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【日本麻雀講座譯文】牌效率1—根據(jù)牌理打牌

2018-12-13 10:42 作者:bad_op  | 我要投稿

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以下文章的著作權(quán)等各種權(quán)利歸原作者所有,翻譯 By SeventhTG(XD)。如果你喜歡本文并有幸讓你產(chǎn)生了轉(zhuǎn)載的想法,請注明原作者、原文地址以及譯者,謝謝。

原文地址:http://beginners.biz/pairi/pairi01.html
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根據(jù)牌理打牌:
牌理指的就是為了有效率地完成4面子+一組雀頭的理論。
這是麻將中做牌的最根本的想法。
和牌理有相同意義的詞語就是我們常說的“牌效率”了。

以一局作為單位來說的話
麻將就是比賽“對局4人中誰能夠最快的組成4面子+一組雀頭”的游戲。
因此,根據(jù)牌理選擇切牌(就是打出的牌)是基礎(chǔ)。

麻將手牌有“速度”(和牌速度)、“高度”(得點多少)、“防御力”三個要素。
其中“速度”是最重要的。
其中的原因是“速度”能夠給予“高度”和“防御力”以掩護(hù)。

無論多么大的牌只要和不了就不能增加點棒。
盡早和牌可以阻止對手可能和出的牌,實際的收益也可以看作“和了的點數(shù)”+“各種未知的收益”。

而且在對手聽牌之前就和牌的話還可以避免放銃?!八俣取笔鞘峙频纳€。一定要切記:被手役迷惑雙眼而不去和牌是非常不可取的行為。
“華而不實,僅僅是貽誤了和牌的巡目而已”
這是漫畫“あぶれもん”中的臺詞,可以說是一局名言了。
前言就說到這里吧,下面來說說根據(jù)牌理打牌到底是怎么一回事。
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這個手牌會有什么想法呢?
有全帶幺九的機會,要是索子能夠上張的話,也可以做三色同順。
初學(xué)者總是容易有“到底應(yīng)該去做自己記得的那一個役呢?”這種想法。

因此,像這樣:


當(dāng)摸到中的時候,往往會選擇切掉5索這樣的錯招。
從13(14)張手牌的結(jié)構(gòu)方面去考慮是非常重要的。



手牌的結(jié)構(gòu)如上圖,4面子1雀頭,我們到底缺什么呢?
目前已經(jīng)完成了2面子和1雀頭,把78餅算作一個面子的話,我們就還差一組面子了。
既然沒有其他的搭子,那么就只能用剩下的9萬、5索、3餅和中來構(gòu)成了。
那么其中最難組成搭子的一張牌是什么呢?
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像這樣去考慮的話,麻將中到底要切什么牌之類的問題不用很糾結(jié)就可以給出答案。
分析手牌,用排除法選出應(yīng)該切掉的牌,然后將這些牌相互比較就可以了。
重要的就是這個“比較”,“比較”的好,就可以將錯切大幅減少。

上面這個牌,面子和搭子沒有用到的9萬、5索、3餅和中就是應(yīng)該切掉的候選牌了。
斟酌一下這些牌有著怎樣的用處,考慮一下哪一張是最沒有用的牌。
將應(yīng)該切的牌理出,然后反復(fù)的比較。這就是麻將的基本——根據(jù)牌理打牌。



(待續(xù))


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