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紅夫人修改思路(測試版)(第二次訂正)

2020-07-29 23:13 作者:102phantom  | 我要投稿

前面廢話多,不想看的直接跳最后總結(jié)部分

紅夫人是我花了很長時間與精力修改的一位屠夫

首先為所有嘗試修改角色的玩家提供一個修改的準(zhǔn)則

可能我的修改不好,但是脫離了修改準(zhǔn)則,那么所有的修改都是無稽之談,純屬口嗨

第一條:必須切合角色原本的定位(之后我會用一段內(nèi)容說明什么叫定位)

第二條:不能要求玩家改變自己的習(xí)慣,即比如前段時間有人和我提議給紅蝶加封走位來加強紅蝶,但是實際上你會發(fā)現(xiàn),黃衣才是唯一一個封走位屠夫,如果真的這么改,我不能確定安可樂還會玩紅蝶,重做是讓它更加合理,而不是殺死舊的迎立新的

第三條:必須考慮高低端差異

紅蝶的加強方案經(jīng)??吹街患訌姷?,一定不行

第四條:不可以有明顯的克制關(guān)系(祭司克追擊,醫(yī)生克單刀,就是典型的范例)

第五條:必須考慮到體驗問題,體驗往往來自于地形牽制,對于無視地形的屠夫要加強地形作用

第六條:不能超模,不能下水道

第七條:明升暗降,明降暗升,防止被nt噴回去,考慮玩家反應(yīng)

在正文開始前,首先感謝一位名為?

我叫無名叫姐姐?

的A牌紅夫人,為這篇文章提供了很多寶貴意見,也歡迎各位紅夫人玩家一起討論,以推出正式版

這是一個罕見的我先說修改思路的角色,因為不這樣做會導(dǎo)致修改很難理解

說實話,紅夫人并非強到不能玩,她的容錯率低,雖然還是很強勢,但是現(xiàn)階段策劃對于紅夫人的各方面調(diào)節(jié)只會導(dǎo)致紅夫人從贏夫人到平夫人,輸夫人,格式化的操作不會讓我們滿意,求生者馬拉松的遛鬼方式也不會讓我們快樂,地形牽制,永遠是一個追逃游戲的核心,可是現(xiàn)在紅夫人是一個完全無視地形的屠夫,我們的這次修改,不是要削弱夫人,也不是要增強夫人,而是增加地形的作用,增加夫人的變數(shù),提升雙方的游戲體驗,而不是糾結(jié)于勝負(fù)。

我思考修改紅夫人其實花費了一定時間,因為紅夫人的定位就是追擊時無視板窗交互強行拿刀,只要保留紅夫人的這一特點似乎永遠無法讓地形起作用

我曾經(jīng)思考過使用延遲懲罰機制來限制紅夫人穿墻,即你穿的墻越多,鏡像結(jié)束后就會遭到越大debuff

然而A牌紅夫人的觀點指出了重要的一點

紅夫人玩家不可能刻意去躲避模型,追求少穿墻

這句話也是對于我第一版修改方案的喪鐘,無論我花了多少精力,也曾興奮,激動過,但是都必須放棄,因為它違反第二條準(zhǔn)則

我從黎明殺雞的一些屠夫上尋找靈感,不得不說護士確實是一個好屠夫,我這次的靈感仍來自與護士

既然求生者打不過紅夫人,現(xiàn)在的思路只能是跑,然而跑還是沒意思,我們還不如傾向于躲
事先我已向A紅夫人咨詢,她認(rèn)為視角問題并不影響紅夫人日常操作,實際上她們正是克服視角問題才能達到這個高度

那么既然紅夫人練得是克服視角問題,求生者的反制任務(wù)當(dāng)然是加大視角問題,上方案:

紅夫人(B計劃)

A計劃的失敗在于三點

第一,紅夫人玩家并不習(xí)慣克制自己穿墻

第二,沒有有效的手段防止求生者馬拉松

第三,求生者不可能為了讓紅夫人加debuff而在板區(qū)反復(fù)橫跳,仍然會跑空地

所以得出結(jié)論,這種改動不行

尊重夫人玩家的習(xí)慣,我們不可能限制其穿地形,求生者也無法在被紅夫人盯住的情況下躲刀

那么首先可以考慮視野遮擋

殺雞里的護士就是一個靠視野遮擋來地形牽制的屠夫,紅夫人也可以做到用視野遮擋來進行地形牽制

但是這樣做有一個顧慮,紅夫人要么無法遠程看到腳印而跟丟,要么因為能看到腳印而依然無解,如果要求夫人玩家做到看不到腳印還不跟丟,不如讓約瑟夫來玩

那么紅夫人必須有一個輔助定位系統(tǒng),求生者也可以有輔助干擾系統(tǒng),考慮到紅夫人本身就是玩鏡子的考慮對稱,我們嘗試使用殘鏡碎片

0階:打開鏡像以后紅夫人的身邊將會出現(xiàn)鏡像視角的地圖模型,藍色透明,如果夫人鏡像的視角里沒有求生者,將不會顯示求生者輪廓

殘鏡碎片:殘鏡碎片散落在地圖的各個角落,紅夫人和求生者都可以開啟殘鏡碎片,殘鏡碎片被開啟后,附近求生者的倒影會垂直于殘疾碎片投影,求生者的投影和本體若出現(xiàn)在紅夫人鏡像的視角里,則都會以輪廓顯示

然而,還有一個問題,紅夫人不比殺雞護士,紅夫人鏡像時間內(nèi)無限穿墻,而且速度比求生者快,而殺雞躲了一刀就安全一小會,所以這邊要設(shè)計個技能讓紅夫人也是躲掉一刀安全一小會,這個安全肯定不是強控,對于夫人玩家不公平,故采取視角問題的軟控,我們認(rèn)為開鏡子和穿墻刀都和鬼影步一樣危險,具體怎么做我們放在結(jié)束部分來說。

然后是要解決求生者不躲,和你馬拉松的問題

后續(xù)問題我都將用和A紅夫人的對話向你們展示思路,技能大致設(shè)定也在對話當(dāng)中

解決馬拉松問題

后面是關(guān)于一技能

這里注意下,上圖提到的二技能現(xiàn)在不被我們認(rèn)可,但是夫人玩家想了解廢稿具體詳細內(nèi)容并提出斧正的可以私信我

這是關(guān)于二技能

總結(jié):

數(shù)據(jù):紅夫人本體移動速度快,開鏡子后較慢

新增外在特質(zhì):殘鏡

地圖四處散落著殘鏡碎片,紅夫人和求生者都可以打開殘鏡碎片,使得求生者垂直于殘鏡產(chǎn)生投影,同一時間只能有一個殘鏡碎片被開啟,一個殘鏡碎片開啟時間是一個魔術(shù)棒隱身時間,開啟碎片花費時間約等于下板子

修改外在特質(zhì):鏡像

紅夫人的鏡像現(xiàn)在不會永遠顯示周圍求生者的輪廓,只有在鏡像視野范圍內(nèi)的求生者會顯現(xiàn)輪廓,但身邊將會出現(xiàn)鏡像視角內(nèi)障礙物的輪廓,求生者的殘鏡投影也會顯現(xiàn)輪廓,當(dāng)紅夫人開啟鏡子1秒后,以及穿墻1秒后,將會被強制低頭丟失視角1.5秒,此期間移動速度下降至與求生者同速且不能出刀

0階時,紅夫人即可與鏡子互換位置,此時互換,鏡子會直接炸掉,留下殘鏡碎片,紅夫人獲得一小段加速

1階技能:鏡殤

你換位以后,鏡子不會炸,可以選擇

1.8秒內(nèi)換回去(拿刀則不行)

2.不換回去,技能進入CD

3.炸掉鏡子,留下殘鏡碎片

2階技能:二階鏡

鏡子的持續(xù)時間更長,CD更短,刪去能在紅夫人附近顯示輪廓的能力

下一期可能會出邦邦,在這里先蹲一波邦邦玩家啦,支持我的不要忘記留下評論和點個贊哦


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