游戲王漫談21: 最多馬甲的場地魔法
初登場于第一期的「海」是OCG最早的一批場地魔法之一。其效果也極具第一期時(shí)代特征,單純的攻守增減效果,且涉及大量種族,有點(diǎn)決斗王國“環(huán)境適應(yīng)力”那味。

與同時(shí)登場的「森林」「荒野」等卡不同,「?!乖谠缙诒銚碛性S多配卡,許多水屬性怪獸在「海」的加持下會(huì)提升能力。其中最著名的是「傳說的漁人」,在原作中由梶木漁太使用,分別在與暗游戲、城之內(nèi)的對(duì)戰(zhàn)中出場。Arc-V中以進(jìn)化形態(tài)登場,OCG實(shí)卡已有三代。

「傳說的漁人」在場上存在「?!沟膱龊喜荒鼙贿x作攻擊對(duì)象,實(shí)卡坑爹地調(diào)整為“若自己場上只有這只怪獸,則對(duì)方可以直接攻擊”,也是此類效果中少數(shù)能被對(duì)方直接打臉的卡。

「傳說之都?亞特蘭蒂斯」是OCG早期非常重要的一張卡。它是史上第一張?jiān)谝?guī)則上視為另一張卡的魔法·陷阱卡,同時(shí)降星的效果在當(dāng)時(shí)的環(huán)境非常實(shí)用。如上文提到的「傳說的漁人」,在傳說之都加持下不用解放即可通召,而此后水屬性上級(jí)怪獸也多設(shè)計(jì)為5星和7星(好比炎屬性怪獸被設(shè)計(jì)成守備力200)。在第一個(gè)帝「雷帝?扎博爾格」被設(shè)計(jì)為5星的情況下,接著的「冰帝?梅比烏斯」卻是6星,很可能是為了規(guī)避傳說之都的效果。

卡片原型來自Atlantis。它是傳說中位于歐洲到直布羅陀海峽附近的大西洋之島,曾擁有高度文明發(fā)展,據(jù)稱其在公元前一萬年被史前大洪水毀滅。游戲王DM多瑪篇的基本設(shè)定即來自Atlantis。

「亞特蘭蒂斯的戰(zhàn)士」卡圖背景即為傳說之都的局部,擁有檢索場地的效果。然而這其實(shí)是OCG裁定值得一提的大烏龍,因?yàn)閭髡f之都在規(guī)則上視為「?!?,所以實(shí)際上并不存在名為「傳說之都?亞特蘭蒂斯」的卡,它在對(duì)局中被固定當(dāng)作「?!?。K社為此對(duì)此卡進(jìn)行了特殊裁定:
◇「傳說之都·亞特蘭蒂斯/伝說の都アトランティス」的『卡名當(dāng)作「海」使用』的效果無視

早期「?!箍ńM的finisher是「海龍神-尼奧泰達(dá)路斯」,只能通過解放「海龍-泰達(dá)路斯」來特殊召喚,可以通過將場上的「海」送去墓地,將雙方場上的卡·手卡全部送去墓地。效果霸道是沒錯(cuò),但苛刻的召喚條件和清場后不具有OTK能力這兩點(diǎn),讓此卡很難實(shí)戰(zhàn)使用。

數(shù)字包607登場的永續(xù)陷阱「忘卻的海底神殿」,是第二張卡名當(dāng)作「?!沟目?。但是,它只有在場上存在時(shí)才當(dāng)作「?!?,與傳說之都性質(zhì)不同。

一直到802卡包,第二張「海」之名的場地魔法「忘卻之都?利莫里亞」才出現(xiàn)。其主要支援對(duì)象為「水精鱗」卡組,擁有場上加攻和升星能力,與傳說之都對(duì)應(yīng)度較高。
利莫里亞(Lemuria)為印度地區(qū)傳說的大陸,部分人相信利莫里亞和亞特蘭蒂斯為同一時(shí)期并存的兩大文明。它同時(shí)也是一種地理學(xué)板塊運(yùn)動(dòng)假說,該假說目前已被推翻,因印度洋海域并無地殼運(yùn)動(dòng)痕跡。

同包登場的水精鱗卡組finisher「水精鱗-撼地深淵王」能憑借忘卻之都的效果便捷出場,而「深淵激流」則擁有后場版的「海龍?泰達(dá)路斯」效果。

「幻煌之都?帕西菲斯」是第三張「海」之名替代場地魔法,登場于912。為幻煌龍卡組的核心卡,效果與通常怪獸·衍生物相關(guān)。
帕西菲斯與利莫里亞類似,為先人提出的大陸假說,目前已被推翻。其英文Pacifis明顯與Atlantis對(duì)應(yīng),從大西洋變成了太平洋。

在1012圍繞老牌強(qiáng)卡「深海歌后」組成「深?!箍ńM后,1101登場的「深海之都?墨瓦臘泥加」是最新的「海」馬甲,效果與同調(diào)相關(guān)。
墨瓦臘泥加(Magellanica)是中世紀(jì)歐洲提出的未知南方大陸(Southland)。這一想法最初是由古希臘哲學(xué)家亞里士多德提出來,后來由天文學(xué)家托勒密進(jìn)一步擴(kuò)展。地理大發(fā)現(xiàn)后,這一說法被證實(shí)為錯(cuò)誤。
