最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

【回憶殺】《三國殺縱橫》白皮書(二)

2021-03-02 16:25 作者:小小布萊萊  | 我要投稿

(接前文)

四、卡牌、技能、效果

400.一般規(guī)則
400.1
技能即為物體所作或能作的事情;技能會產(chǎn)生效果。物體的技能是由物體的文字欄(如果有的話)或是創(chuàng)造該物體的效果來定義。某些效果會讓物體獲得技能。規(guī)則提示、背景描述都不是技能。規(guī)則提示和背景描述的字體有明顯區(qū)別。

400.2
卡牌、主動技能、以及被動技能在結(jié)算時(shí)會產(chǎn)生效果。鎖定技能產(chǎn)生持續(xù)性效果。內(nèi)文描述本身絕不是效果。

401.技能
401.1.
技能一般包含三種不同類型:主動技,被動技,鎖定技。在其卡牌上會以圖標(biāo)的形式出現(xiàn)如;主(主動技能),被(被動技能)鎖(鎖定技能)。支付資源的技能可能是主動或被動技能。技能可以產(chǎn)生一次性效果或是持續(xù)性效果。除此之外,還有替代性效果和防止性效果。

401.2
某些主動或被動技能在其他區(qū)域也會產(chǎn)生效果,這些效果都會在卡牌上有相應(yīng)描述,只有卡牌在其產(chǎn)生效果的對應(yīng)區(qū)域才可使用此類技能,這些技能在玩家獲得優(yōu)先權(quán)時(shí)才可使用。
例如:本卡牌在墳場時(shí),支付4,對目標(biāo)主將造成3點(diǎn)傷害。

401.3
使用卡牌時(shí)的額外費(fèi)用或替代性費(fèi)用也是牌的技能。

401.4
技能并非卡牌,所以只能打斷卡牌的東西并不能將其打斷。能夠打斷技能的效果可以將技能打斷;技能也可以因而規(guī)則而被打斷(舉例來說,具有一個(gè)或數(shù)個(gè)目標(biāo)的技能,若發(fā)動后其所有的目標(biāo)均不合法,便會被打斷)。

401.5
所有技能都有其來源,一般情況下來源通常指技能使用或觸發(fā)者。
例如:本部隊(duì)進(jìn)場時(shí),對目標(biāo)部隊(duì)造成1點(diǎn)傷害。
一旦一張卡牌使用或觸發(fā)了技能,它便從它的來源分離,而成為堆疊上的技能。即使在此之后消滅或移除其來源,也不會影響此技能。若結(jié)算時(shí)來源不再場,則檢查其已知的最后信息。

401.6
物體可以擁有多項(xiàng)技能。除了某些有特殊定義的技能可以列在一起之外(詳見500關(guān)鍵詞技能),內(nèi)文描述的每個(gè)不同段落都是一項(xiàng)技能。物體也可以擁有好幾個(gè)同樣的技能,而每一個(gè)都會各別產(chǎn)生效果。如此有時(shí)會產(chǎn)生好幾個(gè)效果,有時(shí)則與只有一個(gè)技能時(shí)完全相同。

401.7
一般情況下,當(dāng)擁有技能的永久物在場時(shí),該技能才有作用;例外狀況包括了:該技能是用快速卡牌或快速技能、額外費(fèi)用、替代式費(fèi)用,以及使用時(shí)的限制。若某物體注明它在其它區(qū)域也可以作用,或此技能只會在戰(zhàn)場之外的區(qū)域中觸發(fā)或使用,便可以于不在場時(shí)起作用。如果技能的費(fèi)用或效果中注明了它會將此技能所在的物體移出某區(qū)域,則只有當(dāng)物體位于該區(qū)域時(shí),該技能才有作用。
例如:在墳場、放逐區(qū)等。

402.主動技能
402.1主動技能格式為一個(gè)圖標(biāo)表示,主(主動技能)
使用主動技能必須支付其費(fèi)用(如支付X,【橫置符號】等);必須由使用該技能的玩家來支付其費(fèi)用并說明支付費(fèi)用的情況,如支付X,【橫置符號】等。

402.2
除非物體上特別注明,否則只有物體的操控者(如果該物體沒有操控者,則是其擁有者)可以使用該物體上的主動技能。

402.3
若主動技能有使用限制(如,「每回合一次」),即使物體的操控者改變,此限制依然有效。

402.4
若某物體主動技能中包含了 【橫置符號】 ,則必須以橫置本物體來做為支付費(fèi)用,才能使用主動技能。

402.5
主動技能中若包含「你只能在行動階段使用該技能」,就意味著:你必須遵循技能的使用時(shí)間限制,只能在行動階段使用。主動技能中若包含「你只能在行動階段外使用該技能」,就意味著:雖然此技能是快速技能,但是你還是必須遵循的使用時(shí)間限制,在行動階段以外使用。

402.6
主動技能中也包含了延遲性技能。延遲性技能在相應(yīng)的時(shí)間段才會完整的結(jié)算它的效果。
例如:貂蟬,主動技能「你回合結(jié)束時(shí)摸一張牌」。即該主動技能是一個(gè)延遲性主動技能,一直持續(xù)至回合結(jié)束時(shí)才完整結(jié)算該主動技能。

402.7?
部隊(duì)的主動技能的使用時(shí)機(jī)在大多數(shù)階段都可以使用(除重置階段外);然而在使用主動技能前你必須擁有優(yōu)先權(quán)。改變狀態(tài)的技能在使用后會立即生效。
402.8?
主將的主動技能只能在自身回合的行動階段使用。一個(gè)主將可以擁有多個(gè)主動技能,每個(gè)自身回合的行動階段總共只能使用一次(在第一行動階段或第二行動階段使用);擁有多個(gè)主動技能的主將,只能選擇其中的一個(gè)使用一次。

403. 被動技能
403.1被動技能格式為一個(gè)圖標(biāo)標(biāo)示,被(被動技能)
被動技能會以「(本部隊(duì))進(jìn)場時(shí)」、「每當(dāng)/當(dāng)/在……時(shí)」等情況下觸發(fā)。每當(dāng)被動技能符合其觸發(fā)條件時(shí),它便自動觸發(fā)(若沒有「可以」且滿足條件時(shí)必須觸發(fā),若自動觸發(fā)后目標(biāo)不全部合法,則視為技能失?。?,當(dāng)下一次有玩家獲得優(yōu)先權(quán)時(shí),它便進(jìn)入堆疊。

403.2?
受支付資源影響的被動技能會立即生效。
例如:某技能效果「每當(dāng)你使用錦囊時(shí),少支付1」。

403.3【延遲被動技能】
有些被動技能產(chǎn)生延遲觸發(fā)效果,將在之后的時(shí)段才生效,以下均稱為“延遲被動技能”。(如,渤海散仙)

403.3a?
延遲被動技能將在創(chuàng)造它的卡牌或技能結(jié)算后產(chǎn)生。也就是說,要先創(chuàng)造出延遲被動技能,才有機(jī)會產(chǎn)生效果;而此技能存在之前的觸發(fā)條件均無效。在此技能存在之后,滿足其觸發(fā)條件之前而發(fā)生的其它條件,也有可能讓該觸發(fā)條件無效。

403.3b?
延遲被動技能僅觸發(fā)一次,也就是在其下一次符合觸發(fā)條件時(shí)觸發(fā)。
例如:本部隊(duì)離場時(shí),對目標(biāo)部隊(duì)造成1點(diǎn)傷害。

403.3c
某些延遲被動技能加注了時(shí)限。如,「你下一牌少支付1,直到你下回合開始」,若你于你的下個(gè)“回合開始”結(jié)束時(shí)都未觸發(fā)該技能,則該延遲被動技能將于此時(shí)失效;若你于其時(shí)限內(nèi)觸發(fā)該技能,則在觸發(fā)后直至結(jié)算結(jié)束該技能失效。

403.3d
若某永久物離場,則提及該特定永久物的延遲性技能便失效(即使它在特定的時(shí)間前再度回場)。類似狀況:若某技能創(chuàng)造出一次性效果,并對某特定區(qū)域中的物體造成影響,則如果該物體離開該區(qū)域,此效果便會失效。
例如:某技能描述為「回合結(jié)束時(shí),將本部隊(duì)置入放逐區(qū)」。若該部隊(duì)于回合結(jié)束階段前離場,該效果便不會生效。

403.4
某些被動技能也會因?yàn)槊撾x觸發(fā)條件而消失。
例如:董卓,崩壞技能「敵方部隊(duì)攻擊你時(shí)戰(zhàn)力+1」當(dāng)一個(gè)部隊(duì)攻擊董卓時(shí),戰(zhàn)力+1,但會因?yàn)楸怀爸S或是其他方式改變了攻擊目標(biāo),從而脫離觸發(fā)條件,則該效果消失。

404.鎖定技能
404.1鎖定技能格式為一個(gè)圖標(biāo)標(biāo)示,鎖(鎖定技能)
鎖定技能會一直生效,不需主動使用或觸發(fā)。沒人能使用此類技能,它就是「存在」著。某些鎖定技能也會在其他區(qū)域觸發(fā)效果。
例如:
①一直生效的鎖定技能「你操控的部隊(duì)生命+1」,即當(dāng)該永久物在場時(shí),則該技能效果一直生效,直至該永久物離場;
②在其他區(qū)域也能生效的鎖定技能,“迅捷”「本部隊(duì)豎置進(jìn)場」,即在該永久物進(jìn)場之前就已經(jīng)生效,無論是招募進(jìn)場還是放置進(jìn)場,皆優(yōu)先于入場后的效果產(chǎn)生。

404.2
某些物體的鎖定技能注明此物體「具有/獲得」某些技能或是其特征之?dāng)?shù)值,「視為」指定的類別、副類別、所屬等,或者物體的某些特征「為」某特定值;這些都是特征設(shè)定技能。而物體上用來影響其它物體特性的技能(如,流民義士),則并非特征設(shè)定技能。(詳見202,卡牌特征)

405.加入及移除技能
405.1
效果可以令物體加入或移除技能。加入技能的效果通常描述為該物體「獲得」或「具有」某技能;移除技能的效果通常描述為該物體「失去」某技能,表現(xiàn)在部隊(duì)上則通常用「空白部隊(duì)(沒有技能的部隊(duì))」表示移除部隊(duì)的所有技能。若兩個(gè)或數(shù)個(gè)效果加入或移除同一技能,通常以最近的一個(gè)為優(yōu)先。(詳見416.5,持續(xù)性效果的互動)

405.2
移除某個(gè)特定技能的效果,會將其所移除技能的物體上所有相同之技能全部移除。

406.提升技能
“提升”資源時(shí)發(fā)動的技能屬于主動技能的一種,它是因提升資源而產(chǎn)生的主動技能,而非卡牌本身在提升時(shí)產(chǎn)生的被動效果。因此你可以選擇不發(fā)動其效果,并且當(dāng)“提升欄”中描述具有「必須」時(shí),若不符合其必須發(fā)動的全部條件(如無合法目標(biāo)等),則不能提升該卡牌。

407.卡牌及技能的時(shí)間順序
407.1時(shí)序、優(yōu)先權(quán)和堆疊
407.1a?
錦囊及技能只能在規(guī)定的時(shí)機(jī)下使用,且需遵循一系列的規(guī)則行事。
407.1b 【獲得優(yōu)先權(quán)】
主動玩家回合開始時(shí),堆疊中沒有卡牌,主動玩家便獲得優(yōu)先權(quán)。
若玩家要使用卡牌或主動技能,便需要遵循優(yōu)先權(quán)行事;其他類型的技能與效果由游戲規(guī)則自動產(chǎn)生。當(dāng)任何玩家將獲得優(yōu)先權(quán)時(shí),首先,檢查依狀態(tài)而產(chǎn)生的效果,并將這些效果當(dāng)成單一事件來結(jié)算(如「本部隊(duì)橫置狀態(tài)時(shí),你操控的部隊(duì)?wèi)?zhàn)力+1」)。(詳見418.依狀態(tài)而生的效果)。然后,若又產(chǎn)生了新的依狀態(tài)而生的效果,便也把它們當(dāng)成單一事件來結(jié)算。重復(fù)此過程,直到不會在有新的依狀態(tài)而生的效果為止;之后被動技能進(jìn)入堆疊。重復(fù)這些步驟,直到不再新產(chǎn)生依狀態(tài)而生的效果或觸發(fā)了其他技能為止。然后,該玩家獲得優(yōu)先權(quán),并且在該階段的規(guī)范之下,使用卡牌或技能。

407.1c
在大部分階段開始時(shí),只要處理完某些游戲動作,并且在階段開始時(shí)觸發(fā)的被動技能進(jìn)入堆疊后,主動玩家便獲得優(yōu)先權(quán)。玩家在重置階段中不會獲得優(yōu)先權(quán)。擁有優(yōu)先權(quán)的玩家可以使用卡牌及技能,或是讓過。若該玩家使用卡牌,技能,或是特殊動作,則他再度獲得優(yōu)先權(quán);否則其對手便獲得優(yōu)先權(quán)。如果雙方連續(xù)讓過(指兩位玩家都沒有作出任何動作),便結(jié)算堆疊頂端的物體,然后主動玩家獲得優(yōu)先權(quán)。若兩位玩家皆讓過且堆疊空著,此階段便結(jié)束,并開始下一個(gè)。

407.1d?
玩家只能在他擁有優(yōu)先權(quán)時(shí)使用卡牌或主動技能??焖偌寄埽ㄥ\囊)以外的卡牌只能在玩家的行動階段,該玩家有優(yōu)先權(quán),且堆疊空著時(shí)使用(如,武將主動技能,緩速錦囊)。

407.1e?
使用卡牌后,此卡牌便進(jìn)入堆疊;使用主動技能后,此技能便進(jìn)入堆疊。

407.1f
被動技能隨時(shí)都可能觸發(fā),包括使用與結(jié)算卡牌或其它技能時(shí);但技能觸發(fā)時(shí)不會實(shí)際發(fā)生什么事。每當(dāng)有玩家將獲得優(yōu)先權(quán)時(shí),所有已觸發(fā)的技能便進(jìn)入堆疊(若當(dāng)時(shí)尚未進(jìn)入堆疊)。然后主動玩家得到優(yōu)先權(quán),且玩家可以使用卡牌及技能。(詳見409,處理被動技能)

407.1g
鎖定技能無需使用,它會持續(xù)影響游戲。優(yōu)先權(quán)概念對其不適用。(詳見404.鎖定技能;規(guī)則416.持續(xù)性效果;以及規(guī)則 417.替代性及防止性效果)

407.1h?
特殊動作不用到堆疊。玩家可以在具有優(yōu)先權(quán)時(shí)執(zhí)行特殊動作。完成特殊動作之后,該玩家再度得到優(yōu)先權(quán)。特殊動作包括支付資源,將牌面朝下的部隊(duì)翻回正面,持續(xù)性效果的結(jié)束或阻止延遲被動技能,以及延遲或忽略持續(xù)性效果。

407.2不用到堆疊的動作
407.2a
效果不進(jìn)入堆疊;它們是卡牌或技能結(jié)算后的產(chǎn)物。但效果可能會產(chǎn)生延遲被動技能,而此類技能仍需進(jìn)入堆疊。(詳見407.1時(shí)序、優(yōu)先權(quán)和堆疊)

407.2b?
鎖定技能會持續(xù)產(chǎn)生效果,且不進(jìn)入堆疊。

407.2c
當(dāng)任何玩家將獲得優(yōu)先權(quán)時(shí),會檢查依狀態(tài)而生的效果;若出現(xiàn)所指定的狀況,便將其結(jié)算之。

407.2d?
「提升」此一特殊動作是將一張手牌以豎置狀態(tài)置入資源區(qū)。玩家可以在自己回合的行動階段,擁有優(yōu)先權(quán),并且堆疊空著時(shí)提升。提升后,該玩家再度得到優(yōu)先權(quán)。

407.2e?
有些效果讓玩家在稍后的時(shí)段才作動作,通常包括了持續(xù)性效果的結(jié)束,或是阻止某個(gè)延遲被動技能。這屬于特殊動作。除非該玩家擁有優(yōu)先權(quán),且該效果或技能允許,他才能結(jié)束某個(gè)持續(xù)性效果,或是阻止某個(gè)延遲被動技能。執(zhí)行該動作的玩家,在此特殊動作之后,會再度得到優(yōu)先權(quán)。

407.2f?
某些鎖定技能所產(chǎn)生的效果,會允許玩家執(zhí)行某些動作,以用來在某段時(shí)間中忽略或暫停該效果。這屬于特殊動作。除非該玩家擁有優(yōu)先權(quán),他才能執(zhí)行這些動作,以用來忽略或暫停該效果。執(zhí)行該動作的玩家,在此特殊動作之后,會再度得到優(yōu)先權(quán)。

408.使用卡牌及主動技能
408.1
使用卡牌或主動技能時(shí),必須依序進(jìn)行以下步驟。使用該卡牌或技能時(shí),若無法滿足其中某個(gè)步驟的要求,便是不合法使用該卡牌或技能,游戲須倒回至使用該卡牌或技能之前的狀況。(詳見419,處理非法動作)宣告與支付費(fèi)用后,便不能更改。

408.1a?
玩家宣告要使用該卡牌或主動技能。它從原先所在的區(qū)域進(jìn)入堆疊,直到被打斷或結(jié)算為止都會待在該處。若是卡牌,則將實(shí)際的牌放入堆疊;若是主動技能,則此技能便進(jìn)入堆疊,且不以實(shí)際的牌來表示??ㄅ票旧砻枋龌驍?shù)值即是它的特征;堆疊中的主動技能唯一具有的特征,便是使用它的技能描述??ㄅ频牟倏卣邽槭褂迷摽ㄅ频耐婕?;主動技能的操控者為使用該主動技能的玩家。

408.1b?
若該卡牌或技能具有不同模式(如「目標(biāo)角色/敵方角色/你選擇一項(xiàng)」),則該玩家宣告要使用哪一種模式。若卡牌或技能擁有為“變量”的支付費(fèi)用(如「X」),則玩家必須在使用此卡牌或技能時(shí)宣告該變量值。若卡牌或技能擁有替代性支付、額外支付、少支付等,則該玩家必須同時(shí)宣告是否發(fā)動這些情況并且同時(shí)支付。先前的決定將會限制該玩家在做這些決定時(shí)的選擇。

408.1c?
若卡牌或技能需要指定物體,首先玩家應(yīng)宣告將選擇的物體數(shù)量(若該卡牌或技能的物體數(shù)量可變),然后宣告這些物體分別為何。除非選擇了所需數(shù)量的「合法目標(biāo)」,否則該卡牌或技能便使用失敗。不能多次選擇同一物體。若卡牌或技能需要指定一個(gè)物體,本游戲采用「目標(biāo)部隊(duì)/武將」即“指定一個(gè)部隊(duì)/武將”。

408.1d?
若該卡牌或技能在支付其替代性、額外,或特殊費(fèi)用的狀況下才能指定多個(gè)物體(如,玉石俱焚),則其操控者需在使用時(shí)同時(shí)宣告支付這些費(fèi)用,然后進(jìn)入堆疊,并在結(jié)算該卡牌或技能時(shí)決定這些物體。若該卡牌或技能必須選擇某個(gè)模式才能指定一個(gè)或多個(gè)物體,則其操控者需在使用時(shí)同時(shí)宣告選擇哪一種模式后決定這些物體。

408.1e?
若卡牌或技能對數(shù)個(gè)物體造成不同影響,則該玩家宣告每個(gè)物體分別如何受影響。若卡牌或技能需要玩家分配或分發(fā)效果(例如傷害或指示物),則玩家需在結(jié)算時(shí),宣告如何分配(至少一個(gè))。

408.1f?
該玩家決定此卡牌或技能的總費(fèi)用。有些卡牌或技能會在描述中列舉其額外或替代性費(fèi)用,而有些效果可能會增加或減少使用時(shí)所需支付的費(fèi)用。費(fèi)用可能包括減少生命、橫置永久物、犧牲永久物、棄牌等等。將此類技能費(fèi)用、初始費(fèi)用或替代性費(fèi)用加上所有增加的費(fèi)用并減去減少的費(fèi)用,便是其總費(fèi)用??傎M(fèi)用一旦確定后,便會「鎖定」;即使之后有效果改變總費(fèi)用,也無法生效。

408.1g?
從408.1a到408.1f中的步驟結(jié)束后,卡牌或技能便算是「已使用」。任何會因?yàn)槭褂每ㄅ苹蚣寄芏|發(fā),或是因?yàn)榭ㄅ苹蚣寄苓M(jìn)入堆疊而觸發(fā)的技能,均在此時(shí)觸發(fā)。該卡牌或技能的操控者得到優(yōu)先權(quán)。

408.2
有些卡牌及技能會指定由其操控者的對手來做事,如,選擇一種模式、選擇一個(gè)目標(biāo)物體或多個(gè)物體、此卡牌或技能如何影響其目標(biāo)等。在這種情況下,則由該對手來完成這些動作。若卡牌或技能要求雙方同時(shí)做事,則由該卡牌的操控者先做,然后輪到其對手。這是規(guī)則103.4的例外狀況。

408.3
就算使用能夠改變費(fèi)用的卡牌或技能,也不會對已進(jìn)入堆疊的卡牌或技能產(chǎn)生影響。

408.4?
若某種效果使得某些卡牌或技能不可使用,則玩家便完全不能試圖去使用之。
?409.處理被動技能

409.1
因?yàn)闊o人能「使用」被動技能,所以即使在不能使用卡牌或技能的時(shí)候,此類技能仍然可以觸發(fā),且使得技能不可使用的效果也不會影響之。

409.2
每當(dāng)游戲事件或游戲狀態(tài)符合某被動技能的觸發(fā)條件時(shí),它便會觸發(fā)。當(dāng)一個(gè)階段或步驟開始時(shí),所有「在“此階段或步驟”開始時(shí)」觸發(fā)的技能便會觸發(fā)。技能在觸發(fā)時(shí)不會發(fā)生任何事,只會在有玩家將得到優(yōu)先權(quán)時(shí)自動將此技能放進(jìn)堆疊。此技能的操控者為該技能觸發(fā)時(shí),該技能來源的操控者。它唯一具有的特征,便是產(chǎn)生該效果的技能描述。

409.3
若在上一次有玩家獲得優(yōu)先權(quán)之后,有許多技能同時(shí)觸發(fā),則先由主動玩家依他選擇的順序?qū)⒂善洳倏氐募寄芊湃攵询B,再由其對手依他選擇的順序?qū)⒂善洳倏氐募寄芊湃攵询B。然后雙方再度檢查并結(jié)算所有依狀態(tài)而生的效果,直到?jīng)]有新效果產(chǎn)生為止,然后在此過程中觸發(fā)的技能進(jìn)入堆疊。重復(fù)此過程,直到不再新產(chǎn)生依狀態(tài)而生的效果,并且不再觸發(fā)新的技能為止;然后應(yīng)該得到優(yōu)先權(quán)的玩家得到優(yōu)先權(quán)。

409.4
當(dāng)被動技能進(jìn)入堆疊時(shí),此技能的操控者按照使用主動技能的規(guī)則來做各種決定(詳見408使用卡牌和主動技能)。若沒有合法的選擇(亦或某規(guī)則、持續(xù)性效果使此技能不合法),便將此技能移出堆疊。

409.5
有些被動技能的效果是可選的(其用詞會包括「可以」,例如「在你的維持開始時(shí),你可以摸一張牌」)。不論其操控者的決定為何,此類技能在觸發(fā)時(shí)都會進(jìn)入堆疊;此技能的操控者在結(jié)算時(shí)作出決定。同樣地,用詞包含了「除非“某種情況”」,或是「除非“玩家做某事”」的被動技能都會如常進(jìn)入堆疊;在技能結(jié)算時(shí)才處理「除非」的部分。

409.6
被動技能的觸發(fā)條件每發(fā)生一次時(shí),只會將該技能觸發(fā)一次。不過,若某條件中包含許多動作,便可能觸發(fā)多次。(詳見409.9)
例:某永久物之技能的觸發(fā)條件描述為「你每有一張部隊(duì)牌置入放逐區(qū)時(shí),…… 」,若某人使用了“毀尸滅跡”,則在結(jié)算卡牌時(shí),你每有一張部隊(duì)牌置入放逐區(qū),此技能便會觸發(fā)一次。

409.7
除非其觸發(fā)條件發(fā)生,才會觸發(fā)技能。若觸發(fā)條件被防止或被取代,便不會觸發(fā)技能。例:若所有傷害都被防止,則在受到傷害時(shí)觸發(fā)的技能便不會觸發(fā)。

409.8
若被動技能的觸發(fā)條件后面緊接著某個(gè)特定條件(舉例來說,「當(dāng)/每當(dāng)/在“觸發(fā)條件”時(shí),若“特定條件”,則“效果”」),則在檢查觸發(fā)條件時(shí)需一并檢查此特定條件是否成立;若不成立,此技能便不會觸發(fā)。在結(jié)算此技能時(shí),會再次檢查此特定條件;若不成立,此技能便失效。注意:這與檢查目標(biāo)是否合法的流程相同。另一項(xiàng)注意:被動技能中的「若」在技能描述中的其它部分出現(xiàn)時(shí),便不適用此規(guī)則。此規(guī)則稱為「以『若』開頭的子句」規(guī)則。

409.9
若技能的觸發(fā)條件中包含了「物體所在的區(qū)域改變」,此技能便稱為「區(qū)域變換觸發(fā)」。許多區(qū)域變換觸發(fā)的技能,都企圖在物體改變游戲區(qū)后對其造成影響。在結(jié)算時(shí),此類技能會在物體移往的區(qū)域找尋之;若無法在該區(qū)域中找到該物體,則此技能之中「試圖影響該物體」的部分便失效。無法在該區(qū)域中找到該物體的原因可能是:該物體從未進(jìn)入所指定的區(qū)域、該物體在該技能結(jié)算前便離開所指定的區(qū)域、該物體位于信息不能公開給該玩家的區(qū)域,例如牌庫或?qū)κ值氖峙?。(即使是該物體離開該區(qū)域,并在該技能結(jié)算前返回的情況,也同樣適用此規(guī)則)。最常見的區(qū)域變換被動技能,便是進(jìn)場觸發(fā)和離場觸發(fā)。

409.9a?
進(jìn)場觸發(fā)的技能,會在永久物進(jìn)入戰(zhàn)場時(shí)觸發(fā)。其用詞為「(當(dāng)“此牌”)進(jìn)場時(shí),……」或「每當(dāng)有“類別”進(jìn)場時(shí),……」。每當(dāng)某動作將一個(gè)或數(shù)個(gè)永久物放置進(jìn)場時(shí),場上所有的永久物(包括剛進(jìn)場的)都會檢查是否有會觸發(fā)進(jìn)場技能。

409.9b?
影響永久物特征的持續(xù)性效果會當(dāng)牌在場上的那一刻便造成影響(而不是等到牌進(jìn)場之前便影響之)。永久物必定以特征已受影響的狀態(tài)存在于場上;但持續(xù)性效果不會在永久物實(shí)際在場前便影響之(詳見409.9d)。

409.9c?
離場觸發(fā)的技能,會在永久物離開戰(zhàn)場時(shí)觸發(fā)。其用詞包括,但不限于「(當(dāng)“此牌”)離場時(shí),……」或「每當(dāng)有“類別”進(jìn)入墳場時(shí),……」等。企圖影響離場之牌的技能,只會在牌移往的第一個(gè)區(qū)域檢查之。

409.9d?
有些永久物的技能描述為「(“此永久物”)豎置進(jìn)場,然后……」、「于“此永久物”進(jìn)場時(shí)……」等。此類描述并非被動技能,而是鎖定技能;且處理將此永久物放置進(jìn)場的事件時(shí),此部份的效果會一并發(fā)生。

409.10
有些技能是被游戲的狀態(tài)(而非因?yàn)槟呈录l(fā)生)所觸發(fā),比如玩家未操控特定類型的永久物。當(dāng)游戲狀態(tài)符合所指定的觸發(fā)條件時(shí),這類技能便觸發(fā),并在下一個(gè)適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)進(jìn)入堆疊。這稱為「狀態(tài)觸發(fā)」。(注意:別把「狀態(tài)觸發(fā)」和「依狀態(tài)而生的效果」搞混了)產(chǎn)生了狀態(tài)被動技能之后,除非是結(jié)算、被反擊或因其它緣故離開堆疊,否則都不會再度觸發(fā)。之后,若具有此技能的物體仍在場上,且游戲狀態(tài)仍然符合其觸發(fā)條件,此技能會再度觸發(fā)。
例:某永久物的技能描述為「當(dāng)你沒有手牌時(shí),摸一張牌」。若其操控者將其最后一張手牌用掉,此技能只會觸發(fā)一次;且在此技能結(jié)算前,都不會再度觸發(fā)。若其操控者使用了描述為「棄掉你的手牌,然后抓等量的牌」的卡牌,則在此卡牌結(jié)算時(shí),由于該玩家將暫時(shí)沒有手牌,便會觸發(fā)此技能。

410.處理鎖定技能
410.1
鎖定技能可能產(chǎn)生持續(xù)性效果,防止性效果,以及替代性效果。只要擁有鎖定技能的物體留在適當(dāng)?shù)膮^(qū)域中,這些效果便會一直持續(xù)。

410.2
當(dāng)某張牌在你可以使用的區(qū)域中時(shí)(通常是你的手上),某些鎖定技能會生效。這僅限于包括以下用詞者:「你可以使用“此牌”……」,以及「你不能使用“此牌”……」

410.3
鎖定技能與其它類型的技能不同之處,便是當(dāng)決定其效果如何生效時(shí),并不使用物體已知的最后信息。

411.結(jié)算卡牌及技能
411.1
當(dāng)雙方連續(xù)讓過時(shí),便開始結(jié)算堆疊最頂端的物體(卡牌,技能,或是戰(zhàn)斗傷害)。(詳見414,效果)

411.2
卡牌結(jié)算時(shí)可能包含許多個(gè)步驟,并依下列順序進(jìn)行。

411.2a?
若此卡牌或技能指定了目標(biāo),便檢查目標(biāo)是否仍合法。若該目標(biāo)已移出場外,或已移出此卡牌或技能所指定的區(qū)域,則目標(biāo)便不合法。若其目標(biāo)的特征自從使用此卡牌或技能后已有所改變,或某效果改變了此卡牌或技能的描述,則目標(biāo)也可能因此變得不合法。若所有目標(biāo)皆不合法,此卡牌或技能便失效;若未失效,此卡牌便如常結(jié)算,但只會對仍合法的目標(biāo)造成影響。此卡牌或技能無法對不合法的目標(biāo)執(zhí)行任何動作,也無法令不合法的目標(biāo)執(zhí)行任何動作。若此卡牌或技能需要知道已不合法的目標(biāo)之信息,則它會使用該不合法目標(biāo)現(xiàn)在的信息,或是已知的最后信息。

411.2b?
卡牌或技能的操控者依序執(zhí)行其上的指示;不過替代性效果有可能改變這些動作。(比如「本部隊(duì)被消滅時(shí),置入放逐區(qū)」等)。

411.2c?
玩家在使用卡牌或技能時(shí),通常已一并作出某些決定;若某效果還要求玩家作其它的選擇,則玩家在執(zhí)行此效果時(shí)一并宣告之。該玩家不可作出不合法或不能做到的決定。(舉例來說,若須滿足某些條件才能執(zhí)行某個(gè)可選的動作,而玩家無法完全達(dá)成這些條件,則他就不能執(zhí)行此動作,并且必須承擔(dān)不執(zhí)行此動作的后果)
例:某技能描述為「犧牲一個(gè)部隊(duì),若無法執(zhí)行則你生命-4」,未操控部隊(duì)的玩家便無法作出犧牲部隊(duì)的決定。

411.2d?
若某效果需要雙方同時(shí)作選擇或采取動作,則由主動玩家先決定并作出宣告,然后輪到非主動玩家決定(在知道主動玩家之選擇的情況下);然后這些動作同時(shí)發(fā)生。(詳見103.4)若玩家需要同時(shí)作多個(gè)選擇,則他按照所指示的順序來決定;若并未指定順序,則他可自行安排順序。然后同時(shí)處理這些動作。
有些卡牌或技能包含數(shù)個(gè)步驟或動作,并以分開的句子或子句來表示。這種情況下,主動玩家先下第一個(gè)動作的決定,然后由非主動玩家下第一個(gè)動作的決定,之后同時(shí)處理第一個(gè)動作。接著,主動玩家下第二個(gè)動作的決定,然后由非主動玩家下第二個(gè)動作的決定,之后同時(shí)處理第二個(gè)動作,并依此類推。
例:「說出一種牌的類別,然后每名角色各自展示其牌庫頂一張牌,并將符合該類別的牌置入手牌,不符合的牌置入墳場」說出牌的類別后,首先主動玩家展示其牌庫頂一張牌,然后非主動玩家展示其牌庫頂一張牌;之后雙方同時(shí)將符合該類別的牌收為手牌,不符合該類別的牌置入墳場。

411.2e?
若某效果讓玩家可選擇是否支付資源,他可以在執(zhí)行此動作時(shí)一并使用此技能。其它的卡牌或技能都不能在結(jié)算中使用。

411.2f?
若某效果需要游戲中的信息(比如:場上部隊(duì)的數(shù)量),則在執(zhí)行此效果時(shí)決定其答案,且只檢查一次。若指定的永久物仍在場,或者指定的牌仍在特定的區(qū)域,則此效果便采用它現(xiàn)在的信息;若否,則此效果采用該物體離場前可知的最后信息。一個(gè)例外是鎖定技能不使用離場前最近的信息。若技能的描述要求物體去做某些事,則是由此物體來執(zhí)行此事,而不是由此技能來執(zhí)行。

411.2g?
提及物體特征的效果只會檢查所指定的特征,而不在乎它是否還有別的特征。
例:描述為「對目標(biāo)主將造成X點(diǎn)傷害,X等于你操控的所屬為東漢官軍的部隊(duì)數(shù)量」的效果既會檢查只有一個(gè)所屬為東漢官軍的部隊(duì),也會檢查所屬即包含東漢官軍又包含其他所屬的部隊(duì)。

411.2h?
永久物卡牌結(jié)算的最后一道手續(xù),是將它從堆疊中放置進(jìn)場,且由該卡牌的操控者來操控。錦囊牌結(jié)算的最后一道手續(xù),是把這張牌從堆疊中移到其擁有者的墳場。

411.2i?
若某效果可能導(dǎo)致不分先后的情形,產(chǎn)生該效果的卡牌或技能將在內(nèi)文敘述中指明此時(shí)該如何處理。

412.打斷卡牌及技能
412.1
「打斷某個(gè)卡牌」意指將該卡牌從堆疊中移到其擁有者的墳場?!复驍嗄硞€(gè)技能」意指將此技能移出堆疊。被打斷的卡牌及技能不會結(jié)算,并且其效果完全不會發(fā)生。

412.2
卡牌或技能被打斷后,已支付的費(fèi)用均不會「退費(fèi)」給使用該卡牌或技能的玩家。

413.有目標(biāo)的卡牌及技能
413.1
若卡牌或技能在指示如何結(jié)算時(shí),其描述中包含「目標(biāo)“XX”」,且以此「“XX”」」來描述某物體或玩家,則此卡牌或技能便具有目標(biāo)。(若某卡牌或技能所具有的主動或被動技能中包含「目標(biāo)」一詞,則此技能具有目標(biāo),但卡牌本身并不因此而具有目標(biāo)。)
例:某卡牌的描述為「當(dāng)本卡牌置入墳場時(shí),目標(biāo)部隊(duì)?wèi)?zhàn)力+1,直到回合結(jié)束」。此被動技能具有目標(biāo),但此卡牌并不因此而具有目標(biāo)。

413.2
若某主動或被動技能之用詞包括「目標(biāo)“XX”」,并且此處的[“XX”]是用以描述某物體或玩家的詞句,則此技能便具有目標(biāo)。

413.3
某些卡牌及技能之目標(biāo)數(shù)量可為零個(gè)或數(shù)個(gè);除非選了一個(gè)或數(shù)個(gè)目標(biāo),此卡牌才算是具有目標(biāo)。

413.4
通常來說,卡牌及技能的合法目標(biāo)都是永久物,例外狀況為:①此卡牌或技能以玩家或是其它區(qū)域中的物體為目標(biāo);②或以卡牌或技能這類不能存于場上的物體為目標(biāo)。

413.5
堆疊中的卡牌或技能不可把其本身當(dāng)作目標(biāo)。

413.6改變目標(biāo)
413.6a?
只能將卡牌或技能的目標(biāo)改為另一個(gè)合法的目標(biāo)。若無法如此作,則原先的目標(biāo)維持不變。

413.6b?
具有多個(gè)模式的卡牌或技能,其不同模式之目標(biāo)需求可能各自不同。改變卡牌或技能之目標(biāo)時(shí),并不能改變其模式。

413.6c?
物體描述中的「你」不是目標(biāo)。

414.效果
414.1
當(dāng)卡牌或技能結(jié)算時(shí),可能會產(chǎn)生一個(gè)或數(shù)個(gè)一次性效果或持續(xù)性效果;鎖定技能則可能產(chǎn)生一個(gè)或數(shù)個(gè)持續(xù)性效果。除此之外,還有替代性效果和防止性效果。至于依狀態(tài)而生的效果,則并非由卡牌或技能所產(chǎn)生,而是因游戲的特定規(guī)則而產(chǎn)生的。

414.2
效果只對永久物生效,但下列情況除外:效果描述中有特殊指示,或是該效果所影響之物品顯然只位于場上以外的區(qū)域。
例:若某效果能讓所有弓兵部隊(duì)變成步兵部隊(duì),則它并不會影響到雙方玩家墳場中的弓兵部隊(duì)。

414.3
若某效果要做的事并不可能發(fā)生,則它只會盡其所能地達(dá)成之。
例:若某玩家只有一張手牌,則注記著「棄兩張牌」的效果只會讓他棄掉僅有的那張牌。若某效果將牌從牌庫棄置,則它會盡其所能地將牌移出。


415.一次性效果
415.1
一次性效果只發(fā)生一次,并沒有持續(xù)時(shí)限。例如造成傷害,消滅永久物,以及將物體在不同區(qū)域間移動。

415.2
某些一次性效果要求玩家作事的時(shí)機(jī),并非在該效果結(jié)算時(shí),而是在之后的游戲過程中(通常會指定某個(gè)時(shí)點(diǎn))。這類效果會新創(chuàng)造出一個(gè)技能,且此新技能將等待觸發(fā)的機(jī)會。(詳見403.3延遲被動技能)

416.持續(xù)性效果
416.1
持續(xù)性效果會影響物體的特征或游戲規(guī)則,且將持續(xù)一段固定或不限定的時(shí)間??ㄅ苹蚣寄艿慕Y(jié)算,或是物體的鎖定技能,都可能產(chǎn)生持續(xù)性效果。

416.2
影響永久物特征的持續(xù)性效果,會在該永久物進(jìn)場的同一時(shí)刻便造成影響,而不是等進(jìn)場后才將其改變。由于此類效果在該永久物進(jìn)場時(shí)一并生效,因此要先執(zhí)行這些效果,之后再決定此永久物是否會觸發(fā)任何技能。

416.3由卡牌或技能產(chǎn)生的持續(xù)性效果
416.3a
某些卡牌或技能結(jié)算時(shí)會產(chǎn)生持續(xù)性效果,且此類卡牌或技能上可能也注明了此效果的持續(xù)時(shí)間(例如「直到回合結(jié)束」)。若并未注明持續(xù)時(shí)限,便表示它會持續(xù)到游戲結(jié)束。

416.3b?
某些卡牌、主動技能、被動技能所產(chǎn)生的持續(xù)性效果,將會修改一個(gè)或數(shù)個(gè)物體的特征,或是改變物體的操控者。若在此類持續(xù)性效果開始生效時(shí),某些物體并不受其影響,則此類持續(xù)性效果在往后的時(shí)段中都無法影響這些物體。請注意,這一點(diǎn)與由鎖定技能產(chǎn)生的持續(xù)性效果不同。若持續(xù)性效果并不修改物體的特征,也不改變物體的操控者,則它們改變的便是游戲之規(guī)則;因此,即使此類持續(xù)性效果開始生效時(shí),某些物體并不受其影響,依舊可以在往后的時(shí)段中影響這些物體。
例:某技能描述為「進(jìn)場時(shí),所有步兵部隊(duì)?wèi)?zhàn)力+1,直到回合結(jié)束」。當(dāng)此卡牌或技能結(jié)算時(shí),只要任何永久物在此時(shí)是步兵部隊(duì),便會得到此加成,即使之后它們的部隊(duì)類型改變了也沒關(guān)系。而在此時(shí)點(diǎn)之后進(jìn)場,或在此時(shí)點(diǎn)之后變成步兵部隊(duì)者,都不會得到此加成。
例:某技能描述為「防止部隊(duì)將造成的所有傷害,直到回合結(jié)束」。此效果并未改變?nèi)魏挝矬w的特性,也就是說它改變了游戲的規(guī)則。這意味著:即使在此持續(xù)性效果開始生效前,某部隊(duì)根本還不在場上,也一樣會受其影響。且若某永久物在本回合中稍后的時(shí)段里變成部隊(duì),此效果也會影響其所造成的傷害。

416.3c
某卡牌或技能結(jié)算時(shí),所產(chǎn)生的持續(xù)性效果包含變量,則此變量的數(shù)值只會在結(jié)算時(shí)決定一次。(詳見411.2f)

416.3d?
某些主動或被動技能產(chǎn)生之效果,其持續(xù)時(shí)限之用詞包含了「直到……」。在使用此技能之最后一個(gè)步驟后(若為主動技能)或者進(jìn)入堆疊后(若為被動技能),一直到此效果開始生效之前的這段時(shí)間內(nèi),若這種「直到……」的持續(xù)時(shí)限終止,則此效果便無效;它并不會起動一下然后立刻停止,也不會無限持續(xù)下去。
例:描述為「 【橫置符號】 ,令目標(biāo)部隊(duì)?wèi)?zhàn)力+2,直到本部隊(duì)重置」的技能。在你使用此技能后,直到本部隊(duì)重置前,其令戰(zhàn)力+2的目標(biāo)部隊(duì)會一直擁有該效果,直到本部隊(duì)重置時(shí),該部隊(duì)才失去此戰(zhàn)力+2的效果。

416.4由鎖定技能產(chǎn)生的持續(xù)性效果
416.4a?
由鎖定技能所產(chǎn)生的持續(xù)性效果并不會「鎖定」住;此類效果隨時(shí)都會依其技能描述指示來造成影響。

416.4b?
只要產(chǎn)生此類效果的永久物在場上,或是產(chǎn)生此類效果的物體在適當(dāng)區(qū)域中,便隨時(shí)都會生效。
例:某永久物的鎖定技能為「所有空白部隊(duì)?wèi)?zhàn)力、生命+1」。此永久物所產(chǎn)生的效果,將持續(xù)使每個(gè)在場上的空白部隊(duì)?wèi)?zhàn)力、生命+1。若某部隊(duì)變成為空白部隊(duì),它也會得到此加成;不再是空白部隊(duì)的部隊(duì)則不會。通常情況下能產(chǎn)生1/1空白部隊(duì)的卡牌,則改為產(chǎn)生出2/2的空白部隊(duì);該部隊(duì)不會先以1/1的身分進(jìn)場,然后才變成2/2。

416.5. 持續(xù)性效果的互動
416.5a?
決定物體特征的數(shù)值時(shí),首先由物體原始狀況開始,之后各種持續(xù)性效果將依下列順序,在各個(gè)分類層之中分別生效:(1)復(fù)制效果,(2)改變操控者的效果,(3)改變卡牌描述的效果,(4)改變類別、副類別、所屬的效果,(5)其它并非改變戰(zhàn)力或生命的持續(xù)性效果,(6)改變戰(zhàn)力或生命的效果。
而在每個(gè)分類層之中,由特征設(shè)定技能產(chǎn)生的效果先作用,然后才輪到由其它種類技能產(chǎn)生的效果。處理改變戰(zhàn)力或生命的效果時(shí),由特征設(shè)定技能產(chǎn)生的變化先作用,然后才輪到由指示物產(chǎn)生的變化。

416.5b
持續(xù)性效果有可能蓋過其它持續(xù)性效果。有時(shí)某效果造成的結(jié)果,會決定另一個(gè)效果是否能造成影響,或決定另一個(gè)效果能造成什么影響。

416.5c?
某些效果會將部隊(duì)的戰(zhàn)力與生命交換。此類效果生效時(shí),會將部隊(duì)的戰(zhàn)力值當(dāng)成其生命值,將生命值當(dāng)成其戰(zhàn)力值。交換后才生效的效果均照常作用。


416.6改變技能描述的效果
416.6a?
改變物體技能描述的效果,只會更改依照正確方法使用的文字。此效果不能改變卡牌名稱之類的專有名詞。

416.6b?
增加或移除技能的效果并不改變受其影響物體之內(nèi)文敘述,因此若物體獲得了某技能,改變該物體技能描述的效果并不能修改此技能。

416.6c?
制造援軍的卡牌及技能,會定義該援軍之名稱、部隊(duì)類別、部隊(duì)所屬、技能效果。改變卡牌描述的效果可以更改這些特征。
?417.代替性及防止性效果

417.1
替代性及防止性效果屬于持續(xù)性效果。它們留意著某種事件,然后在該事件將發(fā)生時(shí)將它取代成另一個(gè)完全不同的事件,或是更改某部分。這些效果會像「護(hù)盾」一樣覆蓋著受其影響的東西。

417.1a?
替代性效果即為包含「改為」一詞的效果。大多數(shù)的替代性效果會使用「改為」一詞來指出哪個(gè)事件將被其它事件代替,用「跳過」一詞來指出哪個(gè)事件、步驟、階段或回合將改為完全不發(fā)生。

417.1b?
防止性效果即為包含「防止」一詞的效果。防止性效果會使用「防止」一詞來指出哪個(gè)事件將不會發(fā)生。

417.2
替代性及防止性效果在事件發(fā)生時(shí)持續(xù)生效(它們并非事先鎖定)。

417.3
會產(chǎn)生替代性或防止性效果的卡牌或技能,在使用上并沒有特殊限制。此類效果會持續(xù)到被用掉,或是持續(xù)時(shí)限結(jié)束為止。

417.4
替代性或防止性效果必須在所指定的事件發(fā)生前就存在。通常產(chǎn)生這些效果的卡牌或技能,都是用來回應(yīng)會產(chǎn)生此類事件的東西,如此即可在此類事件發(fā)生前結(jié)算。

417.5
若某事件被防止或替代掉了,它便從未發(fā)生過;所發(fā)生的是更改后的事件,并且由后者來觸發(fā)技能。請注意,更改后的事件可能包含了無法執(zhí)行的指示,此狀況下玩家便直接忽略此指示。

417.5a?
若某來源將造成0點(diǎn)傷害,則它根本不會造成傷害。這意味著造成傷害時(shí)會觸發(fā)的技能并不會因此觸發(fā);并且也意味著造成0點(diǎn)傷害時(shí),「增加所造成之傷害」的替代性效果也沒有任何事件可替代,因此無法生效。

417.5b?
某些效果描述為「每當(dāng)[X]時(shí),你可以[Y]。若你如此作,則[Z]」。其中「若你如此作」一詞系指是否要作Y事件,并不去考慮該決定實(shí)際上會引致哪個(gè)事件。若Y又被另一事件完全替代或部分替代,則「若你如此作」一詞將指代替了Y的事件。

417.6替代性效果
417.6a?
替代性效果不會將自身反復(fù)引發(fā),并且在每個(gè)事件中都只有一次生效的機(jī)會。

417.6b?
在某些效果的影響下,將對某部隊(duì)或武將造成的傷害,會改為對另一個(gè)部隊(duì)或武將造成同樣的傷害;此類效果稱為「轉(zhuǎn)嫁傷害」。將要轉(zhuǎn)嫁傷害時(shí),若其中一個(gè)部隊(duì)已不在場上,或不再是一個(gè)部隊(duì),則此效果便無效。

417.6c?
某些卡牌或技能在結(jié)算時(shí),會完全替代或部分替代自身的效果;此類效果稱為「自我替代性效果」。當(dāng)數(shù)個(gè)替代性效果影響同一個(gè)事件時(shí),先從自我替代性效果開始生效,接下來才是其它的替代性效果。

417.6d?
跳過某動作、步驟、階段或回合也屬于替代性效果。一旦步驟、階段或回合開始了,就不可能將其跳過。

417.6e
被跳過的步驟、階段和回合之中,原先預(yù)定的事件都不會發(fā)生。等待某事「下一次」的發(fā)生時(shí)機(jī)者,則會等待其下一次發(fā)生且未被略過的時(shí)機(jī)。若兩個(gè)效果均使玩家略過其下一個(gè)「某動作」,則玩家必須略過接下來的兩個(gè)「某動作」;略過第一次時(shí)會滿足其中一個(gè)效果,而另一個(gè)效果會等待「某動作」下次發(fā)生的機(jī)會。

417.7防止性效果
417.7a?
防止性效果通常會影響即將造成的傷害。

417.7b?
某些防止性效果能夠防止特定數(shù)量的傷害。如,「防止接下來將要受到的3點(diǎn)傷害」。這些效果的運(yùn)作就像防御護(hù)盾。將對「受護(hù)盾的」部隊(duì)或武將造成的每1點(diǎn)傷害都會被防止;而每防止1點(diǎn)傷害,就會使其上剩余的護(hù)盾減少1。若數(shù)個(gè)來源將同時(shí)對受護(hù)盾的部隊(duì)或武將造成傷害,該武將或該部隊(duì)的操控者可以選擇先用此護(hù)盾防止哪個(gè)來源。一旦護(hù)盾被減至0,所有剩余的傷害都會正常造成。此類效果只計(jì)算傷害的數(shù)量;而造成傷害之事件或來源的數(shù)量并不重要。

417.8傷害的來源
417.8a?
某些防止性效果適用于特定來源的傷害。如「防止步兵部隊(duì)造成的2點(diǎn)傷害」指定了此傷害來源的部隊(duì)類型。當(dāng)此來源將造成傷害時(shí),「護(hù)盾」會再次檢查此來源的特性。若特性不再符合,就不會防止或此傷害。若護(hù)盾因故未防止或替代任何傷害,便不會消耗護(hù)盾。

417.8b?
某些鎖定技能產(chǎn)生的效果可以防止或替代某來源所造成的傷害,且指定了此來源的特性。此類效果適用于具有該特性的永久物,以及具有該特性且不在場的來源。

417.9替代性或防止性效果的互動
417.9a?
若數(shù)個(gè)替代性或防止性效果試圖改變同一個(gè)事件對某物體或玩家的影響,且其方式互相抵觸,則由受影響物體的操控者(如果該物體沒有操控者,則是其擁有者)或受影響的玩家選擇讓哪個(gè)效果生效。之后,若另一個(gè)效果仍可適用,則也可以生效。若上述效果中包含了自我替代性效果(詳見417.6c),則此類效果會比其它替代式效果先生效。若雙方必須同時(shí)作選擇,則依照「并發(fā)處理」規(guī)則。(詳見103.4)

417.9b?
某事件被替代性效果修訂之后,有可能使另一個(gè)替代性效果對此事件生效。
例:某技能描述為「你每次將生命+2時(shí),改為摸一張牌」;另一個(gè)技能描述為「若你將摸一張牌,則改為將目標(biāo)牌從墳場回手」。兩個(gè)效果將合并為(不論其進(jìn)場順序):你每次將生命+2時(shí),則改為將目標(biāo)牌從墳場回手。

418.依狀態(tài)而生的效果
418.1
依狀態(tài)而生的效果是一種特殊的分類,只對以下提到的條件適用。其文字描述所特指之游戲狀態(tài)的技能,則是被動技能,而非依狀態(tài)而生的效果。

418.2
依狀態(tài)而生的效果將一直生效,且不由任何玩家操控。

418.3
每當(dāng)有玩家將獲得優(yōu)先權(quán)時(shí),游戲?qū)⒁老挛牧信e之條件檢查依狀態(tài)而生的效果。所有適用的效果將當(dāng)成單一事件來結(jié)算,重復(fù)此過程,直到不再新產(chǎn)生依狀態(tài)而生的效果為止;之后被動技能進(jìn)入堆疊,然后應(yīng)該得到優(yōu)先權(quán)的玩家得到優(yōu)先權(quán)。在清除步驟也作同樣的檢查;若發(fā)現(xiàn)合乎下文列舉之任何條件,則主動玩家得到優(yōu)先權(quán)。

418.4
依狀態(tài)而生的效果不會注意卡牌或技能結(jié)算時(shí)發(fā)生的事,這點(diǎn)和觸發(fā)性技能不同。

418.5依狀態(tài)而生的效果如下列:
418.5a?
生命值為0或更少的玩家輸?shù)暨@盤游戲。

418.5b?
生命為0或更少的部隊(duì)會置入其擁有者的墳場。

418.5c?
生命大于0且受到致命傷害的部隊(duì)會被消滅。致命傷害是指大于等于部隊(duì)生命的傷害。

418.5d?
援軍部隊(duì)離場時(shí),放回援軍牌堆。

419.處理非法動作
419.1
若某玩家開始了某動作后,才發(fā)現(xiàn)他不能合法地做這件事時(shí),便倒回整個(gè)動作且取消任何已付的費(fèi)用。此類未完成的動作不會觸發(fā)任何技能,也不會使任何效果生效。若這動作是使用某卡牌,則該卡牌回到其原先所在的區(qū)域。玩家作此非法動作時(shí)所支付的資源都可以倒回,除非該技能所產(chǎn)生的資源或效果已用來支付另一個(gè)未能倒回的技能上。將牌移回牌庫的動作,或是將牌庫的牌移到堆疊以外區(qū)域的動作都不能倒回。有關(guān)隨機(jī)選擇和隨機(jī)區(qū)域轉(zhuǎn)換的動作不能倒回。

419.2
當(dāng)?shù)够胤欠ㄅ萍凹寄軙r(shí),原先具有優(yōu)先權(quán)的玩家再度得到優(yōu)先權(quán),且可以做其它動作或跳過。該玩家可以用合法的方式再做一次被倒回的動作,或做其它規(guī)則上允許的動作。

五、關(guān)鍵詞
500.關(guān)鍵詞技能
500.1
【沖鋒X】:本部隊(duì)攻擊時(shí)戰(zhàn)力+X,直到戰(zhàn)斗階段結(jié)束。
★ 反擊時(shí)不觸發(fā)該效果。

500.2
【裝甲X】:部隊(duì)對本部隊(duì)造成的傷害-X(包括技能)。
(所有類型的部隊(duì)對擁有【裝甲X】的部隊(duì)造成的傷害均-X。)
★ 若為【步兵裝甲X】(其他部隊(duì)類型同理),則是步兵(即步兵部隊(duì))對本部隊(duì)造成的傷害-X。
500.3
【先攻X】:攻擊或反擊時(shí),優(yōu)先對目標(biāo)部隊(duì)造成X點(diǎn)傷害。
(先攻部隊(duì)會造成兩次戰(zhàn)斗傷害,第一次為先攻傷害,第二次為戰(zhàn)力傷害。兩次傷害需指定同一目標(biāo)部隊(duì)。)
★ 若先攻傷害未將目標(biāo)部隊(duì)消滅,則會繼續(xù)結(jié)算攻擊或反擊的傷害(即本部隊(duì)?wèi)?zhàn)力造成的傷害)。

500.4
【激怒X】:本部隊(duì)上每有一個(gè)傷害指示物,便戰(zhàn)力+X。
(當(dāng)激怒部隊(duì)其上每增加一個(gè)傷害指示物時(shí),便增加相應(yīng)的戰(zhàn)力值。)
★ 當(dāng)激怒部隊(duì)恢復(fù)生命時(shí),因【激怒X】而增加的戰(zhàn)力也會減少。
例,A部隊(duì)【激怒1】,其上擁有一個(gè)傷害指示物,則該部隊(duì)?wèi)?zhàn)力+1;若A部隊(duì)恢復(fù)1點(diǎn)生命,則減少其因【激怒1】而增加的1點(diǎn)戰(zhàn)力。

500.5
【踐踏X】:本部隊(duì)攻擊并(參與)消滅敵方部隊(duì)時(shí),對另一個(gè)敵方部隊(duì)或主將造成X點(diǎn)傷害。
(當(dāng)踐踏的部隊(duì)因攻擊而消滅或參與消滅目標(biāo)部隊(duì)時(shí),需對另一個(gè)敵方部隊(duì)或主將造成相應(yīng)的踐踏傷害。)
★ 【踐踏X】只能于攻擊并(參與)消滅敵方部隊(duì)時(shí)觸發(fā);反擊時(shí)或攻擊武將時(shí),均不會觸發(fā)該效果。

500.6
【嘲諷】:戰(zhàn)斗階段, 【橫置符號】 ,令目標(biāo)敵方攻擊部隊(duì),攻擊本部隊(duì)。
★ 只能嘲諷宣布攻擊的敵方部隊(duì)。

500.7
【迅捷】:本部隊(duì)豎置進(jìn)場。
★ 被放置進(jìn)場也豎置進(jìn)場。

500.8
【背反】:本部隊(duì)離場時(shí),對你造成X點(diǎn)傷害,X等于本部隊(duì)當(dāng)前戰(zhàn)力。
★ X包括因技能和指示物增加的還存在于該部隊(duì)上的戰(zhàn)力。

500.9
【遠(yuǎn)攻】:本部隊(duì)不會被反擊。
(遠(yuǎn)攻部隊(duì)攻擊時(shí)不會被反擊。)
★ 遠(yuǎn)攻部隊(duì)也不會受到先攻部隊(duì)的反擊傷害。

500.10
【突襲】:本部隊(duì)豎置進(jìn)場并獲得一次額外的戰(zhàn)斗階段,且立即宣布攻擊目標(biāo)敵方主將。?
(該額外戰(zhàn)斗階段由一個(gè)突襲部隊(duì)單獨(dú)宣布進(jìn)攻。)
★ 擁有【突襲】的部隊(duì)豎置進(jìn)場,并強(qiáng)制單獨(dú)宣布攻擊目標(biāo)敵方主將。
★ 若在宣布攻擊時(shí),該部隊(duì)已被橫置,則無法宣布攻擊。
★ 若多個(gè)突襲部隊(duì)同時(shí)進(jìn)場,則依次單獨(dú)宣布攻擊。

500.11
【破步?jīng)_擊】:本部隊(duì)對步兵部隊(duì)造成傷害時(shí),消滅該步兵部隊(duì)。?
★ 本部隊(duì)對步兵部隊(duì)攻擊或反擊造成傷害時(shí),都會觸發(fā)【破步?jīng)_擊】,消滅該步兵部隊(duì)。
★ 擁有【破步?jīng)_擊】的部隊(duì)被步兵部隊(duì)攻擊或反擊時(shí),會受到該步兵部隊(duì)的攻擊或反擊傷害。

附圖:


三國殺縱橫全版本


(完結(jié))后排致敬!



【回憶殺】《三國殺縱橫》白皮書(二)的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
永胜县| 海阳市| 明水县| 晴隆县| 陵水| 梅河口市| 松溪县| 都兰县| 阳谷县| 昆明市| 长海县| 揭阳市| 广德县| 巴东县| 巍山| 五家渠市| 永春县| 莲花县| 五常市| 宜良县| 平塘县| 洛川县| 沙洋县| 灵寿县| 天水市| 梁河县| 微博| 扶余县| 平罗县| 华容县| 额尔古纳市| 永吉县| 调兵山市| 星子县| 库车县| 荣成市| 柏乡县| 内黄县| 桃江县| 东山县| 桂林市|