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【游戲劇情策劃】游戲劇情策劃是個啥

2022-05-17 23:30 作者:文化人渣叔  | 我要投稿

哈哈哈,沖著標題進來的朋友們你們?nèi)忌袭斃玻?/p>

其實標題上這個問題叔根本就回答不上來。

沒別的原因,眼界太窄,見識太少。

從大學出來入行,到現(xiàn)在十來年快二十年了,叔就呆過六家公司。其中最大的也不過是完美和祖龍而已,什么騰訊啊網(wǎng)易啊,根本沒去過,就更別提什么育碧暴雪任天狗了。

所以真要說對這個問題有什么形而上的認識,那是純屬扯淡。

真要談,只能談?wù)勑味碌恼J識——就叔見識過的,游戲劇情策劃,是個怎么回事兒。

叔要說得對,對你有幫助,你給個收藏點個贊。叔要說得不對,對你沒啥用,你只管留言糾正。沒事兒,叔臉皮厚,不怕罵。

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游戲劇情策劃是個啥呢?

簡單的說,想要做一款游戲出來,你得有程序、美術(shù)和策劃這三波人。

程序大佬會編程,負責寫代碼,讓游戲能跑起來。

美術(shù)大神會畫畫,負責出美術(shù)資源,讓游戲能被看見。

策劃么……

啥也不會的狗策劃在旁邊指手畫腳瞎嗶嗶,負責搗亂拖后腿。

然后,一款游戲差不多就這么做出來了。

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然后的然后,這個策劃里,還得再細分。

負責算數(shù)的,叫數(shù)值策劃。你要是玩?zhèn)€游戲,玩著玩著突然發(fā)現(xiàn)干不過怪物了,得充錢了,你不想充錢,只想罵人,罵他們就對了。

負責設(shè)計這個系統(tǒng)那個系統(tǒng),比如什么背包系統(tǒng)、副本系統(tǒng),等等等等的,叫系統(tǒng)策劃。你要是玩?zhèn)€游戲玩了半天越玩越迷糊,弄不明白自己在干嘛,不想玩了,想罵人,那就罵他們。

最后,所有這些玩意兒都完事兒了,負責給他們做文字包裝的,就是劇情策劃。

當然,也有很多公司管這叫文案策劃。叔剛?cè)胄心菚旱谝患夜纠锕苓@個崗叫任務(wù)策劃。

后來叔還聽說近些年這個崗有了更高級的名字,比如什么虛擬世界架構(gòu)師,聽起來就牛逼得不行。但是叔琢磨著,差不多就那么個崗,細節(jié)可能有差別,但本質(zhì)上都是一回事兒。

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那么這個劇情/文案/任務(wù)策劃都負責干點兒啥呢?

上面說了——給游戲里所有的玩意兒做文字包裝。

高大上一點的說法:

完成世界觀的整體設(shè)計、確定主要角色設(shè)定、完成主要劇情設(shè)計、使游戲內(nèi)各系統(tǒng)與世界觀的契合、完成其它游戲內(nèi)需要的各種文字工作。

說人話就是:

1、咱們這個世界叫啥名,大陸叫啥名,基礎(chǔ)規(guī)則是啥(科技?魔法?氣功?大雜燴?),都有啥勢力,政治經(jīng)濟文化是咋樣的(這個很多游戲根本就沒有),之類之類的。

2、主角、主要配角、主要反派等等都是誰,姓名性別年齡職業(yè)身高體重性格長相背景追求……(然后,很多游戲里,主角的部分是留空的)

3、上面這么些人在咱們這個世界里都干了點兒啥,后來咋樣了(關(guān)于后來咋樣了,如果你這游戲壽命足夠長,你就得一直編下去,渣叔經(jīng)歷過的某項目就是這樣,說起來全是淚。)

4、除了這個故事之外,玩家在咱們這個世界里還能干啥?每天在酒館接懸賞(日常)?每個星期鎮(zhèn)壓一次上古邪魔(周長)?以及諸如此類。

5、以及最后一項,起名。

給職業(yè)起名給技能起名給裝備起名給道具起名給NPC起名給怪物起名給場景起名給各級區(qū)域起名給副本起名給活動起名……

當然,還別忘了給BOSS在放技能和快被打死的時候配上幾句臺詞。

有時候還得負責給宣發(fā)方面出一些用于吹牛逼、扮可愛、裝可憐、搞笑用的文檔。

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上面的是本職工作。

除了本職工作之外,還有一些不那么本職的工作。

這里說的不那么本職,指的是,雖然有些公司會要求你做,但是也有的公司不會要求你做的工作。

比如,熟練的用編輯器或者配表——把你上面本職工作做出來的那些玩意兒弄到游戲里去。

叔上面說了,叔入行第一家公司管這個崗叫任務(wù)策劃。

那時候,那家公司,這幫編故事的真的得用編輯器把自己編的故事,甭管是長是短,配到游戲里,跑通。

因為在第一家公司呆的時間太長,然后第二家公司又是從第一家公司分出去的,所以很長時間以來叔一直都覺得做劇情的就應(yīng)該這樣——自己編的故事,自己對最后的表現(xiàn)效果負責。

結(jié)果后來滾出來找工作的時候,叔碰上過幾家公司,跟叔說他們那兒劇情策劃只出劇情文本就行,不需要自己配置,對最后的劇情表現(xiàn)效果不負責。叔的第一反應(yīng)是:你們這個劇情策劃,它正經(jīng)嘛?

可能就因為這種第一印象吧,目前叔呆過的六家公司里,還沒有哪家是真的劇情策劃只要出劇情文本就行的,都得對自己撰寫的劇情的最終表現(xiàn)效果負責。

不過,世界之大,啥樣的職責劃分都有,你要真的遇上這么一家只需要你出劇情文本,剩下啥都不管的公司,那也是你運氣不是?

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大體上,叔所知道的游戲劇情策劃,就是這么個職位了,干的也就這么點兒事兒。

如果有啥不明白的或者好奇的,歡迎留言。

然后,下回,叔大概聊一聊對那些沒入行的朋友聊一聊,怎么找這么一份工作。

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