【日本麻雀講座譯文】牌效率2—有效牌和張數(shù)

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原文地址:http://beginners.biz/pairi/pairi02.html
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我們都知道麻將需要反復從手牌中選出一張最沒用的牌打出。
上一章我說了要最優(yōu)先和牌的速度來選擇切牌是最基本的。
那么,具體要以何種指標來進行選擇呢?
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1.張數(shù)和概率
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例1在3萬沒有什么危險的時候一般都選擇切3萬。
我們重新考慮一下,為什么切1、4萬是錯的呢?
因為切掉3萬之后我們的聽牌型為良性(兩面)。
我們實際比較一下吧。

上圖中,上面的牌聽的牌有7張(3張2萬和4張5萬),下面的是3張。
當然其他玩家的手里和王牌中也許會含有幾張,所以也不能純粹的說就是7張和3張。
也有可能山牌中2、5萬一張都沒有了。
但是實際上我們沒有辦法確定山牌中到底還剩下幾張,畢竟我們都不是超能力者。
實戰(zhàn)中,7張和3張相比較,聽2、5萬是比較有利的。
“張數(shù)越多就越有利”,這是麻將中的一個基本定理。
要是無視這個定理的話可是贏不了牌的。
2、5萬的張數(shù)多=2、5萬和牌的概率就高=大多數(shù)情況下選擇2、5萬才是正確的
想這樣去思考著打麻將是非常重要的。
麻將不是比第六感的游戲,而是比“得失感覺的敏銳性”的游戲。
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2.進張數(shù)
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例1是已經(jīng)聽牌的情況下比較聽牌形。而在沒有聽牌的情況下比較張數(shù)的多少也可以使應該要切的牌變得很明確。

我又把這個圖拿出來了。
離和牌還有一段距離的時候,直接考慮通往和牌的最短路程是很困難的。首先是要找到上一個臺階(兩向聽的話就是到一向聽)的最短路程,一步步地盡快地向著和牌邁進。
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例2是一個兩向聽的手牌。
把摸到后能夠使它成為一向聽的牌羅列出來的話就有:1萬、3萬、7萬、4餅、5餅、2索、5索,一共7種23張。
這個就是“進入一向聽的進張數(shù)”。
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例3和例2的牌型差不多,但是例3也是七對子的兩向聽。
所以例3的“進入一向聽進張數(shù)”為:

一共13種35張。
數(shù)量比例2多了不少,很明顯就能看出例3的牌形比例2的牌形要好。
我們可以像這樣通過數(shù)出手牌的進張數(shù)來評價一副手牌的好壞。
根據(jù)進張數(shù)對手牌進行的評價,在后面的講座中還會遇到幾次。
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3.改良
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如先前的進張數(shù)所示,例2的手牌在摸到4索之后切1索后,向聽數(shù)雖然沒有發(fā)生變化。但是卻讓手牌的進張數(shù)增加了。
因此4索也不能說不是一張有效牌。
有效牌即是:
A:是手牌向聽數(shù)下降的牌。(進張)
B:使手牌的進張數(shù)增加的牌。(改良)

例4是一個聽牌的選擇。
現(xiàn)在2萬、3餅的雙碰和摸到4萬、后切2萬聽嵌張3萬的進張數(shù)都是4張。
這里我們比較一下改良吧:

從上圖看出,上面的牌有形成3面聽的機會。因此這里選擇保持雙碰才是正確的。
這里采用了一種當進張數(shù)相同時去比較改良的方法。不過需要注意的是,相比改良而言,進張數(shù)的優(yōu)勢有更高的價值。也就是說進張數(shù)應該比改良要優(yōu)先考慮。
首先考慮進張數(shù)是牌效率中的基礎。
切記不要將進張數(shù)和改良數(shù)視為同一個等級,將兩種的數(shù)量加起來考慮。這點需要注意。
(待續(xù))