是這個(gè)斷回合機(jī)制,在雙方都沒(méi)有強(qiáng)化時(shí)便是無(wú)限斷回合,也就是說(shuō)理論上如果對(duì)手不開強(qiáng)化,也沒(méi)有其他手段獲得強(qiáng)化,那么他所有的回合類效果都是白搭。這樣的機(jī)制在斷回合的穩(wěn)定性上和我們的斷回合“標(biāo)桿”——安卡相比互有長(zhǎng)短,對(duì)手不主打強(qiáng)化時(shí)更穩(wěn)定,對(duì)手主打強(qiáng)化時(shí),就需要“手動(dòng)維護(hù)”了。
而神奕的技能組,便是為“手動(dòng)維護(hù)”雙方?jīng)]有強(qiáng)化的狀態(tài)而設(shè)計(jì)的。先三的偷強(qiáng)吸血就不用多解釋了,如果能和魂印形成兩段吸血,輸出也比較可觀;最具特點(diǎn)的一個(gè)技能便是她的大招——血祭,在面對(duì)那些經(jīng)常技能開強(qiáng)化或者魂印獲得強(qiáng)化的精靈時(shí),不僅能“強(qiáng)行觸發(fā)”魂印,還能清對(duì)手PP和拿次免,再配合免控技能的“被消強(qiáng)焚燼”效果,還能強(qiáng)行焚燼對(duì)手,算是一個(gè)針對(duì)性特別強(qiáng)的技能了,如果是特別依賴強(qiáng)化的精靈被她“逮住”,可要難受好一陣子。
不過(guò),神奕的整體機(jī)制和那些更主流的強(qiáng)勢(shì)精靈相比,漏洞還是挺大的——首先,她作為一個(gè)斷回合“工具人”的中切能力顯然不如其他幾位,因?yàn)樗袚Q的回合是沒(méi)有任何手段消除對(duì)手已有的強(qiáng)化的;其次便是她本身技能組的問(wèn)題,面對(duì)經(jīng)常開強(qiáng)化的對(duì)手時(shí)她可以利用自己的“奇葩技能”給對(duì)手制造很大的麻煩,可一旦她進(jìn)入和對(duì)手“常規(guī)攻防”的階段,她的技能組的壓制力就略顯不足了,特別是第五斷回合封回血特別容易被自己的魂印斷掉,技能格子也因?yàn)檠肋@個(gè)技能的存在而顯得“特別緊”,這只精靈終究還是沒(méi)有跳出巔峰姬總體“尷尬”的境地。
主要定位:干擾
一句話簡(jiǎn)評(píng):操作性不錯(cuò)但略顯“別扭”的斷回合工具人,斷回合可以“手動(dòng)維持”。

前面我們講的這位“工具人”巔峰姬,在機(jī)制上不錯(cuò),強(qiáng)度上在目前的時(shí)代就稍顯落后;而現(xiàn)在我們講的這位巔峰姬可以說(shuō)是“頂著風(fēng)頭”上場(chǎng)的了,她與安卡的檔期在同一周,而且也有著斷回合和焚燼的能力——但實(shí)際上,她的“畫風(fēng)”和機(jī)制與前面我們講的幾位還是存在著“差異化”的趨向,這也算是在安卡登場(chǎng)、一眾斷回合工具人“失業(yè)”的背景下,另一種“求生”的方式。
緋玉的魂印斷回合和焚燼機(jī)制,與其說(shuō)像安卡,不如說(shuō)更像安卡打壓的另一位巔峰精靈——火王,甚至可以說(shuō),緋玉的總體機(jī)制就很像是一個(gè)火王的“閹割”版本。受到傷害高時(shí)斷回合燒傷、受到低傷害時(shí)焚燼,在觸發(fā)條件上比起更吃配置的火王要稍微“友好”一些,在收益上則沒(méi)那么高;而她的技能組就不必多說(shuō),主動(dòng)焚燼控和對(duì)手處于異常時(shí)的高紅、不處于異常時(shí)的粉傷輸出,若是真的再給她一個(gè)獅盔技能,怕是會(huì)有一大批玩家稱其為“小火王”了。而且她的先三也有一個(gè)小亮點(diǎn),殘血時(shí)可以打出高額粉傷,如果對(duì)手“有幸”打了她一發(fā)高輸出但是沒(méi)有打死,那就是她“絕地反殺”的時(shí)刻。
當(dāng)然,相比起那個(gè)禍害了巔峰數(shù)年時(shí)間的毒瘤精靈,緋玉的玩法要“常規(guī)”很多,而且也遭遇了非常明顯的“壓強(qiáng)度”操作??貓?chǎng)技能的補(bǔ)償效果和被動(dòng)的減傷效果,幾乎是肉眼可見的“缺斤少兩”,主動(dòng)被動(dòng)的控場(chǎng)效果都是70%這個(gè)十分容易變成“演員”的概率,續(xù)航技能幾乎毫無(wú)主動(dòng)輸出效果,魂印的扣PP干擾效果也是只針對(duì)屬性技能生效,如果對(duì)手不是那種“無(wú)腦屬性技能對(duì)點(diǎn)”的角色,幾乎起不到什么阻礙作用;如此之多的“小鞋”穿在這精靈身上,也難怪她的出場(chǎng)率非常感人。講句心里話,2022以前策劃對(duì)巔峰姬這種普遍的“壓強(qiáng)度”操作,在我看來(lái)不僅大可不必,而且特別地?cái)∪似?,好在看最近的巔峰姬,策劃還是有了幾分“開竅”的跡象。
主要定位:干擾、主力
一句話簡(jiǎn)評(píng):和安卡同期的斷回合工具人,有一定直接攔截的能力,正面戰(zhàn)斗力平庸。