7,沖擊傷害
7,沖擊傷害:非戰(zhàn)車單位在沖鋒狀態(tài)下會對體型等級小于等于自己的單位造成沖擊傷害(體型等級分類詳見整體規(guī)則:體型等級),該沖擊傷害基與雙方?jīng)_鋒速度與質(zhì)量比。(有些巨獸的普通攻擊動作看上去非常diao,把步兵打得滿天飛,但實際并無沖擊傷害)
沖擊力公式為:單位2對單位1的沖擊力=(速度1+速度2)×(質(zhì)量2÷質(zhì)量1)
沖擊傷害公式:單位2對單位1的沖擊傷害=(單位2對單位1的沖擊力)^0.8x0.6,沖擊傷害破甲率為70%.
附1:在計算完護甲,抗性的減傷之后,如果對單個模組的沖擊傷害依然高于70,多余的部分就會被扣除。
附2:受到?jīng)_鋒的角度會影響沖擊效果,使撞倒每個單位時損失的速度更低,以此撞倒更多的模組,變相提高對步兵群的沖擊傷害(詳見11:站定規(guī)則)。
但對單個模組來說,只要發(fā)生撞擊時相對速度和相對質(zhì)量比恒定,受到撞擊的角度不會影響實際沖擊傷害。只有抵御沖鋒提供的100%質(zhì)量加成才會被記入沖擊傷害計算公式,在發(fā)動成功時2減少42.6%的沖擊傷害。
結(jié)論依據(jù):CA2021年9月22日專欄,0.8,0.6兩個系數(shù)可以在data.pack/db/_kv_rules_tables/collision_damage_modifier和collision_damage_normaliser行修改,最大傷害,破甲率在data.pack/db/_kv_rules_tables/collision_damage_armour_penetration_ratio和collision_damage_maximum行。
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