編導(dǎo)影視考研 | 熱門電影話題及電影人——中篇


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熱門電影話題及電影人——中篇
本期熱點(diǎn)
(1)IP電影、民族電影、影游融合、互動(dòng)電影、數(shù)據(jù)庫電影、記錄電影、改編(跨媒介敘事)、經(jīng)典重映、藝術(shù)電影生存、高概念電影、后殖民主義電景批評(píng)理論、微電影、實(shí)驗(yàn)電影、新主流電影、謎題電影、迷影等。
(2)關(guān)注有新作品的大導(dǎo)演;關(guān)注新生代導(dǎo)演的創(chuàng)作;關(guān)注有輿論效應(yīng)的電影人;關(guān)注去世的影人。

● “所謂影游融合,陳旭光認(rèn)為,是指影視與游戲在創(chuàng)作思維、美學(xué)風(fēng)格和制作、產(chǎn)業(yè)層面的融合。廣義的影游融合類電影作品是指具有廣義游戲風(fēng)格或游戲精神的作品;狹義的影游融合類作品則包括游戲IP改編類作品,具有“模擬游戲”特質(zhì)的作品,以游戲?yàn)轭}材或涉及游戲、展現(xiàn)游戲的作品,以及游戲性很強(qiáng)的互動(dòng)影視作品等?!?/p>
● 電影∶《刺殺小說家》、《頭號(hào)玩家》
01_影游融合之《刺殺小說家》
《刺殺小說家》整個(gè)劇作發(fā)展就有一種游戲性敘事結(jié)構(gòu),一種游戲闖關(guān)式的劇作推進(jìn),游戲迷可以看到大量游戲語言、意象,對(duì)游戲的“致敬”,與游戲有關(guān)的“彩蛋”,比如“關(guān)寧”“小橘子”這樣的游戲角色名字、加特林機(jī)槍、非對(duì)稱巨物BOSS決斗“修腳”、吹笛子喚醒故人、房頂跑酷等。

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《刺殺小說家》分析
(一)成功之處∶
(1)中國式風(fēng)格的視覺奇觀
(2)腦洞大開的雙重世界交織敘事
(3)套層結(jié)構(gòu): 對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的自反性思考
例如: 小說家空文對(duì)應(yīng)少年空文、關(guān)寧對(duì)應(yīng)紅銅色鎧甲戰(zhàn)士、李沐對(duì)應(yīng)赤發(fā)鬼等,因而小說世界的呈現(xiàn)是對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的自反性思考。
延伸知識(shí)點(diǎn)∶自反性是套層結(jié)構(gòu)所彰顯的一大特性,“在不同套層的含混中剖析被述個(gè)體的精神世界。這種自反性體現(xiàn)出一種類似獨(dú)白的作用,達(dá)到了對(duì)自我精神世界更加細(xì)致的披露和對(duì)個(gè)體意識(shí)和性格的自我剖析和批判”。
(4)敘事策略: 強(qiáng)化敘事和共情傳播
(5)“影游融合”: 游戲邏輯、游戲奇觀和游戲視角
影游融合之《失控玩家》
《失控玩家》向大眾展示了一個(gè)現(xiàn)實(shí)與虛擬邊界模糊的世界,在這里,人們可以擺脫現(xiàn)實(shí)中各種物理限制條件,做自己喜歡的事,擁有精彩的“第二人生”。向大眾展示了“元宇宙“的一種生態(tài),即人們的虛擬化身與虛擬人共存。當(dāng)人工智能發(fā)展到一定程度,虛擬人也就有了屬于自己的意識(shí),并能隨著環(huán)境的變化而不斷成長(zhǎng)。這也意味著在AI技術(shù)的助力下,現(xiàn)實(shí)中的玩家有可能在元宇宙里實(shí)現(xiàn)更加真實(shí)的互動(dòng)體驗(yàn),透過影片,觀眾可以發(fā)現(xiàn),在一個(gè)打破物理現(xiàn)實(shí)因素的虛擬世界里,一個(gè)人的人生可以有更多的可能性。

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《失控玩家》分析
(一)成功之處∶
(1)游戲視角的陌生化體驗(yàn)
(2)游戲與現(xiàn)實(shí)的雙重?cái)⑹聫埩?/p>
《失控玩家》利用游戲媒介的特性自然制造出游戲世界和現(xiàn)實(shí)世界雙重時(shí)空;并通過游戲世界與現(xiàn)實(shí)世界因果交織的雙重?cái)⑹戮€索實(shí)現(xiàn)故事嵌套。
(3)影游融合下的時(shí)空觀念
(模糊的時(shí)間與游戲想象)(媒介形式與空間打造)
《失控玩家》在時(shí)空的切換中構(gòu)建起電影的意義,故事通過游戲世界與現(xiàn)實(shí)世界的切換得以實(shí)現(xiàn)。

● "高概念"電影,是以美國好萊塢為典型代表的一種大投入、大制作、大營銷、大市場(chǎng)的"四大"商業(yè)電影模式。本質(zhì)上是一種營銷指導(dǎo)創(chuàng)意的電影生產(chǎn)方式及后續(xù)的市場(chǎng)運(yùn)作。這種商業(yè)電影模式,從1970年代的《大白鯊》、《星球大戰(zhàn)》開始直到現(xiàn)在的《哈利波特》,被稱為"美國的賣座電影公式"。
● 電影∶《寂靜之地2》
高概念電影之《寂靜之地2》
相比第一部的故事脈絡(luò),導(dǎo)演選擇刪繁就簡(jiǎn),摒棄了講述復(fù)雜的故事,而是通過雙線敘事的視角,營造出更驚悚的感官刺激,而且在鏡頭的處理上,也顯得直白和粗獷,比如前一秒還是溫馨場(chǎng)面,后一秒迅速切入驚悚鏡頭,這樣的處理,使得觀眾的情緒一直在劇情的氛圍里。無聲的恐懼感,是這部電影最中心的主題,在長(zhǎng)時(shí)間的靜默與偶爾的聲音的發(fā)出對(duì)比之下,電影輕而易舉地就營造出了"此時(shí)無聲勝有聲"的恐怖氛圍。加上怪物的偶然出現(xiàn),這種壓抑的驚悚,比起釋放的尖叫,更讓人百爪撓心,不需要驚嚇地吼叫,一個(gè)踩樹葉的動(dòng)作,一雙突然瞪圓的眼睛,都能讓觀眾提起心來。

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《寂靜之地2》分析
(一)成功之處∶
(1)“發(fā)聲即死”的高概念設(shè)定
影片會(huì)刻意凸顯主角生活環(huán)境中的各類聲音元素,這些原本日常生活中司空見慣的聲音,此刻卻成為駭人的驚悚元素,這是由影片高概念所帶來的聲音設(shè)計(jì)上的一大新意。
(2)“驚奇”劇作技巧使用呈現(xiàn)震驚效果
(與人物視角的匹配性)(配合假預(yù)示的戲劇性)(對(duì)主題表達(dá)的象征性)
(3)IMAX超大銀幕將無聲世界全景呈現(xiàn)
IMAX沉浸式的震撼視聽一開場(chǎng)即將觀眾拉入電影中的“無聲”絕境,與主角一同踏入未知險(xiǎn)境的刺激快感,靜默氛圍下被無限放大的驚悚感受,帶給現(xiàn)場(chǎng)觀眾極致觀影體驗(yàn)。

● 數(shù)據(jù)庫電影是列夫·馬諾維奇在 2001 年的《新媒體語言》中提出的,它是新媒體時(shí)代的一種以計(jì)算機(jī) 編程為結(jié)構(gòu)參照的“敘事”形式、一種新的語言或者“話語網(wǎng)絡(luò)”。
但馬諾維奇并沒有給這一概念下一個(gè)明確的定義,但是通過援引格林納威、維爾托夫等人的電影創(chuàng)作,我們可以得出一個(gè)關(guān)于數(shù)據(jù)庫電影的基本輪廓:首先數(shù)據(jù)庫電影處理的是數(shù)據(jù)庫-敘事的關(guān)系問題,其次,數(shù)據(jù)庫電影致力于在線性敘事之外建構(gòu)各種可能性,使用不同的體系來組織電影,第三,數(shù)據(jù)庫電影使用數(shù)據(jù)庫邏輯作為基本結(jié)構(gòu)的手段, 能夠體現(xiàn)出數(shù)據(jù)庫想象力,最后,數(shù)據(jù)庫電影中應(yīng)該存在不同層級(jí)和不同內(nèi)容的構(gòu)成,并以此形成一個(gè)數(shù)據(jù)庫。在后電影時(shí)代,按照技術(shù)發(fā)展的趨勢(shì),數(shù)據(jù)庫電影正在不斷拓展當(dāng)今“電影敘事”及其邊界的可能性。

數(shù)據(jù)庫電影分析
(1)擴(kuò)展文學(xué)研究視野
數(shù)據(jù)庫電影讓電影創(chuàng)作形成收藏模式,以引語或索引的形式通向大數(shù)據(jù)檔案。
(2)提升數(shù)據(jù)處理能力
數(shù)據(jù)庫電影大量應(yīng)用大數(shù)據(jù)技術(shù)、云計(jì)算技術(shù)、人工智能技術(shù)對(duì)終端用戶的信息進(jìn)行收集和分析,并及時(shí)將不同用戶的觀影需求變化準(zhǔn)確地反饋到產(chǎn)業(yè)上游使得電影定制成為可能,通過對(duì)受眾觀影需求信息的分門別類可以更加精準(zhǔn)、智能地進(jìn)行節(jié)目制作,對(duì)影視市場(chǎng)進(jìn)行合理預(yù)測(cè),推動(dòng)電影產(chǎn)業(yè)的新升級(jí)。
(3)增強(qiáng)互動(dòng)性傳播
在媒介融合時(shí)代語境下,數(shù)據(jù)庫電影逐漸向觀眾深度交流的方向發(fā)展,呈現(xiàn)社交媒體化,增強(qiáng)了觀眾的互動(dòng)性體驗(yàn),觀眾不再作為被動(dòng)的接受者而存在,不同年齡段、不同文化階層、不同地區(qū)的每個(gè)人皆可以作為編輯用戶參與至互聯(lián)網(wǎng)的傳播與交流之中,觀眾甚至可以影響故事走向的發(fā)展。


● 謎題電影是新時(shí)代以來的新電影類型,荷蘭當(dāng)代電影批評(píng)家托馬斯·艾爾塞瑟將這類電影定義為心智游戲類電影。廣義上謎題電影指因復(fù)雜的敘事線索和多重結(jié)構(gòu)而產(chǎn)生的令觀眾感到費(fèi)解同時(shí)又飽含深意的影片。其常常通過非線性敘事和制造懸念、誤解使影片充滿了復(fù)雜的懸索與情節(jié),使影片充滿了迷影效應(yīng)。大衛(wèi)·波德維爾在《好萊塢的敘事方法》中將諾蘭的《記憶碎片》直接稱之為“謎題電影”。

● 【現(xiàn)象概述】近年來,國外《源代碼》《記憶碎片》等電影,國內(nèi)《重慶森林》《東邪西毒》《2046》等電影,以非線性敘事、碎片化敘事、時(shí)空并置、不可靠敘事、開放性敘事結(jié)局等敘事策略,打破傳統(tǒng)電影敘事模式,破壞觀眾的觀影預(yù)設(shè),通過探討夢(mèng)與潛意識(shí)、靈魂與異度空間等認(rèn)識(shí)論與本體論的哲學(xué)深層問題,呈現(xiàn)出人意料、引人深思的觀影效果,從而將觀看電影變成智力參與的游戲電影、燒腦電影。此類電影被冠以心智游戲電影、心理迷惑電影、復(fù)雜電影、非線性敘事電影、謎題電影等名稱。

● "迷影"特指"電影藝術(shù)所激發(fā)的某種愛",是一種關(guān)乎電影歷史的審美修養(yǎng)。是對(duì)電影更為純粹的品鑒、對(duì)電影獨(dú)特魅力的臣服。影片《誤殺》的主人公身為觀影量豐富的電影癡迷者時(shí),整部影片擁有了電影自身的指涉意義,奠定了其元電影的基礎(chǔ)。片中拼貼、戲仿、引用等元電影手段則成觀眾迷影情結(jié)的觸發(fā)點(diǎn)。在后現(xiàn)代消解精英主義的全新語境下,使元電影以一種懸疑式的商業(yè)姿態(tài),步入更多觀眾的視野并受到歡迎。

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● 元電影∶20世紀(jì),在元語言、元小說、元戲劇廣泛討論后,有關(guān)"元"的概念也被拓展到電影中來。"元"側(cè)重于創(chuàng)作主體以及自反性呈現(xiàn),體現(xiàn)在電影領(lǐng)域中則指關(guān)于電影的電影,元電影的重要結(jié)構(gòu)是各種電影及影片的事實(shí),涵蓋了電影生產(chǎn)過程、影片的技法類型等,是一種電影以自身為媒介來進(jìn)行思考的獨(dú)特方式。