學(xué)姐的五分鐘FGO教室]三紅或者卡位是否影響寶具傷害

什么?你醒啦?
這里只有你沒有三回合過全力斗技啦,起床打fgo吧!
這周大家時間都很緊急,不廢話了,無論前言還是正文我們都速度吧。畢竟刷花瓣要緊。
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三紅或者卡位是否影響寶具傷害
這次是一個非常簡單的內(nèi)容(為了幫大家節(jié)約閱讀時間,不是因為這周要陪妹子過生日所以沒時間好好寫)。
直接說結(jié)論,那就是。
否。
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但是如果真的這么簡單就結(jié)束全文,怕不是要被噴死。
以及。很可能有人信誓旦旦的說——
——“哎我上次試過啊紅寶具就是在三紅里打出來傷害高”。
這種大概感覺就像“我彩圈出過四星”吧……不過至少,肯定有人能拿出錄像來說“我寶具在三紅里打的高”。這是有可能的。為什么呢?
這是因為傷害中有一個部分是靠隨機數(shù)控制的。有時候SL或者做類似的操縱,是可以看到這種可能性的。寶具傷害的計算公式大家可以自行查找,但是寶具傷害計算的最后有一項是“隨機數(shù)”。簡單來說,寶具傷害可以寫為:計算后的寶具傷害*[0.9-1.1之間的一個隨機數(shù)]。這沒什么問題,畢竟如果數(shù)值是固定的話,會少很多樂趣。但是正是因為這個隨機數(shù)是不確定的,在你不同次的嘗試中,傷害就會出現(xiàn)差別,可能就會出現(xiàn),在三紅里傷害高或者低的現(xiàn)象,從而產(chǎn)生錯覺。但是如果多重復(fù)幾次,你就會發(fā)現(xiàn),在不放其他技能的前提下,只改變卡位,得到的寶具傷害就是在上面說的這個范圍內(nèi)浮動,并不會因為三紅或者卡位而產(chǎn)生什么變化。
換言之。改變卡位會影響寶具傷害計算中的隨機數(shù),從而在很小的程度上讓寶具傷害發(fā)生浮動,但是這并不意味著卡位本身會影響寶具傷害。
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展開要說相關(guān)內(nèi)容的話。有三點。
其一。一般來說,寶具傷害不會因為卡位發(fā)生變化,也就是我們上面剛剛說的內(nèi)容。只有極少數(shù)情況下卡位會影響寶具傷害——當你調(diào)整卡位,形成了寶具連鎖,后一個寶具獲得額外的OC,而這個寶具還是會因為OC而獲得傷害加成的那種(這種寶具其實不多,我們之前寫過),那么這種情況下,卡位變化確實帶來了傷害加成。不過這是一種很少見的情況。
其二。雖然寶具的傷害不會因為三紅或者位置發(fā)生變化,但是寶具卡本身是能參加形成各種指令卡連鎖的(比如藍卡寶具可以形成ArtsChain來給參與者20np),也可以放在首位來提供buff。在這個多數(shù)情況下出卡首紅大于天的游戲中,這意味著,紅卡寶具可以用于放在第一張出來進行染色(首卡提供的buff)。并沒有暗示綠卡寶具不好或者奶綠拐的意思,并沒有。(順便提一句,卡位也不影響打星和回藍,如果我沒記錯)
其三。三紅為什么會獲得更高的傷害?當然首先一部分原因在于,紅卡開頭會增加后續(xù)每張卡的傷害,這個大家都知道。但是除了這部分之外,當構(gòu)成三紅的時候,每張非寶具的指令卡會在每次攻擊中額外附加基礎(chǔ)ATK的20%作為追加傷害。這個傷害雖然不會因為各項buff增多(比如勇猛啊魔放啊什么的),但是也不會因為任何防御buff而減少,是一種固定傷害。知道這個原理之后,想必大家也就能明白為什么可以依靠三紅強殺有血鎧buff的齊格飛或者皇帝特權(quán)buff的拉二了吧。
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好了,要說的東西其實只有這些。我們下周再見。最后祝你身體健康,多掉禮裝。