早被大家玩剩下的“狼人殺”,竟成了老外們?nèi)缃褡罨鸬挠螒?/h1>

麥客 | 文
在整個(gè)八月里,《糖豆人:終極淘汰賽》毋庸置疑是在國(guó)內(nèi)外各直播平臺(tái)都最為火爆的游戲。時(shí)至今日,這款多人在線競(jìng)技作品所積累下的熱度依舊沒有完全散盡。
但如果現(xiàn)在大家依然還只把目光聚焦在有關(guān)“糖豆人”的話題,可能就會(huì)稍顯過時(shí)了些。因?yàn)樵赥witch平臺(tái),老外們最近似乎流行起了一款“在線聚會(huì)”新玩具:《Among Us》。

很難解釋《Among Us》為什么突然就火了。在如今品類豐富的游戲領(lǐng)域,它不僅是一款存儲(chǔ)空間需求僅有250MB的小游戲,還是一款早在2018年11月17日就已經(jīng)推出了的老游戲。
就算不打折,它在Steam國(guó)區(qū)的售價(jià)也僅為低廉的22元人民幣,可以說單從價(jià)位上就已經(jīng)和高品質(zhì)大作撇清了關(guān)系。

而它的開發(fā)商Innersloth更是沒什么存在感,《Among Us》這款作品,甚至是他們?cè)赟team上架的首款游戲。
可就是這么一款毫不起眼的“小東西”,在默默上架快滿兩年時(shí),卻忽然煥發(fā)了春春活力。憑借著瘋漲的熱度,《Among Us》在Twitch直播平臺(tái)“空降”到了推薦頻道的首位,也著實(shí)令不少觀眾感受到了它的迷之魅力。

其實(shí)《Among Us》在玩法上,并沒有展現(xiàn)出什么驚世駭俗的新意。游戲規(guī)則與曾經(jīng)火爆的桌游《狼人殺》類似,都是考驗(yàn)玩家在邏輯思維和語言表達(dá)方面的能力。
游戲通過在線聯(lián)機(jī)的形式進(jìn)行,每局都需要至少4名(最多10名)玩家參與才能開啟。從外觀上看,所有玩家都是宇航員,但事實(shí)上,卻有一些偽裝者混跡其中。

將玩家角色設(shè)定為宇航員,《Among Us》可謂是十分高明。因?yàn)樵谔章眯欣?,宇航員們幾乎處在一個(gè)與外界隔離的“密室”狀態(tài),無論發(fā)生任何事情都只能依靠自己。
這讓偽裝者的暗殺行為以及宇航員在會(huì)議中投票動(dòng)用私刑的做法看起來都蠻符合邏輯。

除此以外,這些宇航員的形象,看起來與“糖豆人”有著異曲同工之妙。蠢萌的樣子沖淡了這個(gè)略顯陰暗的玩法,讓游戲在緊張的過程里同時(shí)兼具了有趣滑稽。
每局游戲開始的原因,是玩家的宇航團(tuán)隊(duì)遇到了一些重大危機(jī),為了解決問題,所有宇航員們只好在地圖里跑東跑西,由此才給了偽裝者們可乘之機(jī)。
與傳統(tǒng)“狼人殺”不同,《Among Us》并不是回合制的游戲,也不會(huì)按天黑天亮來劃分玩家的行動(dòng)階段。

偽裝者與宇航員的所有行動(dòng)都是同步進(jìn)行。因此,對(duì)于偽裝者來說,擊殺宇航員的操作由此變得更加緊張刺激,稍有不慎,可能就會(huì)被其他宇航員當(dāng)場(chǎng)目擊。
而對(duì)于身份是宇航員的玩家來說,在《Among Us》里,即便是“平民”身份也是全程睜眼活動(dòng),這讓玩家在行動(dòng)中能獲取到更多有用的信息。
相對(duì)于“狼人殺”中,平民們經(jīng)常會(huì)有“我只是一個(gè)閉眼大平民,啥也不知道,過?!边@種毫無價(jià)值的發(fā)言。在《Among Us》里,幾乎所有玩家在討論時(shí)間,都能說出些自己的東西。

宇航員玩家在游戲開始時(shí)會(huì)各自接到一份任務(wù)清單,上面羅列了需要玩家去處理的多項(xiàng)問題。
任務(wù)以小游戲的方式分布在了地圖的各個(gè)位置,每位宇航員被分配到的任務(wù)清單也各不相同。

雖然游戲目前不支持中文,但小游戲的說明非常簡(jiǎn)單易懂,很多任務(wù)只要按照“處理故障”的思維理解,甚至不需要看懂文字便可以解決這些問題。
執(zhí)行任務(wù)的過程中,宇航員通常會(huì)停留在原地,視野也被遮蔽。

在《Among Us》里,偽裝者的行動(dòng)時(shí)間與宇航員執(zhí)行任務(wù)的速度息息相關(guān)。
一旦所有宇航員都成功完成了自己所要執(zhí)行的全部任務(wù),團(tuán)隊(duì)就將擺脫眼前的危機(jī),此時(shí)將由所有宇航員獲得勝利。
因此身份是偽裝者的玩家,需要在宇航員完成任務(wù)的這段時(shí)間里,為阻止他們付出全力。

偽裝者在游戲開始時(shí)會(huì)收到一份假任務(wù)清單(方便玩家在會(huì)議里編故事用)。與普通宇航員不同,偽裝者擁有每隔一段時(shí)間就可以近戰(zhàn)殺害一名宇航員的能力(死去宇航員的靈魂依然可以執(zhí)行自己的任務(wù))。
除此以外,偽裝者還能在地圖中進(jìn)行額外的破壞,迫使宇航員前來修理。

如果存活宇航員的數(shù)量下降到與偽裝者相同,或者搞出的某些嚴(yán)重破壞宇航員沒能在時(shí)限內(nèi)及時(shí)處理,那么偽裝者就將獲得游戲的勝利。
而宇航員們主動(dòng)對(duì)抗偽裝者的機(jī)制,自然就是“狼人殺”玩家所熟悉的“票人環(huán)節(jié)”。

如果有任何一位玩家在場(chǎng)地中發(fā)現(xiàn)了尸體,或者有玩家跑到地圖中央的警報(bào)器處拍響緊急事件按鈕(按鈕有冷卻時(shí)間),便可以召集所有玩家進(jìn)入“緊急會(huì)議”。
每輪緊急會(huì)議的時(shí)間都非常有限,存活的玩家沒有發(fā)言順序,可以在這段時(shí)間里以內(nèi)置語音或打字的方式暢所欲言,提出對(duì)其他玩家的懷疑,或是對(duì)自己的行為進(jìn)行辯解。

而已經(jīng)死去的玩家,雖然能夠聽見會(huì)議內(nèi)容,卻不能與任何存活玩家溝通。
在緊急會(huì)議中,玩家隨時(shí)都可以向自己懷疑的角色投出一票。在會(huì)議時(shí)間結(jié)束時(shí),獲得1票以上,且得票數(shù)最高的一名角色將被處以私刑。

無論這名玩家是偽裝者還是宇航員,他都將死亡。一旦所有偽裝者都在游戲中死去,宇航員身份的玩家便可以立刻獲得勝利。
雖然有著些許不同,但任何接觸到《Among Us》的玩家,幾乎都會(huì)不由自主地拿它與桌游“狼人殺”對(duì)比。

它們不僅在玩法上有著共同的內(nèi)核,同時(shí)也都是突然在某一時(shí)期風(fēng)靡起來的“現(xiàn)象級(jí)老游戲”。
國(guó)外媒體Kotaku曾試圖分析“《Among Us》突然爆火現(xiàn)象”這一未解之謎。
他們認(rèn)為,這可能與疫情隔離(現(xiàn)在怎么分析啥都要講到隔離?)以及“糖豆人”的流行有著些許關(guān)系。

理由很簡(jiǎn)單:首先,在疫情隔離狀態(tài)下,大家更需要一款大家能在線一起玩的多人社交型游戲。其次,《Among Us》的角色形象與同樣爆火的“糖豆人”相像,借著這個(gè)時(shí)機(jī),順理成章地就吸引了玩家們的注意力。
聽起來似乎有點(diǎn)牽強(qiáng),可在有些地方也確實(shí)符合邏輯。
其實(shí)關(guān)于這一問題,國(guó)人玩家應(yīng)該有著更好的前車之鑒可以對(duì)比。在這里,大家不妨回想一下國(guó)內(nèi)風(fēng)靡“狼人殺”的那段時(shí)期。

老早以前,“狼人殺”便是桌游聚會(huì)中常見的經(jīng)典玩法之一(反而在流行起來后被部分人“開除”出桌游范疇了……難道一個(gè)合格的桌游必須得是小眾的東西?)。
雖然大家早已知道這種玩法的存在,但卻從來沒有一個(gè)契機(jī),讓它成為引領(lǐng)潮流的游戲。
在2015年愚人節(jié),當(dāng)時(shí)擁有眾多主播明星的戰(zhàn)旗TV試播了一期名為《戰(zhàn)旗全明星Lying Man》的真人秀綜藝。
包含“人皇SKY”在內(nèi)的眾多明星圍繞在小小的桌面擠在一起,從現(xiàn)在看來,場(chǎng)面略顯寒酸滑稽。

由于邀請(qǐng)的嘉賓主播各自都具有很高的人氣,試播的這期節(jié)目十分成功。很快戰(zhàn)旗TV便將《Lying Man》節(jié)目正式推出,用更好的包裝,將其打造成了玩家們所熟悉的那個(gè)“狼人殺”真人綜藝。
模仿是人們的天性,而向玩家們展示一個(gè)游戲,正是主播們的老本行,隨著JY等人氣大主播紛紛開啟自己的“狼人殺”店鋪,這款桌游立刻成了國(guó)內(nèi)玩家們當(dāng)時(shí)最流行的話題。

眼紅的其他平臺(tái),甚至紛紛效仿這種節(jié)目形式,也在當(dāng)時(shí)引起了不小的爭(zhēng)議。
《Among Us》這次的流行,與大主播們瘋狂玩這款游戲脫不開關(guān)系。在最開始,只有部分小主播偶爾玩玩這款游戲。
但也許是從這個(gè)游戲中看到了某種直播效果,越來越大牌的主播也開始嘗試去播這款游戲。
從xQc到Pokimane再到剛回歸不久的Ninja,當(dāng)大主播們紛紛入場(chǎng),《Among Us》已經(jīng)不再單純只是一款游戲,而是大家爭(zhēng)先恐后追隨效仿的類似“時(shí)尚潮流”的東西。

由于作品突然火爆,受寵若驚的開發(fā)商Innersloth決定抓緊這個(gè)時(shí)間,盡快推出續(xù)作《Among Us 2》。
但也許當(dāng)大主播們將目光看向別處時(shí),《Among Us》的光環(huán)就會(huì)很快褪去。要想借助這個(gè)熱度,Innersloth還真的抓緊時(shí)機(jī)。
為何《Among Us》突然流行了起來?也許“時(shí)尚潮流就是一個(gè)循環(huán)”這個(gè)道理,不只適用于時(shí)裝,同樣也適用于游戲。
-END-