【騎馬與砍殺】魔獸紅警爭霸mod截至2021農(nóng)歷年底內(nèi)容與機制總結(jié)
【騎馬與砍殺】魔獸紅警爭霸mod截至2021農(nóng)歷年底內(nèi)容與機制總結(jié)

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背景預(yù)設(shè)計:
其實我目前還未涉及到具體背景,需要文本設(shè)計后再體現(xiàn),目前預(yù)先設(shè)計的是,玩家在2100年,世界只剩下一個國家,并且游戲全部歸v社管理,大家可以通過vr設(shè)備魂傳游戲世界的任意經(jīng)典游戲人物,并且任意穿越其他游戲的世界和模式,但是有一天主角發(fā)現(xiàn)退不出游戲系統(tǒng),系統(tǒng)君不再響應(yīng)他的指令,于是和同樣封印在游戲世界的真實玩家去尋找回到現(xiàn)實世界的方法。具體還未設(shè)計,盡量退坑前設(shè)計完劇情,其實程序員和系統(tǒng)機制就像游戲世界的神靈,所以目前我的想法是主角正常情況無限重生,讓主角意識到,想要回到真實世界,無法通過游戲里的死亡,必須打敗游戲系統(tǒng)機制,讓自己變成bug,使得系統(tǒng)機制將自己作為bug處理出去,或許有可能回到真實的世界。
一.控制方式當(dāng)前:
1.首先建議將原來q鍵綁定的系統(tǒng)按鍵改鍵,避免與技能沖突。
2.按T鍵切換第三人稱模式(戰(zhàn)團默認(rèn)和全身查看兩種切換,其中戰(zhàn)團默認(rèn)狀態(tài)會帶準(zhǔn)星,屠夫和lol機器人這類帶鉤子技能的只有戰(zhàn)團默認(rèn)的第三人稱鏡頭狀態(tài))

3.n切換第三人稱與moba-rts鏡頭模式,m可以在rts模式下切換兩種不同的rts模式(以玩家為中心可調(diào)角度的rts鏡頭控制,和無中心可平移屏幕固定角度的rts鏡頭控制),建議在戰(zhàn)團鏡頭模式按n后按m的第二種rts模式來微操部隊,因為第一種以玩家為屏幕中心可旋轉(zhuǎn)時在有些極端視角可能點擊的地面點會失靈(但可以按n回到常規(guī)鏡頭再按n重置一下正常)。
4.第三人稱模式下技能按鍵為q、s、e、r鍵,rts模式下技能按鍵為q、w、e、r鍵,取消第一人稱模式,在rts模式下可以用鼠標(biāo)左鍵點擊技能圖標(biāo)和裝備圖標(biāo)達到釋放技能的作用,并且可以點擊建筑圖標(biāo)放置建筑,然后右鍵點擊地面放置建筑,左鍵取消放置正在選擇拖拽的建筑,紅色警戒劇本模式下鼠標(biāo)放在兵營和戰(zhàn)車工廠按回車鍵可以調(diào)出造兵界面,再按回車鍵或移動鼠標(biāo)使得伴隨建筑的造兵界面移除屏幕外可以關(guān)閉造兵界面。造兵界面的按鈕按鼠標(biāo)左鍵和右鍵來回選擇不同兵種。
5.英雄分為近戰(zhàn)和遠程英雄,產(chǎn)生攻擊行為的條件是:第三人稱模式近戰(zhàn)英雄的攻擊鍵為鼠標(biāo)左鍵,但是必須戰(zhàn)場內(nèi)存在敵人,遠程英雄的攻擊鍵為左邊的ctrl鍵,rts模式近戰(zhàn)英雄和遠程英雄的攻擊鍵為左邊的ctrl鍵,但近戰(zhàn)英雄要求面向一定范圍必須有敵人。釋放技能和嘲諷不能進行攻擊,攻擊會停止移動和待機行為。
6.所有英雄移動按鍵在第三人稱模式下只可以使用w、a、d鍵(a、d鍵帶有其他方向的轉(zhuǎn)動量),即moba英雄沒有后退行為,rts模式下鼠標(biāo)點擊地面位置移動。
7.按小鍵盤1-8鍵對應(yīng)物品欄的物品技能,其中英雄卡片的物品在野外戰(zhàn)場時使用可以召喚其他英雄,初始英雄需在扎營界面里選擇。
8.左邊的alt是使用嘲諷動作,嘲諷時只有使用技能才可以打斷,否則嘲諷動作未完成前不可移動和攻擊。
9.rts模式下按z、x、v、b鍵分別是對全體/選中單位命令停止移動/跟隨玩家,鼠標(biāo)左鍵按住拉選框選單位選中,u召喚巨型投石機并控制(但是投的是人),y取消召喚的投石機

10.任意場景按右邊的ctrl鍵進入英雄聯(lián)盟場景進行預(yù)覽。半條命英雄按相同的技能按鍵會在第三人稱和cs第一人稱模式切換,左鍵開槍,右鍵裝彈,按左邊的ctrl鍵連續(xù)開槍,已經(jīng)按一次技能鍵再按不同技能鍵則是直接切換不同種類的cs第一人稱武器,滾輪切換同一個技能類型的武器種類。



11.矮人直升機按w鍵前移動,按a、d鍵分別是下降和上升。
12.按u鍵是召喚巨型投石機和控制投石機投射,不過投擲單位是人,上下左右方向鍵控制投擲人數(shù)。按Y鍵可以在投石機召喚后取消/開啟巨型投石機功能。
13.暫時不限制按tab鍵退出的條件。
14,小鍵盤0鍵大地圖作弊加兵。
二.大致設(shè)定:
世界觀和兵種目前沒有完全架設(shè)完成,初步設(shè)定是war3和red alert3世界觀對決,玩家和領(lǐng)主npc作為來自現(xiàn)實世界的玩家,來到虛擬現(xiàn)實的游戲世界PK,所以扎營界面才會有類似網(wǎng)易手游的簽到打卡抽裝備切換扮演的英雄。此外,抽卡除了抽取刀塔的裝備外,還有一定幾率得到自己沒有的英雄召喚卡,類似奧特曼一樣作為擁有主動技能的物品,可以讓自己變身英雄聯(lián)盟的人物且有英雄聯(lián)盟動作系統(tǒng),而領(lǐng)主npc也是按照這個設(shè)定隨機使用英雄召喚卡扮演隨機英雄聯(lián)盟角色。目前設(shè)想是一群玩家穿越到虛擬現(xiàn)實游戲,而游戲中red alert由于超時空轉(zhuǎn)換器導(dǎo)致次元破裂,因而使得war3的世界被轉(zhuǎn)換進來,具體怎么圓場還在想。
目前可選擇英雄及方式:
可通過扎營選擇的初始英雄:
英雄聯(lián)盟文化:易
刀塔文化:主宰
半條命文化:機槍手〈能力可是可以切換成CS的第一人稱模式,用cs槍模動畫)
魔獸文化:守望者,屠夫(魔獸重制版憎惡外形,但是能使用刀塔屠夫的鉤子。

可以通過抽卡卡片召喚的英雄:
卡片具有主動技能,按數(shù)字鍵盤鍵對應(yīng)位置可使用在場景里,可以將自己轉(zhuǎn)化成擁有自定義動作的其他英雄聯(lián)盟人物,目前有蓋倫,提莫,盲僧,卡特,九尾。
目前所有的英雄都有獨特的一套動畫系統(tǒng),符合出處游戲本身動作系統(tǒng)以及動畫技能等等以及有各自特色的圖標(biāo)。
以后會有獨特的方式做皮膚系統(tǒng)。
三、特殊戰(zhàn)場控制
見第一點鍵位控制里關(guān)于rts紅警框選鼠標(biāo)點擊控制操作相關(guān)的。

四,特殊附加模式
1.紅色警戒模式:
開局可以選擇戰(zhàn)團玩法和紅警模式玩法,選擇紅警模式后,大地圖部隊將作為資源點數(shù)據(jù)呈現(xiàn),部隊遭遇后對面把紅警建筑都建好,我方需要自己在rts模式下建建筑,其中造兵的兵營戰(zhàn)場工廠空指部必須要先建基地,建造礦場可以使資源點臨時增加,但是戰(zhàn)后結(jié)算對額外戰(zhàn)斗臨時增加的點數(shù)將通過其他算法得到或失去一部分。敵我雙方限制機械及飛行兵種同一時間場景內(nèi)每種兵種數(shù)量不超過四,主要是為了游戲穩(wěn)定,所以不要瘋狂造機械單位和飛行單位,等場上每種產(chǎn)了4個死了再造。
玩家暫時鎖定紅警蘇聯(lián)文化,魔獸陣營作為敵對時暫時使用紅警美國建筑,強盜等野兵陣營則按照全部文化陣營隨機造兵



2.自定義地圖;進入扎營,可以選擇自定義地圖玩法,有魔獸爭霸著名的勾肥大戰(zhàn)還有憤怒的小鳥等小游戲,各自有獨立的版本號,若無版本號則預(yù)留未做,不要點開始。


五,軍隊編制系統(tǒng)
1.所有城市和英雄單位距離玩家較遠時將以師團營等編制體現(xiàn),以三三制,最低班長12人,最高師長,部隊只顯示可拆分的最大下級單位,比如你有98人(36+36+26)則部隊顯示為2個滿編的排長和1個不滿編26人的排長,所以這個排長的含義就是一個排有多少人而不是這么多排長。玩家靠近將顯示實際兵種組成。
2.為了先不改變原來領(lǐng)主英雄的名字,強制開局初始化領(lǐng)主名字以“陣營名稱+第(序號)軍軍長”的格式,國王以“陣營名稱+集團軍總司令”的格式。(主要偷懶先不手動一個個改名了)。3,領(lǐng)主第一次出城后會刷3個師級部隊跟隨,以他的軍編制名稱附加第1-3師的命名,也使用第1點的編制轉(zhuǎn)換系統(tǒng),每個師人數(shù)在2-3個團左右(一個團為972人,即以12人為基礎(chǔ)的班按三三制遞乘)
六,機械和飛行單位
魔獸陣營和紅警陣營都有,目前魔獸每個陣營有專屬一類機械車,一類飛行生物,紅警陣營主要分為車類,飛行器類和機器人類。
機械類需要用范圍傷害武器和技能打(比如手雷和阿爾法突襲),飛行單位除了基洛夫外可以趁他們偶爾有著陸和低飛時行為打掉,否則部隊集火可能不太好打中(目前為了可以打中,將飛機的高度調(diào)到較低水平,雖然仍有高度變化)。
機器人注意上方搭載的人是不會死的除非把機器人殺了,所以還是按照機械類的解決方案打。
機械單位具有碾壓傷害,行進方向會有間斷性傷害。
坦克機器人v4導(dǎo)彈車等具有動畫。
為了防止跳出,戰(zhàn)場機械單位每種兵種限制總數(shù)在同一戰(zhàn)場環(huán)境時間內(nèi)最多4個(死了少于四個有相應(yīng)的兵種再次上場可再生成)


七,手游簽到抽卡模式:
結(jié)合第二點設(shè)定所說,打開扎營界面看到周簽到,月簽到,抽卡就知道什么意思了。
八、扎營設(shè)置里的一些可選擇項
1.選擇開啟戰(zhàn)場里的戰(zhàn)爭迷霧,類似war3效果,玩家在rts控制模式下?lián)碛幸徊糠肿陨砀浇鼌^(qū)域通暢視野,其余區(qū)域會被半透明顏色遮蓋住,不能看清。
2.可以選擇不讓裝甲飛行單位上場,提高游戲穩(wěn)定性。
3.可以選擇是否野戰(zhàn)擁有炮臺。炮臺擁有開炮動畫,不可以移動控制,開戰(zhàn)時敵方現(xiàn)代陣營和玩家各擁有2個。
4.有兩種對話系統(tǒng)可以選擇,除了戰(zhàn)團原始對話系統(tǒng),還有一個依然是按f觸發(fā)的蘑菇云圖片式的rpg對話效果。
5.選擇戰(zhàn)團原始場景還是魔獸爭霸的場景,這個選擇的增加還是為了提高游戲穩(wěn)定性。


注意:以上2,3,5三個選項最好開啟一兩個,這樣游戲比較穩(wěn)定,不容易打幾場戰(zhàn)斗就c++run error。
九、符合dota2風(fēng)格的全新的戰(zhàn)斗UI界面
獨立的玩家控制英雄的獨立修行經(jīng)驗與升級,力量敏捷智力攻擊力和護甲獨立于其他普通兵種的計算和顯示。可以按鍵和鼠標(biāo)點擊雙操作的英雄4個技能和8個物品技能圖標(biāo)及其cd顯示效果。紅警建筑的建筑圖標(biāo)。dota2小地圖。
十、主動技能的dota2物品
目前l(fā)ol英雄召喚卡和部分dota2物品擁有主動技能和英雄添加額外屬性,分別是跳刀,西瓦的守護,強襲胸甲,死靈書,暈錘,電錘,黑皇杖,其他的dota2物品技能還沒有實裝,如tp,真假眼,血精石等等。



