《GODZILLA 怪獸行星》的其他主要創(chuàng)作者們:20世紀末的怪獸大戰(zhàn)爭

作者:LIAR
封面:《GODZILLA 怪獸行星》
故事梗概
20世紀末,人類遭到了巨大生物“怪獸”前所未有的威脅,在站在頂端、被稱為“哥吉拉”的怪獸的暴威下過了半個世紀,為了使人類能夠生存下去,執(zhí)行了人類移居外星球的計劃。2048年,由電腦選擇出來的部分人類和與地球接下盟約的異星種族“艾克希伏”“比爾薩爾德”一同搭乘恒星間移民船“阿拉特拉姆號”,去往距離11.9光年的太陽系外行星“鯨魚座τe”(天倉五e)。
然而,過了20年,到達這顆行星上后,他們發(fā)現(xiàn)這里的環(huán)境并不適合人類居住,因此人類移住外行星計劃以失敗告終。船員們只好在阿拉特拉姆號上過著極限版的生活,船員之間要求回歸地球的呼聲很高,受此影響船長決定回返地球。
阿拉特拉姆號選擇了一條更危險的路線,利用超光速航法在短時間內回到地球,然而地球則因為時間膨脹過去了2萬年的歲月,哥吉拉在這失去了人類文明的地球上建立起了新的生態(tài)系。人類的命運將何去何從?!

日本怪獸電影的里程碑哥吉拉系列首部動畫作品《GODZILLA》第一章《GODZILLA 怪獸行星》于今日(11月17日)在日本上映,之后也會在 Netflix 上發(fā)布。本作起用靜野孔文、瀬下寬之雙監(jiān)督配置,由《希德尼婭的騎士》《亞人》《BLAME!》的主要制作班底及制作公司Polygon Pictures制作,腳本則用上了《Phantom》《沙耶之歌》《魔法少女小圓》《假面騎士鎧武》《Thunderbolt Fantasy 東離劍游記》等話題作、活躍在各種領域的虛淵玄,制作發(fā)表當時掀起了不小的熱浪,日本內外的特攝、動畫愛好者們都為之震驚。
制作發(fā)表當初的Anitama新聲《玄·哥斯拉》中也曾提到,動畫電影早在2014年美版《哥斯拉》電影(※ 文中美版稱《哥斯拉》,日版稱《哥吉拉》以示區(qū)分)上映之后就開始策劃,5年半前東寶成立動畫部的時候就曾開過“要將哥吉拉動畫化”的玩笑,不過在靜野孔文、瀨下寬之兩位監(jiān)督、Polygon Pictures 的各位以及虛淵玄的參與下,這個玩笑終成事實,而虛淵玄早在《新·哥吉拉》的拍攝階段就接到了東寶的委托,其構思的原案也是這個企劃成立的立腳點,在制作發(fā)表時決定稿的腳本也已經(jīng)完成。縱然有著極大的野心和實力,作為首部動畫多少讓系列忠實影迷多少有些不安的同時,也有著同等程度的期待。
為了能讓觀眾從多方面深入了解到本作,本日除了放出靜野孔文、瀨下寬之、虛淵玄3人的對談外,另開一篇整理了另外幾位在動畫制作中擔當重要任務的職員的簡單訪談,從在作品中的擔當、傾注的重點、對哥吉拉的回憶談到本作的看點。在電影上映之際,Anitama在此進行整理翻譯。

演出:吉平“Tady”直弘
《BLAME!》副監(jiān)督、CG顧問;《希德尼婭的騎士 第九行星戰(zhàn)役》副監(jiān)督;《亞人》美術監(jiān)督
這位名字非常有個性的吉平“Tady”直弘在《GODZILLA 怪獸行星》中擔當?shù)氖茄莩龅穆毼弧;陟o野、瀨下兩位監(jiān)督做好的設定、臺本、作品的風格,對動畫影像制作現(xiàn)場進行指揮。從攝影機(相當于手繪動畫中的layout)、演技(作畫)、特效、圖形、背景(美術)、光源等各項工程進行指揮和指導,為這部從零開始的哥吉拉作品盡心盡力。
在這些工程中,吉平傾注了最大力的哥吉拉那巨大、恐怖、具有迫力的表現(xiàn)及各角色的演技。另外作為“3轉2”的賽璐珞風格CG影像,吉平還提出了全新的色彩表現(xiàn)概念,為這滿載了SF感的電影,增添了動畫般的鮮艷配色。

吉平從小就崇拜著有著圧倒性強大的哥吉拉。成年后,更是被那特攝、影像迫力奪取了靈魂,被VFX、CG的精美給感動,也是他進入這個業(yè)界的契機。能參與到這么一部里程碑作品,吉平感到萬分榮幸。
《GODZILLA 怪獸行星》中的空戰(zhàn)部分,從分鏡到演出都是由吉平擔當,如何利用CG來表現(xiàn)飛行器的空中移動,吉平進行了多次的演練,也到各處進行實地取材,吉平表示這會是3D才能表現(xiàn)的演出,動畫式的演出和實拍的演出相結合,最大限度展現(xiàn)出臨場感十足的華麗打斗場面相信觀眾也會樂在其中。

角色設計原案:コザキユースケ(小崎祐介)
插畫家、角色設計師?!端賹懻摺方巧浮ⅰ赌荒C關說 伊呂波歌》角色設計、《舞武器·舞亂伎》角色設計、《Under The Dog》角色原案、游戲《英雄不再》角色設計、游戲《Pokémon GO》角色設計、游戲《火焰紋章 覺醒》《火焰紋章 if》《火焰紋章 英雄》角色設計

CG角色設計:森山佑樹
插畫家、角色設計師?!断5履釈I的騎士》《亞人》《BLAME!》角色設計、VR游戲《Airtone》角色設計、小說《Elisa and the Old Norton》(Polygon Pictures出版)插畫

小崎在本作中主要擔當角色的原案設計。由于衣裝、色彩設計都是由 Polygon Pictures 內部設計,小崎主要負責的是包括種族在內,面部、發(fā)行、體型的設計。森山作為CG角色設計,負責的是基于小崎祐介的原案,調整為更加適合3D影像使用的形象中。
對于哥吉拉系列,畢竟真正的主角是“哥吉拉”,因此這些角色們都不能過于主張。本作由于涉及到了地球外文明,為了避免各種族之間特征上的重復,小崎做出了“普遍性”與“趣味性”并存的角色設計。在劇中嚴酷的環(huán)境下,劇中的角色們通常處于接近極限的狀態(tài),如何細膩地表現(xiàn)出他們交織在希望與絕望中的形象,這是CG角色設計森山佑樹需要努力的地方。

小崎認為古今東西,至今說到地球上的怪獸之王,默認就是哥吉拉,也不會有超越它的存在。自己設計的角色們能夠被近年來越發(fā)兇暴怪獸王給蹂躪,這是多么無上光榮的事。森山去年在看了《新·哥吉拉》后,劇中在哥吉拉的震懾下人類的無力感及自己看到哥吉拉的那種激動之情仿佛就在昨天?!芭c巨大怪獸對峙” 的畫面,時不時出現(xiàn)在他的腦海里,這種單純的心情就是他所認為的男人的浪漫。
本作中的看點,作為“連接橋梁的人”小崎認為還是哥吉拉與至今無法想像的超未來SF的融合。森山認為最大的看點還是結尾處的哥吉拉。這次雖然是以制作者的身份參加到哥吉拉的作品中,但也能感受到劇中與哥吉拉對峙時的震撼。另外就是超乎想像的,相對這顆二萬年后的地球和生態(tài)鏈最頂端的哥吉拉來說,人類不過是塵埃般的存在,然而如此渺小、無力的他們?yōu)榱藠Z回自己的曾經(jīng)熟悉如今陌生的故鄉(xiāng),仍然決意戰(zhàn)斗到底,這樣的主人公們也是森山非常中意的地方。
角色細微的表情都會通過CG展現(xiàn)出來,這點小崎表示,希望大家都能夠移步電影院感受大畫面大音量。森山認為《GODZILLA 怪獸行星》將會為哥吉拉這一獨具歷史意義的形象開辟出一條新的道路。還請觀眾和劇中的登場人物一同,利用大屏幕體驗哥吉拉的恐怖。

美術設計Production Design:田中直哉、Ferdinando Patulli
田中直哉:老牌美術男鹿和雄弟子,美術監(jiān)督、CG動畫總設計、概念設計?!堵牭綕暋贰队撵`公主》《茄子》美術監(jiān)督、《懸崖上的波妞》美術監(jiān)督輔佐、《希德尼婭的騎士》《亞人》《BLAME!》美術設計Production Design、《煙花》(升起的煙花,從下面看?還是側面看?)美術設計。
Ferdinando Patulli:加拿大人,《亞人》概念設計、美術設計Production Design(14話起加入)、游戲《街頭霸王Ⅴ》角色概念、道具設計、舞臺概念設計。
美術設計Production Design說簡單點就是與監(jiān)督一同塑造世界觀的職位。除了構造整個世界觀的大框架之外,根據(jù)監(jiān)督的指示,還要繪制具體的美術背景,從世界觀的設計開始,到各布景及道具的設計。有時要向制作人員、觀眾傳達出監(jiān)督的理念,還需要繪制初期的概念設計、設定。CG動畫里的美術不僅是2D的背景,還需要借助3DCAD,將平面的設計立體模型化,在與角色建模進行調整。田中直哉和 Patulli 的工作,就是協(xié)助監(jiān)督,將腦內的世界觀通過具體的視覺展開,不單是美術方面,基本包括的電影內整體的視覺要素。
在田中擔當?shù)牟糠?,他傾注了最多心血的部分是電影開場時,阿拉特拉姆號的船員回到地球時看到的景象。在他們面前的是從沒見過的植被,眼看著自己的故鄉(xiāng)已遭這些植被支配,對晴雄等人來說只有絕望。失去了地球的人們之間的糾葛,就是這個舞臺所要傳達的內容。

以 Patulli 為首的設計團隊,所傾力的就是作為靜野、瀨下兩監(jiān)督的左右手,忠實再現(xiàn)腳本家虛淵玄構造的哥吉拉世界。美術背景對一部電影來說直接決定了整體的氣氛,盡可能將這世界觀的設計自然地表現(xiàn)給觀眾,“被哥吉拉支配的地球在2萬年后究竟是怎樣?“同時把這樣的想像作為課題留給觀眾。
哥吉拉作為日本引以為豪的電影作品。田中為自己能夠參與到這個動畫項目由衷感到高興,由于這次機會難得在電影上映之后,在Netflix也能觀看到影片,田中期待著日本國內觀眾的同時也期待海外的觀眾看完做何感想。Patulli 小學的時候在加拿大就知道哥吉拉這部作品,自己也為能夠參與這部作品感到榮幸。希望動畫哥吉拉能夠吸引到更多沒看過哥吉拉的朋友,希望過去哥吉拉的核心觀眾們也能夠享受這部作品,自己也為了不辜負大家的期待而努力。
田中幾乎負責了整部的美術部分,最喜歡的部分還是賭上人類存亡與哥吉拉死斗的部分。究竟晴雄的戰(zhàn)術是否能用在哥吉拉身上,自己在做的時候也是捏著一把汗,期待著后續(xù)的展開。從設計者的角度上,Patulli 最期待的是在將來人類是否能夠真的實現(xiàn)作品中的這些裝置,自己在設計的時候也盡可能不偏離現(xiàn)在的科學技術。根據(jù)現(xiàn)在的技術、經(jīng)濟上的限制,對未來進行預測,而設計出向往著宇宙的人們的生活方式。雖然是20世紀末的世界,但這些裝置與人們所想像的未來科技幾乎是共通的,自己在設計的時候就覺得非常有趣。
這部怪獸王哥吉拉與人類賭上存亡的壯大人情劇,是利用最尖端的CG技術而得以實現(xiàn)的作品,田中希望觀眾能夠移步電影院感受到迫力的影像,同時今后的展開也非常精彩,全篇都流露著緊張刺激的氣氛,如果觀眾也能和他一樣“捏著一把汗”那便是他最大的榮幸。Patulli 表示,過去的哥吉拉系列作品里,電影的要素也好,獨有的要素也好,都聚集在本次的三部曲中,希望大家欣賞完影片后也能去找找致敬舊作的地方。另外,本作講述的哥吉拉的故事,也是采用了以往從未有過的形式,敬請期待!

造形監(jiān)督:片塰滿則
CG動畫師,現(xiàn)在Polygon Pictures所屬,原吉卜力工作室所屬?!队撵`公主》CG制作、《千與千尋的神隱》《哈爾的移動城堡》《地海戰(zhàn)記》數(shù)碼作畫監(jiān)督、《希德尼婭的騎士》《亞人》造形監(jiān)督、《BLAME!》美術監(jiān)督
“造形監(jiān)督”這個稱謂比較少見,目前也只有Polygon Pictures采用了這個表記方法,主要負責的是設計方面的開發(fā),有時也要負責海報等版權繪方面的制作。在《GODZILLA –怪獸行星-》中,片塰首先從瀨下監(jiān)督那取得指示,有時只是只言片語有時會給草稿圖,然后進行相關的設計,從構造到細節(jié),將其具體化。本作中與幾位設計師一同,擔當了哥吉拉、哥吉拉奴隸等怪獸的設計,以及揚陸艇、制服等機械、服裝上的設計,還要以監(jiān)督的身份指揮手下進行劇中的文字、標志、顯示器等圖形要素等設計工作。海報、版權繪方面的設計主要是與宣傳方進行磨合,在與CG動畫師、照明演出、美術監(jiān)督一同制作,最終由片塰親自合成。

片塰希望讓本作的設計在SF作品群中更加有說服力。具體就是利用現(xiàn)行的3DCG設計軟件,將空間、物體、人體按照現(xiàn)實中的比例進行制作。不僅是純粹為了外觀上的好看,更要基于構造和機能,因此純粹用于裝飾性的要素在本作中會大幅度減少,更加符合人類在極限狀態(tài)下為了生存而戰(zhàn)斗的設計。
根據(jù)瀨下監(jiān)督的要求,希望哥吉拉在造形上能夠加入“植物”的要素,而且并非兇暴,而是要人從外觀上看出神圣的感覺,這讓片塰很傷腦筋。為了讓虛構的生物哥吉拉,即使放到現(xiàn)代也能通用、有說服力的造形,片塰最終想到的是“金剛力士像”。不同于西洋解剖學中的筋肉感,又特別符合“日本色彩”的造形,而且是過去所沒有的形象,還能夠體現(xiàn)出本作的獨特之處。

作品的看點,片塰認為還是與哥吉拉的戰(zhàn)斗場面,甚至可以說3DCG,就是為了這場戰(zhàn)斗才用上的,更是展示出了不同于手繪動畫的空間立體感。另外,人們在銹跡斑駁的移民船上生活與2萬年后地球風景的對比,也是非常有著SF感的影像。
最后,片塰相信喜歡特攝版的哥吉拉的朋友也會享受這次作品,劇中的設計還有不少新的要素,大家還可以深入挖掘,不過首先還是要先感受劇情的魅力。

色彩設計:野地弘納
《穿越宇宙的少女》色指定·色彩設計輔佐、《希德尼婭的騎士》《亞人》《BLAME!》色彩設計
色彩設計,顧名思義就是要負責全片的色彩工作,角色的顏色、在各場景中與背景相結合的顏色等等。
野地在接到本次色彩設計的工作時,上頭就希望這次哥吉拉的顏色能夠相對復雜一些,特別是眼睛。另外值得注意的是,角色隨著行星的變化,顏色的氣氛也會發(fā)生改變。

野地沒能想過自己有生之年能接到哥吉拉的工作,這份工作對自己來說壓力也非常大。自己認為最期待的部分當然是所有哥吉拉登場的場景,誰都會被它那壓倒性的強大給折服。
本次哥吉拉在故事方面和以往有著很大的差距,野地希望能有更多沒看過的人來接觸這個系列。

美術監(jiān)督:澀谷幸弘
《名偵探柯南》系列劇場版美術監(jiān)督、《機動警察Patlabor》TV版美術監(jiān)督、《夏目友人帳》美術
澀谷負責的美術是相對于3D的Production Design更接近,2D的美術背景工作,包括初期的美術設定、美術板的繪制工作,再從設定到最終完成品的制成,對美術職員的指示與調整等。本作中特別注重自然環(huán)境的表現(xiàn),特別是植物的表現(xiàn)花上了不少功夫。

澀谷是1960年出生,正好是昭和哥吉拉的時代,澀谷最初接觸到哥吉拉是在他小學的時候,去電影院看的《哥吉拉·艾比拉·摩斯拉 南海大決斗》,看完后澀谷就沉迷到哥吉拉的作品中。之后每年都期待著新電影的上映,他也會在首日當天跑到電影院看。
對于動畫電影版的美術背景,澀谷主要繪制的是遙遠的未來,誰也不沒見過的地球。也是本作美術設計的概念。最后,澀谷談到,說到哥吉拉,大家一般想到的都是它踏過的景色和那些被破壞了的城市街景,這次將會給大家?guī)砣碌木吧?,相信大家一定會“看了嚇一跳”?/p>
音響監(jiān)督:本山哲
《灰羽聯(lián)盟》錄音演出、《月面兔兵器米娜》《我的朋友很少》《來自新世界》《少女編號》等作音響監(jiān)督
音響監(jiān)督的工作具體來說就是包括聲優(yōu)的選定、配音時對聲優(yōu)的指示、音樂的訂單、效果音的磨合,臺詞、音樂、效果音,所有在動畫中跟聲音有關的工作。
包括臺詞在內,加上音響與背景音樂,如何將故事的內容、主人公們的心情通過聲音傳達給觀眾,將畫面無法表達的部分表達出來,這是本山這次特別傾力的地方。演出指示上,由于主人公們回到了2萬年后的地球地上,為了讓正在看著的觀眾,產(chǎn)生興趣,該如何利用聲音表現(xiàn)出現(xiàn)在與2萬年后地球的變化,本山也考慮了許久。本山強烈建議在電影院通過大音量來感受,有些音效只有在電影院才能感受得到。

本山也沒看過以往的哥吉拉作品,但從身邊朋友的口中可以確實感受到哥吉拉的強大。大腦不經(jīng)意之下已經(jīng)形成了“哥吉拉=巨大怪獸的代表”的意識。不過在參與了本作之后,這個印象漸漸被沖淡,“為什么明明是恐怖的怪獸卻吸引著這么多的觀眾”本山逐漸了解到了哥吉拉更里層的一面。明明是以晴雄為主人公的動畫電影,但最終大家還是把重點放在哥吉拉身上。
本作中令本山印象最深的還是服部隆之制作的主旋律。服部隆之也是1994年《哥吉拉vs太空哥吉拉》、1999年《哥吉拉2000 千禧年》的音樂擔當,本次能夠再次請來服部隆之,本山也是覺得相當榮幸。

本作音樂的錄音風景,負責指揮的就是作曲家服部隆之
這首主旋律在劇中好幾處都用上了,大家不妨在觀看的時候多多留意,非常抓耳,相信在看完后這首主旋律也會在觀眾的腦海中回蕩。另外,負責本次效果音的小山恭正對哥吉拉用的音效也非常用心,給了本山很大的幫助。
最后,本山談到哥吉拉系列作品誕生了無數(shù)名曲,在參與到其系列作的自己也能深深感受到名曲誕生的理由。自己也非常期待在電影院親身體驗到本作的音響效果。希望觀眾也能和他一同感受到哥吉拉和主人公晴雄的帥氣表現(xiàn)!

【參考資料】
>>《GODZILLA -怪獸行星-》官網(wǎng)
>>拓展閱讀: 《被蹂躪者的故事——虛淵玄的哥斯拉哲學》

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