KIDDLE的單刺紀(jì)念集【12】

小葵花蝌蚪課堂開講啦(bushi
要看到最后嗷



上雙珠峰,肌肉記憶的效果。沒有任何技巧,上雙珠峰跳法見上期。

2.飛機跳。實質(zhì)是比較極限的爬墻,觸發(fā)條件:在藤底部最邊緣處按方向鍵。時機比較難掌握。為啥叫飛機跳我也不知道。

3.此刺陣出自杏樹的游戲Hestia,gif為壞墻跳法,由wifie發(fā)現(xiàn)。壞墻跳法需要bh,限ya且要一段jc,好墻則不需要bh,不管是好墻壞墻,二段的時機都比較難掌握。

4.和常見的4.5格bh不同,gif中的小刺為刺陣提升了很大難度,小刺的出現(xiàn)使跳法增加三個限制:1.xalign唯一,gif里是左墻。2.ya>0.30。3.大于等于4幀的bh。三個條件滿足后,難度就和普通4.5格差不多了。(數(shù)值上可能有差錯,請專業(yè)人士糾正)


5.刺陣難度有時也和刺陣位置有關(guān)。首先此刺陣限定ya>=0.5,用過jtool并稍了解ya的人知道使ya在此范圍內(nèi)是很難達成的。gif1:刺陣在正中央,初始ya=0.4,頂一次磚ya整好變?yōu)?.5。gif2:刺陣在最上方,初始ya=0.4,頂一次磚ya變?yōu)?.1,再頂變0.2,然后0.3,0.4,0.1,循環(huán),不會出現(xiàn)0.5。我嘗試了很多次發(fā)現(xiàn)不使用jc的情況下,上端ya最高為0.49。gif2中jc使ya變?yōu)?.5。由此可知,刺陣位置通過直接對ya產(chǎn)生影響進而對刺陣難度產(chǎn)生影響。

6.出自3m3的四菊花,有AD,沒技巧,堆命。

7.仙人掌跳(跳躍終止)(cactus),外國人這么叫。正常情況下(不考慮jc),一段跳的高度不是連續(xù)的,而是某個特定值的倍數(shù),通過仙人掌跳可以跳出正常情況下不可能跳出的高度,如4.5幀等帶小數(shù)的高度。gif中使用此技巧才能通過橫縱。
仙人掌跳法:改鍵增加一個shift(我改的X),按shift正常一段跳,kid上升至某一高度時松開shift并立刻切換為X,kid會強制下落不會再上升,其實按法和普通的雙S一段jc一樣,不過按的時間不一樣。如果不改鍵,會沒有二段跳。

很多正常情況下的ya跳若使用仙人掌則沒有了ya的限制,如:

這是上面那個ya限0.5以上的刺陣,使用仙人掌跳則沒有這個限制了,gif中kid初始ya為0.25,可以明顯看出kid的驟降。

更多仙人掌跳:





更了那么多單刺集,在游戲中出現(xiàn)的刺陣卻寥寥無幾,因為大部分游戲中考驗的是玩家的穩(wěn)定性而非種種奇奇怪怪的跳法和技巧,所以,研究這些另類刺陣對于提升IW水平意義不大。誠然,面對自己擺的姿勢刺時,在使用種種技巧,長時間堆命后終于成功的喜悅度甚至比通了一個難游戲要高。追求穩(wěn)定性的長存如同登山,追求唯一跳法的單刺如同尋寶,兩者的魅力在熱愛跳刺類I wanna的玩家中得以體現(xiàn)。(其實我更喜歡長存嗷
