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99%好評(píng)的VR游戲,《恐怖游輪》式設(shè)定,讓玩家大呼過癮!

2021-04-07 11:25 作者:VR陀螺  | 我要投稿

最近陀螺君又在SideQuest上發(fā)現(xiàn)了一款風(fēng)格清奇的游戲——《Help Yourself》,先來看看它的評(píng)論,幾乎一水兒好評(píng):

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This is honestly the best game I've played on VR so far.

(有一說一,這是我目前為止在VR里玩過最好的游戲。)

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I rarely do a review but in my 8 years in the VR world it's the first time I've played for so long in a row, even leaving me the typical mark on my face that I didn't know about until now xD.

(我很少評(píng)論,但是這是我8年VR生涯里連續(xù)玩最長時(shí)間的游戲,甚至臉上被頭顯壓了個(gè)印兒都沒發(fā)現(xiàn)。)

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Amazing concept, excellent execution. Graphics are basic, but that's not hurting the fun.

(理念和制作都太棒了。畫風(fēng)很簡單,但是沒有影響游戲樂趣。)

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Definitely a must have.

(必入款。)

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This game is absolutely amazing! i have no idea what to say but download it.

(這游戲真的絕絕子!沒啥好說的,下就完事兒了。)

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雖說老外說話比較夸張,但像definitely、must、absolutely也只有在情緒激昂的時(shí)候使用。目前《Help Yourself》已經(jīng)有1.7萬的下載量,183個(gè)評(píng)論幾乎全是五星好評(píng),一兩個(gè)非好評(píng)的原因,比如這個(gè)老哥,覺得新手教程做的不好,自己一直在玩同一個(gè)關(guān)卡。

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圖源:VR陀螺

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不得不說,時(shí)間在你身上完成了真正的循環(huán)。不過……陀螺君在剛玩的時(shí)候有一個(gè)小時(shí)的時(shí)間都在研究這游戲到底咋玩,說明新手教程確實(shí)需要改進(jìn)!

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話說回來,這到底是什么樣的一款游戲?

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要說清楚這件事,先從一個(gè)人群特征開始說起。

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沖浪選手應(yīng)該了解,歐洲在全球互聯(lián)網(wǎng)有兩個(gè)著名的梗,乳法和北歐社恐式生活方式。

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前者是這樣:

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圖源:網(wǎng)絡(luò)

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后者是這樣:

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圖源:網(wǎng)絡(luò)

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理解起來就是,如果你在排隊(duì)時(shí)試圖和一個(gè)北歐人進(jìn)行交談,他會(huì)跑的比法國投降時(shí)還要快。

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現(xiàn)在社恐已經(jīng)不僅僅是北歐人“特權(quán)”?;ヂ?lián)網(wǎng)太精彩了,面對(duì)真人時(shí),反而沒那么多有意思的東西發(fā)生——這是東亞中日韓三國的真實(shí)現(xiàn)狀。

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圖源:網(wǎng)絡(luò)

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但你猜猜VR主流大咖在干什么?在搞越來越像真人社交的社交(此處明示扎克伯格)。

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扎克伯格被調(diào)侃像《星際迷航》里的人工智能Data(圖源:網(wǎng)絡(luò))

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那么社恐怎么辦,不想社交只想玩游戲有那么難嗎?

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《Help Yourself》出現(xiàn)了,陀螺君愿稱它為“反主流”社恐福音。官方團(tuán)隊(duì)說這是一款射擊+解謎類游戲。它核心玩法就是玩家去往不同的點(diǎn)位,游戲“錄制”你的操作,形成一個(gè)個(gè)玩家的克隆形象、動(dòng)作,最后將所有點(diǎn)位串聯(lián)起來,形成一條流水線,完成通關(guān)。

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圖源:VR陀螺

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簡單來說,你就是你的隊(duì)友。

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比如在某一關(guān)里,2層有子彈,1層有槍和敵人,3層有靶位。需要玩家先去2層把子彈扔到1層,再去1層接了子彈消滅敵人之后把槍扔到3層,去三層接槍打靶之后才算通關(guān)。

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隨著關(guān)卡難度的增加,會(huì)相應(yīng)增加一些道具,比如需要在一些位置利用盾牌吸引敵人攻擊,在其他位置消滅敵人。

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實(shí)際體驗(yàn)來講,玩法不難,玩家也不需要滿世界CPDD求組隊(duì),畫風(fēng)模型選的最省事兒、貼圖最少的手繪風(fēng)格,對(duì)玩家和制作者要求都不高。

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在做上帝和做自己之間反復(fù)橫跳

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所以,對(duì)玩家來說,為什么《Help Yourself》那——么好玩?

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很重要的一點(diǎn),也是90%的玩家對(duì)《Help Yourself》贊賞的特點(diǎn)——完全創(chuàng)新的玩法,它同時(shí)利用時(shí)間循環(huán)(time loop)和克隆(Clone)的兩個(gè)概念。

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時(shí)間循環(huán)的理念在游戲、影視作品中并不少見,電影《恐怖游輪》,游戲《塞爾達(dá)傳說:時(shí)之笛》、《奇異人生》中都有利用時(shí)間循環(huán)的概念,但是這些作品中“時(shí)間”更重要,或者說穿越感很強(qiáng),一般來說都是回到過去,利用蝴蝶效應(yīng)改變現(xiàn)在。

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《奇異人生》“穿越”(圖源:Steam)

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但在《Help Yourself》中更強(qiáng)調(diào)的是“循環(huán)”,以及循環(huán)和克隆的融合。在游戲里,我們一方面上帝,用上帝視角審視地圖、做出判斷,另一方面也是克隆體,因?yàn)樾枰H自操作才能完成克隆制作。這種設(shè)定里,對(duì)玩家來說更重要的是如何制造出一個(gè)完美的解題循環(huán),而不是玩弄時(shí)間。

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圖源:VR陀螺

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同時(shí),克隆體的概念在VR游戲里鮮少應(yīng)用,但顯然它很適合VR。利用有限的頭部動(dòng)作和手部動(dòng)作的捕捉,讓克隆體模擬出玩家的動(dòng)作和形態(tài),再加上時(shí)間的反復(fù)循環(huán),就成功構(gòu)建出一個(gè)只需要一個(gè)人就能玩的多人游戲。

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圖源:VR陀螺

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由于獨(dú)特的自己和自己配合的游戲機(jī)制,也帶來了它第二個(gè)特點(diǎn),身份的游離。你玩多人游戲的時(shí)候可能罵過隊(duì)友,但你罵過自己嗎?在玩《Help Yourself》的時(shí)候,陀螺君沒忍住鄙視了自己一把。

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其中有一個(gè)關(guān)卡需要8個(gè)克隆體的配合,第一步就是先把彈藥扔到2樓。當(dāng)陀螺君在2樓準(zhǔn)備接1樓自己扔上來的彈藥時(shí),腦海中升起一個(gè)念頭:太磨嘰了!越扔越少!

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圖源:VR陀螺

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玩家在制造克隆體2的時(shí)候,不得不去和自己制造的克隆體1進(jìn)行配合,這時(shí)候才發(fā)現(xiàn):原來自己這么讓人著急上火。不但如此,有一些關(guān)卡中還會(huì)討論人性,比如有時(shí)候你不得不先殺掉“自己”才能通關(guān)。

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很少有游戲讓你同時(shí)處在游戲中,又在游戲之外的審視自己的行為,這種游離于上帝和自我兩個(gè)身份之間的感覺,是《Help Yourself》讓人癡迷的原因之一。

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另外一點(diǎn),能讓人動(dòng)起腦子的解謎。上期測(cè)評(píng)我們談到解謎游戲的魅力就在于人為的制造困難,讓玩家產(chǎn)生征服欲望,再通過解決困難獲得快感。對(duì)于VR來說,從傳統(tǒng)游戲里移植來的解謎方式是單線的,失去了立體感,也很難符合玩家對(duì)VR的期待。

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但在《Help Yourself》,你要同時(shí)進(jìn)行地圖判斷,了解物品位置,提前想好每一個(gè)位置要做的事情,找到最優(yōu)解才能爭取更快的完成任務(wù)。有時(shí)候你需要的物品在某個(gè)視角是被遮擋的,或者需要很復(fù)雜的組合才能運(yùn)送到下一個(gè)點(diǎn)位,這就要求玩家必須提前大量的思考和完整計(jì)劃才能完成。

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陀螺君正在判斷局勢(shì)(圖源:VR陀螺)

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有玩家就在評(píng)論里表示:“爺青回!很多解謎游戲的謎題難度不夠高,這款游戲讓我找到了當(dāng)年玩解謎時(shí)動(dòng)腦子的感覺?!?/p>

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陀螺君表示,俺也一樣!

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圖源:網(wǎng)絡(luò)

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因?yàn)槌跏嘉恢檬窃诎肟罩?,你可以縱觀全局,不自覺的思考在A點(diǎn)干什么,B點(diǎn)干什么,多個(gè)物品、克隆體的組合會(huì)讓謎題呈指數(shù)級(jí)增長,在這里你可以完全享受到解謎的樂趣。

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對(duì)于《Help Yourself》,玩家的反饋已經(jīng)足夠說明問題。像專門注冊(cè)賬號(hào)來評(píng)論,很少評(píng)論但這次破天荒的主動(dòng)留言等等屢見不鮮,更重要的是,玩家們達(dá)成一個(gè)共識(shí)——這款游戲是未來VR游戲和創(chuàng)造力的標(biāo)準(zhǔn)。

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評(píng)價(jià)很高,但玩過就知道所言不虛。

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你和玩家是朋友嗎?

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出于媒體人的一點(diǎn)好奇,陀螺君習(xí)慣性的搜索關(guān)于《Help Yourself》團(tuán)隊(duì)的資料,發(fā)現(xiàn)不管是推特、Facebook、Instagram,都找不到主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)“小平頭(Flat Head Studio)”和其中任何一個(gè)成員的信息,他們跟玩家保持溝通的渠道是SideQuest留言板和Discord頻道。

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圖源:Flat Head Studio

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陀螺君發(fā)現(xiàn)了一件比較有意思的事情:

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0.9版本,玩家lorddraco留言表示希望可以加入自定義關(guān)卡?,F(xiàn)在在游戲里已經(jīng)有大量玩家創(chuàng)建的關(guān)卡可以玩了。

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圖源:《Help Yourself》SideQuest頁面

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有玩家表示,希望能看回放,還希望能添加重新錄制上一個(gè)克隆體的功能。隨后10月份的版本更新消息顯示,《Help Yourself》中加入了重新錄制上一個(gè)克隆體的功能。

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圖源:《Help Yourself》Discord

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還有一些比較難實(shí)現(xiàn)的建議,比如像《史丹利的寓言》設(shè)定一樣,添加旁白以豐富故事感。該團(tuán)隊(duì)表示:“旁白是在我們的待辦清單上,但需要一段時(shí)間才能實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能。”

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圖源:《Help Yourself》Discord

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有時(shí)候也一起玩梗:

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人類的本質(zhì)就是復(fù)讀機(jī)——魯迅(圖源:《Help Yourself》Discord)

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或者教小朋友怎么做個(gè)好游戲:

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圖源:《Help Yourself》Discord

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翻看了《Help Yourself》的Dicord和SideQuest留言板上所有消息,發(fā)現(xiàn)在游戲之外,還有一個(gè)大型養(yǎng)成類游戲。團(tuán)隊(duì)主動(dòng)和玩家保持高頻聯(lián)系,一起討論游戲的進(jìn)度,未來的設(shè)定或者游戲的制作心得,玩家和團(tuán)隊(duì)之間彼此汲取養(yǎng)分,共同成長。

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可能有人會(huì)說,這是團(tuán)隊(duì)小,或者處于早期狀態(tài),才能和玩家做朋友。你知道嗎,國內(nèi)首屈一指的MMORPG《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版3》,迄今為止每一次的技能改動(dòng)都是制作人郭煒煒本人在YY上和玩家交流溝通的,這也是劍網(wǎng)三能保持這么多年的MMORPG常青樹的原因之一。

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游戲作為第九藝術(shù),除了表面上的數(shù)值、玩法、bug,也會(huì)混合這許許多多人的情感表達(dá),如果作為游戲制作人都無法和玩家做朋友、傾聽他們,做到真正的彼此連接,玩家會(huì)相信你能做好一款游戲嗎?


99%好評(píng)的VR游戲,《恐怖游輪》式設(shè)定,讓玩家大呼過癮!的評(píng)論 (共 條)

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