奇妙的節(jié)點(diǎn)收藏夾~part3 三種勾線方法
方法一? 渲染設(shè)置的freestyle

開啟后,在視圖層屬性有更多詳細(xì)的設(shè)置,感覺有點(diǎn)復(fù)雜,有種字我全認(rèn)識,放一塊在說啥不知道的感覺??梢钥刂凭€條樣式,總之感覺是一種可以進(jìn)階研究的方向。
但是這個線條是出現(xiàn)在渲染之后,調(diào)整起來有點(diǎn)麻煩。

方法二 線條材質(zhì)和修改器

在物體本身的材質(zhì)下新建一個材質(zhì)

一定一定記得選中背面剔除?。?!我昨天做這個的時候不是黑就是白怎么也不出線條,最后發(fā)現(xiàn)忘了勾這里了。

然后在物體新建一個實(shí)體修改器,主要注意反轉(zhuǎn)法線和材質(zhì)編號偏移。
偷懶小技巧~?
修改器不想一個一個加再改,選中所有加線的物體,最后選中已經(jīng)做好的物體CTRL+L? 關(guān)聯(lián)項(xiàng)--修改器
有一個容易出問題的地方,有時候你發(fā)現(xiàn)所有的參數(shù)都弄好了,就是不出,怎么辦?

右上角看看面朝向是不是出了問題,如果有紅色的,就反轉(zhuǎn)一下他的法線。
方法三? 直接描線材質(zhì)節(jié)點(diǎn)


但是這個方法似乎有個問題,如果物體是比較平直的狀態(tài),線條勾勒的效果并不好,需要有比較多的細(xì)分和曲度才行,因?yàn)樗挠绊懙脑厥欠颇鶢枴?/p>
在真實(shí)世界中,物質(zhì)均有不同程度的“菲涅爾效應(yīng)”。視線垂直于表面時,反射較弱,而當(dāng)視線非垂直表面時,夾角越小,反射越明顯。如果你看向一個圓球,那圓球中心的反射較弱,靠近邊緣較強(qiáng)。不過這種過度關(guān)系被折射率影響。-----度娘百科
所以曲率高,上色的變化才會多,曲率低,上色變化小就像一個片。
但是做人物動畫的話,很好用~
以上,今日的學(xué)習(xí)總結(jié)