ⅩⅥ. 遺歌徹夜伶仃月,染夜天妖不滅靈——冥契·格斯塔絲

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目錄:
一.?魂印
二.?技能組
三.?歸類總結(jié)
四.?配置參考
五.?永夜紀(jì)年
六.?評價(jià)&猜想


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一.?魂印
1.?每次對手主動切換下場則對方下只精靈出戰(zhàn)時(shí)自身恢復(fù)所有技能1點(diǎn)PP值,若自身所有技能PP值均為滿則恢復(fù)己方所有技能100點(diǎn)體力:
①.?自身在場時(shí)對手每次進(jìn)行主動切換操作,自身無需進(jìn)行任何操作即可觸發(fā)回PP&補(bǔ)償?shù)貓D奶效果。
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2.?回合結(jié)束后若自身未擊敗對手則下回合攻擊技能100%打出致命一擊并為場下體力最低的首位精靈恢復(fù)1/4的最大體力,若自身擊敗對手則下回合攻擊技能先制+1并為場下體力最低的首位精靈恢復(fù)1/2的最大體力:
①.?回合結(jié)束后僅需雙方當(dāng)前精靈均存活,即可觸發(fā)僅綁定自身的引爆效果;
②.?當(dāng)己方場下存在多只體力值同為最低的精靈時(shí),精靈順序以展現(xiàn)的精靈序列從左到右方向?yàn)闇?zhǔn),即多只體力值同為最低的精靈處于最左側(cè)者為該魂印判定的首位精靈;
③.?當(dāng)回合需自身成功使用攻擊技能,且對手成功使用任意技能方可觸發(fā)回合結(jié)束后的1/4地圖奶效果;
④.?當(dāng)回合結(jié)束時(shí)若自身死亡且當(dāng)回合自身成功使用攻擊技能,則仍可觸發(fā)回合結(jié)束后的1/4地圖奶效果。
對“2-②”的解釋:

(假設(shè)天龍·杰克爾、小包、月影·阿德萊特、波爾莫均受到了帝君地圖炮的影響,且最終體力值相等)
? ? ? ? 回合結(jié)束后,邪靈女王將先對天龍·杰克爾進(jìn)行地圖奶,在接下來的幾個(gè)回合依次為小包、月影·阿德萊特、波爾莫。
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二.?技能組
PVE有效部分將以紅字加粗的形式標(biāo)注
1.?第五技能“王·悲音盡葬”:必中;
①.?攻擊時(shí)造成的傷害不會出現(xiàn)微弱(克制關(guān)系為微弱時(shí)都變成普通):(ID760)
②.?消除對手回合類效果,消除成功則吸取對手最大體力的1/3:(ID942)
③.?當(dāng)回合出手流程結(jié)束手擊敗對手則對方下只精靈出戰(zhàn)時(shí)100%進(jìn)入束縛狀態(tài):(ID698)
? ? ? ?高級擊殺控,對處于幻影蝶魂免、圣譜級魂免(達(dá)成回合閉環(huán)的魂免)、辛之印記BUFF的精靈無效,可被未來奇點(diǎn)、魂印登場次免、傳承次免所抵消。對其他魂免&免控效果均有效。
④.?每次使用該技能擊敗對手則恢復(fù)自身全部體力,同時(shí)重置該技能使用次數(shù)并使該技能攻擊威力提升50點(diǎn),未擊敗對手時(shí)令自身下回合攻擊技能先制+1:(ID1628)
? ? ? ? 未擊敗對手產(chǎn)生的下回合先一綁定自身,可被對手?jǐn)嗷睾?,且僅對攻擊技能有效。
? ? ? ?變威力效果,需成功擊殺對手至少1只精靈方可觸發(fā)變威力特性,且自身下場時(shí)由擊殺變威力產(chǎn)生的疊加威力值將進(jìn)行重置。
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2.?制敵技能“王·魂契渡靈”:(命中率:97%)
①.?自身處于能力提升狀態(tài)時(shí)先制+1:(ID828)
②.?無視對手攻擊免疫效果:(ID699)
僅可無視技能效果ID570、1288、1293、1554、1569五類攻擊免疫(獅盔)效果,其他攻擊免疫(條件盔)效果不可無視。
③.?無視對手傷害限制效果:(ID697)
在賽爾號官方完成對于傷害限制(鎖傷)效果在通用節(jié)點(diǎn)的調(diào)整后,該效果有望無視任意上述任意效果。
④.?無視對手護(hù)盾效果:(ID1568)
該技能成功命中后,造成的紅傷不消耗對手護(hù)盾,并可對其本體直接產(chǎn)生傷害。
⑤.?連續(xù)使用威力增加50%,最高增加150%:(ID1443)
? ? ? ? 每次登場后首次使用該技能時(shí)當(dāng)次最終傷害不獲得疊層增傷的增幅。
? ? ? ??使用其他技能后或該技能被封攻擊效果響應(yīng)后疊層重置,嗑藥/棄權(quán)/該技能MISS&未實(shí)際命中時(shí)疊層不重置。
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3.?強(qiáng)化屬性“遺歌徹夜”:必中;
①.?全屬性+1,先出手時(shí)自身強(qiáng)化效果翻倍:(ID1283)
②.?使自身下2回合攻擊技能造成的傷害翻倍:(ID776)
③.?4回合內(nèi)自身釋放技能100%不消耗PP值:(ID1559)
? ? ? ??不消耗PP值的判定節(jié)點(diǎn)較為靠前,在該技能成功命中的當(dāng)回合即可觸發(fā)。
④.?4回合內(nèi)若自身能力強(qiáng)化狀態(tài)消失,則2回合對手無法使用屬性技能:(ID834)
? ? ? ??封屬性可令瀚宇星皇屬性技能的“星皇之怒”失效,被對方雙消技能命中時(shí)則不可為對手附加封屬性效果,4回合的強(qiáng)化消失檢測及2回合的封屬性均綁定自身,可被對手?jǐn)嗷睾喜@取收益。且在4回合是否被消強(qiáng)的檢測范圍內(nèi)若自身強(qiáng)化狀態(tài)被重復(fù)消除,封屬性的2回合不可疊加或重復(fù)觸發(fā)。
? ? ? ??若自身的強(qiáng)化狀態(tài)未完全消失,則不可觸發(fā)隨后的封屬性效果;自身的強(qiáng)化狀態(tài)被消除、吸取、反轉(zhuǎn)時(shí)將觸發(fā)封屬性效果。
⑤.?下2回合自身所有技能先制+2:(ID843)
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4.?防御屬性“染夜天妖”:必中;
①.?100%的幾率使對手害怕,未觸發(fā)則自身全屬性+1:(ID966)
②.?4回合內(nèi)免疫并反彈所有受到的異常狀態(tài):(ID191)
? ? ? ??不可免疫被動特性控。
③.?反轉(zhuǎn)自身能力下降狀態(tài),反轉(zhuǎn)成功則使對手隨機(jī)2個(gè)技能PP值歸零:(ID907)
? ? ? ??自身處于混索的壓強(qiáng)化效果時(shí),仍可判定為反弱成功觸發(fā)清PP;自身處于技能效果ID1684(封解弱&封反弱)效果時(shí),無法反弱成功且無法觸發(fā)清PP。
? ? ? ??該技能判定順序?yàn)椋?span id="s0sssss00s" class="color-purple-02 font-size-16">害怕控補(bǔ)償強(qiáng)化→產(chǎn)生彈控→反弱+清PP,對手同樣存在彈控效果時(shí),邪靈女王使用該技能將會被對手將害怕控反彈至自身同時(shí)觸發(fā)補(bǔ)償?shù)膹?qiáng)化+1...
④.?4回合內(nèi)每回合使用技能恢復(fù)自身最大體力的1/2并造成等量百分比傷害,恢復(fù)體力時(shí)若自身為滿體力則效果轉(zhuǎn)變?yōu)楦郊幼陨碜畲篌w力1/3的百分比傷害:(ID1695)
? ? ? ??4回合內(nèi)若自身未使用技能,則不可觸發(fā)吃月亮&滿體額外附加粉傷,同時(shí)回合數(shù)不可向后延伸。該效果生效回合內(nèi),自身僅需成功使用技能,無需實(shí)際命中即可觸發(fā)隨后的效果。
? ? ? ??(好歹是個(gè)春節(jié)檔的750主打,怎么連個(gè)翻倍吸和多段粉/多段續(xù)航都沒有...甚至還不如720的兔兔警探)
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5.?先制技能“伶仃孤月”:(命中率:97%)先制+3;
①.?消除對手能力提升狀態(tài),消除成功則2回合內(nèi)對手造成的攻擊傷害不超過300點(diǎn):(ID766)
? ? ? ??消強(qiáng)鎖傷效果綁定對手,先出手時(shí)于當(dāng)回合&下回合內(nèi)生效,后出手時(shí)于下2回合內(nèi)生效,可被自身的第五技能斷掉,對手當(dāng)前精靈下場時(shí)鎖傷效果失效。
? ? ? ??(刷個(gè)盾體在PVE中作為平民“偽八四”公式中妖王·吉羅德的上位替代也并非不可。)
②.?若當(dāng)前HP低于對手,則技能威力翻倍:(ID132)
? ? ? ??在某些僅限低威力技能造成傷害的關(guān)卡中可用于強(qiáng)攻。
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6.?粉傷技能“冥魂咒印”:(命中率:95%)
①.?消除對手所有護(hù)盾、護(hù)罩效果,并附加等同于消除護(hù)盾、護(hù)罩值總和100%的百分比傷害:(ID1828)
? ? ? ??看著挺唬人,問題在于——高護(hù)盾高護(hù)罩的精靈并不多(少數(shù)的幾個(gè)也不是邪靈女王能夠快速解決的),即便中切魂印自帶吸盾吸罩的終末大天使,該技能無必中效果也導(dǎo)致她在大天使面前難以使該技能生效,因此無需攜帶。
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三.?歸類總結(jié)

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四.?配置參考


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五.?永夜紀(jì)年
? ? ? ??無情的寒氣擴(kuò)散著道路,無盡的黑暗催促著天明。等格斯塔絲醒來,自己已經(jīng)飄蕩在了另一個(gè)宇宙,她甚至感受不到自己軀殼的存在,只察覺到微光乍現(xiàn),希望尚在,格斯塔絲強(qiáng)烈的求生欲讓她開始在周身匯聚能量。
? ? ? ??“無論如何,我還不想死?!?/span>
? ? ? ??格斯塔絲在一個(gè)隱秘的森林中安定了下來,恢復(fù)力量的同時(shí),嘗試收集一切關(guān)于這個(gè)宇宙的信息。
? ? ? ??時(shí)間?空間?或者這里是死后的世界?看來她來到這里應(yīng)該是因?yàn)楦ダ锏碌牧α俊5袼顾z總有一種被命運(yùn)趨勢的感覺。
? ? ? ??格斯塔絲向亡魂問路,黑夜與光明主宰了這里的一切,降下了戰(zhàn)爭。能否回去?要不要回去?格斯塔絲陷入了迷惘。
? ? ? ??體內(nèi)的混沌力量依舊在隱隱作祟,她不清楚怎么去義這種力量,她只知道,要么去舍棄這份力量,要么去征服這份力量。而在此之前,她還不能面對曾經(jīng)的伙伴,至少在她的心里,他們都是伙伴。而她也不想再犯一次錯(cuò)。
? ? ? ??混沌力量之于邪靈力量,如疾風(fēng)之于暴雨。格斯塔絲小心翼翼地融合這兩種力量,將其用在亡魂上,她能夠感知更多,也能夠掌控更多。在不久后,格斯塔絲企及了這個(gè)宇宙的另一真相——輪回。
? ? ? ??正當(dāng)格斯塔絲一籌莫展之時(shí),有人找到了她。
? ? ? ??“你是格斯塔絲嗎?這力量,果然和弗里德所說的一樣?!?/span>
? ? ? ??映入眼簾的是米斯蒂克,在格斯塔絲開口之前,米斯蒂克就將現(xiàn)在的情況全盤托出。
? ? ? ??“我們需要你的幫助,格斯塔絲?!?/span>
? ? ? ??不知道為什么,格斯塔絲第一時(shí)間想到了斯嘉麗。她到底有多久沒和他們見面了呢?米斯蒂克也給不出一個(gè)準(zhǔn)確的答案。但過去的泡影只會吞噬現(xiàn)世的時(shí)間,重要的是此刻她在什么地方、在什么時(shí)間、以什么樣的身份去完成什么樣的使命,這些她必須全部了然。
? ? ? ??長嘯震顫大地,哀歌穿透蒼穹。
? ? ? ??邪靈王,蘇醒了。
——《永夜紀(jì)年 冥契·格斯塔絲》
六.?評價(jià)&猜想
? ? ? ??冥契·格斯塔絲,根據(jù)判定&實(shí)戰(zhàn)&風(fēng)評,感覺她就像是一個(gè)充斥著各種刻意壓強(qiáng)度痕跡的精靈,原因如下:
? ? ? ??①.?魂印奶隊(duì)友的判定較為低下,自身開屬性或?qū)κ治词褂眉寄軇t無法觸發(fā)對應(yīng)效果,而除了奶隊(duì)友之外,有利于自身且常駐的效果便是不停的暴擊,極易被各種攔截精靈進(jìn)行預(yù)判(比如被劍圣一攔一個(gè)準(zhǔn)兒)。
? ? ? ??②.?與判定不咋地的魂印配合的也是實(shí)戰(zhàn)中聯(lián)動并不流暢的技能組,邪靈女王并沒有一般“奶媽類”精靈的自動強(qiáng)站場能力,不僅需要經(jīng)常使用雙屬性才能同時(shí)獲取續(xù)航&增傷,而且一不留神這些效果就會直接被對手?jǐn)嗟?。以及—?/span>魂印和第五的條件先一均綁定自身的攻擊技能,進(jìn)一步阻礙了邪靈女王的持續(xù)站場殺敵能力。
? ? ? ??③.?第五技能的效果組合較為奇怪,與保底傷害式的精靈王特權(quán)和變威力效果配合的竟然只是單純的斷回合吸血而非吸強(qiáng)/消強(qiáng)/反強(qiáng)效果,難以發(fā)揮出ID1628的無限疊層變威力效果的上限。
? ? ? ??④.?彈控技能“染夜天妖”的判定順序相當(dāng)離譜,對方存在彈控效果時(shí)這一技能成功命中后將先被對方將害怕控反彈回來再觸發(fā)自身的彈控效果,自身處于弱化時(shí)也將先觸發(fā)補(bǔ)償強(qiáng)化再判定反弱成功,總之就是怎么不對怎么來。
? ? ? ??⑤.?第五+150+強(qiáng)化+彈控,每個(gè)技能至少4條效果,然而如此多的效果產(chǎn)生的實(shí)戰(zhàn)能力卻并未達(dá)到多數(shù)常長老的心中預(yù)期,很難不猜想這是否存在精靈策劃的故意為之。
? ? ? ? (最別扭的還是邪靈女王的魂印機(jī)制只需要改一下判定就相當(dāng)適合放帝君,但混沌·邪靈這個(gè)屬性放帝君基本就是找死...)
? ? ? ??優(yōu)點(diǎn)也不是沒有,比如啟動速度快、被對面讓一回合就能快速成型——但在有操作的真人對局中很難啟動(也可以說基本上啟動不了);或者是第五技能擊殺對手后產(chǎn)生的高級擊殺束縛控配合魂印的擊殺先一可達(dá)成1回合的偽·必先效果——我的評價(jià)是不如把束縛控改成硬控,至少不會在試圖控場的時(shí)候被魂印搖到強(qiáng)化的莫伊萊一擊斃命。
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? ? ? ??俗話說,“事出反常必有鬼”。冥契·格斯塔絲的這種刻意式壓強(qiáng)度也未必沒有原因。目前來看,設(shè)計(jì)的精靈是誰與主線&支線劇情的推進(jìn)息息相關(guān),690格斯塔絲在春節(jié)前一周的預(yù)告中空降完全出乎任何人意料之外,原本眾望所歸的秘王超進(jìn)化也不知被推遲到何時(shí)。如此精美的支線劇情搭配如此...的實(shí)戰(zhàn)強(qiáng)度,而支線劇情策劃、主線劇情策劃、精靈設(shè)計(jì)策劃也不會是同一個(gè)人,所以...
(不過至少邪靈女王的PVP強(qiáng)度要比邪靈主宰強(qiáng))

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