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為什么說“逆勢而行”的Huawei VR Glass是VR發(fā)展的必經之路

2020-04-09 10:19 作者:VR陀螺  | 我要投稿

文|VR陀螺

4月8日, 2020華為春季新品線上發(fā)布會正式召開。此次發(fā)布會引入VR觀看方式,身處各地的媒體記者們佩戴HUAWEI VR Glass參與了此次盛會。

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HUAWEI VR Glass自去年9月26日發(fā)布以來,便成為了媒體和用戶討論的焦點。一方面是對于華為身為科技“巨頭”在VR中有所行動的期待,指望其“拯救VR C端市場”;另一方面則是,如今市場上的VR產商均選擇深耕用戶深度,推出價格更高、定位精度更準的頭手6DoF時,為何華為“逆勢而行”選擇推出一款價格適中、輔助普通大眾日常的使用需求的3DoF眼鏡。

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直到現在在各大論壇上仍然爭論不休,究竟該如何看待這款產品,體驗究竟如何,VR陀螺將從媒體的角度以及普通用戶的角度帶來最全面客觀的分析。

外觀&設計

作為華為第一款真正意義上的“VR眼鏡”,從包裝上就可以看出華為滿滿的誠意??犰诺暮谏獍b,十分小巧而緊湊。盒內上下內置海綿層,用于運輸途中減震。

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為了最大限度降低運輸途中可能出現的意外,同時便于用戶外出攜帶,盒內還有專門的旅行盒,拉鏈設計,非常方便實用。

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HUAWEI VR Glass全套配件包括保護包、VR眼鏡、3DoF手柄、Type-C線、 綁帶、鏡腿膠套、線夾、電池、擦鏡布、說明書、快速指南、保修卡。

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正如華為取名VR Glass的用意,這款設備的外觀設計基本接近于普通墨鏡大小。眼鏡整體重量實測為170g(包含眼鏡主體+眼罩和線控),包含面罩的厚度為26.6mm,體積幾乎是PC頭顯和一體機的1/3。

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面罩可拆卸,拆掉面罩后的眼鏡厚度僅相當于一枚1元硬幣。面罩采用磁吸設計,蛋白皮革材質內置海綿柔軟親膚,拆卸很方便,可拆卸更換,重量僅13g。在拆卸掉面罩后,眼鏡厚度僅有十幾毫米。

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眼鏡采用華為旗艦機型所用到的工藝——納米雕刻,鏡面一體成型,外觀簡潔大方,非常有質感,但比較容易留下指紋。

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HUAWEI VR Glass整體設計非常簡潔,接口也盡量簡化,眼鏡部分除了上方設有一個Micro-USB接口,用于外接6DOF配件外沒有其它任何接口和按鍵。

眼鏡鏡腿采用折疊設計,與普通眼鏡一樣可折疊收納,非常便攜。

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眼鏡鏡腿內側配有雙Smart PA半開放揚聲器,不僅能夠有效隔絕外部噪音,也能帶來更沉浸的立體聲音效。當然,設備同時支持藍牙耳機和3.5mm的耳機接口,接口設計在音量鍵線控頂部。

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眼鏡支持0-700度屈光調節(jié),左右眼均可獨立調節(jié)(刻有度數),對于近視用戶而言是一個非常實用的設計。在瞳距方面,HUAWEI VR Glass支持55-71mm自適應,覆蓋人群高達90%。

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頭顯采用分體式設計,頭顯在鏡腿處通過線控與手機進行連接(線控分為兩截,上部分為連接頭顯的音量鍵控模組,下部分為手機供電模組),音量鍵默認功能為音量調節(jié),長按可進行通話(如微信語音/視頻、電話接聽),按鍵可在軟件中進行自定義設置。

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在C2C線纜的供電模組中,華為預留了一個Type-c的充電接口,并可以支持超級快充,用戶可以邊充電邊看視頻、玩游戲。

頭顯支持3DOF手柄和手機觸屏兩種操作模式,手柄包含扳機、返回、確認、上下調節(jié)等物理按鍵以及圓盤觸摸屏,手柄需要使用2節(jié)7號干電池供電。而手機觸屏操作僅有確認和返回。

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眼鏡采用2.1英寸Fast LCD屏,雙眼分辨率為3200*1600px,PPI達到1058PPI(PPI越高代表顯示密度越高,擬真度越高)。FOV約90度左右,官方顯示眼鏡的刷新率為70Hz(手機模式)/90Hz(電腦模式)。

據了解,之所以能夠壓縮到如此輕薄,在光學部分采用了超短焦光學設計,由3片光學鏡片和多層光學薄膜組成,即3段式折疊光路,可達到5像素高精度校準,在100級無塵組裝環(huán)境,經過70道鏡筒裝配工序,6層光學鍍膜生產而成。

經過6個月的更新和優(yōu)化,目前華為已支持大多數的華為系手機,如HUAWEI P40系列、HUAWEI Mate 30系列、HUAWEI P30系列、HUAWEI Mate Xs、HUAWEI Mate X榮耀V20等等(系統(tǒng)需在EMU10.0或Magic UI3.0.0以上)。

佩戴&內容體驗

從定位出發(fā),HUAWEI VR Glass主打輕影音娛樂,面向普通大眾用戶。由于頭顯重量僅有166g,整體的佩戴體驗也比較舒適,陀螺君使用眼鏡觀看近兩個小時的電影絲毫不會覺得沉重。此外,經過多位圈外“小白”用戶測試后,得到的反饋也基本都是“稍微重一些的眼鏡”。多數的普通用戶對眼鏡的重量和穩(wěn)定性、清晰度都給出了較高的評價。

為了讓佩戴更穩(wěn)定,HUAWEI VR Glass鏡腿采用了內扣設計,佩戴時需要從上往下扣住。經過陀螺君測試,不論是跳動還是瘋狂甩頭,眼鏡都能穩(wěn)定佩戴,不會出現脫落。

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不過美中不足的是HUAWEI VR Glass的鏡腿仍存在適用范圍的局限性,對于頭型較大的用戶并不十分友好,長時間佩戴舒適性大打折扣。

HUAWEI VR Glass支持連接PC和手機,最后在功能測試部分,VR陀螺使用華為P30手機進行評測。

目前VR普及率和認知度仍然較低,因此HUAWEI VR Glass從上手到安裝的設置簡單明了,頭顯和APP均設置了自動化引導流程,非常省心。連接手機后會彈出相關提示,安裝華為VR相關應用,包括SDK、Launcher、華為VR等等。安裝流程非常簡單便捷。一次安裝完成之后便可即插即用。

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華為VR主界面非常簡潔,應用市場、VR手機投屏、內容庫、設置一目了然,對于新手來說完全沒有任何門檻。

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操作上支持兩種模式。一種是手機作為觸控屏使用,此外也可以使用手柄操控(推薦手柄操控)。當手柄豎放時可以看到各功能按鍵提示,對沒有接觸過VR的用戶來說是非常友好的設定。

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在內容體驗上,由于其運算單元基于手機,因此不僅可以使用VR應用中的內容,還支持手機投屏。

在VR內容方面,目前華為VR平臺有超100多款游戲應用,影視娛樂方面有15款,包括《華為VR視頻》、《愛奇藝VR》、《虎牙VR》、《VeeR VR》等;游戲應用達64款,包含《雇傭兵》、《奇幻滑雪》、《鬼吹燈之牧野詭事》等;教育應用達28款包含天文科學、藝術畫展、安全教育等。用戶可以在手機平臺中下載,也可以在頭顯應用中直接下載使用。

除了VR商店中的內容之外,第二種模式——手機投屏也非常實用,彌補了VR內容缺乏的短板。投屏模式下可以實時查看手機內容,并且支持雙屏投射,可任意擺放屏幕位置和屏幕大小,支持手柄操控。

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由于是手機屏幕的投射,在觀看影視的同時,不僅可以處理微信、QQ等消息,也能夠實時接打電話,多數參與體驗普通用戶都比較喜歡這一功能。

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如果你想體驗下VR的魅力,那么標配3DoF手柄的HUAWEI VR Glass足以滿足你的使用需求。對于重度VR愛好者來說,通過外接定制的NOLO VR的6DOF交互外設NOLO CV1 Air進行配置,即可暢快體驗Steam上的PC VR游戲內容。

整體來看,橫向與其他一體機、分體機比較來看,HUAWEI VR Glass在分辨率、亮度等顯示效果偏中上,商店中的一部分VR視頻清晰度仍有待提升。但是刷新率在不同的游戲下表現不同,在部分畫面渲染高要求、性能消耗高的內容上,快速轉頭的情況下,會看到屏幕邊緣的黑色殘影。這一方面可能是屏幕刷新率不足,另一方面可能是軟件優(yōu)化所導致的。從各款游戲的綜合表現來看,后者的可能性較大。但對于主要用于觀影的用戶而言,影視類的刷新率基本不會出現過大的波動。

另一方面,由于眼鏡需要手機供電,VR模式下對于手機電量消耗較大,根據VR陀螺測試,華為P30手機滿電狀態(tài)下,使用VR眼鏡觀影兩個小時候電量消耗掉70%,總續(xù)航約3小時左右。同時,長時間游戲、觀影手機也會產生發(fā)熱等問題。

“倒退”背后的取舍

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自HUAWEI VR Glass推出以來,便引起了圈內外人士的激烈爭論,在知乎和貼吧等論壇中可見一斑,而這種爭論往往出現兩個極端——極好、極壞。

對于體驗過HTC Vive、Oculus Rift、Oculus Quest等VR設備的用戶而言,HUAWEI VR Glass在定位技術上的“倒退”往往是被用戶詬病的要點所在。

然而,這實際上是華為面對現階段VR市場所作出的取舍。

如今對VR有較為全面認知的用戶跟手機、PC用戶相比,幾乎只是鳳毛麟角。VR是什么、體驗如何,絕大多數普通消費用戶并不知道,而現在迫切需要解決的是,提高用戶對VR的認知度。

在VR仍然只屬于小部分核心用戶的現階段,如何用最快的方式推向大眾市場,一方面需要向5G借力,另一方面需要在產品上做減法。

HUAWEI VR Glass需要連接手機驅動,并且支持5G手機的設定,帶來了運營商的關注,也與5G網絡有了直接關聯。VR作為5G最重要的應用場景之一,從去年開始明顯看到各大運營商爭相布局,5G成為了連接VR與用戶的重要紐帶。

另一方面,HUAWEI VR Glass的確在可玩性上難以與Oculus Quest、HTC Vive等支持空間定位的VR頭顯相匹敵,舍棄了空間定位的同時,卻確保了佩戴舒適度以及上手門檻。

簡易性和舒適性,對于普通消費用戶最基本的兩大門檻,華為選擇了舍棄“高級”體驗來適應更多的大眾用戶,以推動VR真正向大眾市場普及。

參與測試的小白用戶在體驗了幾款不同的VR設備之后,其給出一個答復:“設備有好有壞,但是戴著舒不舒服,是我會不會用這款設備的第一個影響因素?!?/p>

而這,或許是還未曾體驗過VR的其他大眾考量的主要出發(fā)點。


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