三國殺裝備牌評析(古錠刀、藤甲)

本期前半部分簡單說明三國殺現行的傷害結算流程,后半部分才是裝備評析。
傷害結算流程的主要時機(當然還有細分,專欄要化繁為簡。)
1傷害結算開始前
2傷害結算開始時
3造成傷害時
4受到傷害時
5造成傷害后
6受到傷害后
7傷害結算結束時:觸發(fā)連環(huán)。
若在其中某個時機使得傷害值變?yōu)?,則跳過后續(xù),直接進入傷害結算結束時這個時機。例如時機3發(fā)動寒冰劍防止傷害,傷害值變?yōu)?,則寒冰劍結算完后直接進入傷害結算結束時。
★時機1準確來說并不屬于傷害結算內,只是預告一下傷害結算即將開啟。有兩個技能在這個時機:一是絕情,絕情將即將開啟的傷害結算改為失去體力結算;二是裸衣,許褚為來源的傷害在這個時候+1。
★時機2只有兩個標記生效,就是狂風標記和大霧標記。
★時機3可以細分為兩個時機3.1和3.2,兩個時機依次結算。
★3.1結算可能會令傷害點數增加或減少的技能(大部分都是一通操作令傷害值+1),例如古錠刀、暗箭、傾襲。
★3.2結算與傷害點數無關的技能(不論傷害值多少都能發(fā)動),例如制蠻防止傷害,麒麟弓棄置坐騎,耀武摸牌等。
★時機4就是對應于時機3的時機,一般情況下時機3都是進攻方操作而時機4就是被進攻方的操作。
★4.1。這是一個特殊的時機,專門用于檢測酒詩翻回正面的條件(酒詩后半句準確描述是:當你受到傷害后,若你于受到此傷害時背面朝上,你可以翻面。)是受到傷害時檢測而不是受到傷害后檢測,酒詩和狂骨一樣都是檢測時機和發(fā)動時機不同的技能。
★4.2對應上面的3.1,改變傷害數值的技能,加傷的藤甲減傷的驕矜等。只有一個特殊:改版前的天香也是這時機,現在也就存在于老服的國戰(zhàn)。
★4.3對應上面的3.2,與傷害數值無關的技能,寬釋防止傷害、白銀獅子減傷等,(白銀獅子最早的描述是防止多余的傷害,現在是傷害值改為1,也是和傷害值無關的技能,因為無論多少點都改為1)。
★時機3和時機4由于傷害值不確定,所以相關的技能只發(fā)動一次。
★時機4和時機5之間插入扣減體力結算流程(面殺就是移動武將牌蓋體力牌)。也因此可能會出現瀕死結算、死亡結算等。
★時機5造成傷害后,典型的就是狂骨烈刃忘隙狂斧。描述為“造成1點傷害后”的技能發(fā)動X次如狂骨忘隙,描述為“造成傷害后”的技能發(fā)動1次如烈刃狂斧(X為此傷害值)。
★時機6受到傷害后就是俗稱的賣血技時機。描述為“受到1點傷害后”的技能發(fā)動X次如節(jié)命遺計,描述為“受到傷害后”的技能發(fā)動1次如放逐殫心(X為此傷害值)。
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【古錠刀】(軍爭)武器,攻擊范圍:2技能:鎖定技,當你因執(zhí)行你使用的【殺】的效果而對一名角色造成傷害時?,若其沒有手牌,你令傷害值+1。
【藤甲】(軍爭/國標)防具技能:①鎖定技,當【南蠻入侵】、【萬箭齊發(fā)】或普【殺】對目標的使用結算開始時,若此目標對應的角色為你,你令此牌對此目標無效。②鎖定技,當你受到火焰傷害時?,你令傷害值+1。
※古錠刀:鎖定技,當你使用殺對沒有手牌的目標角色造成傷害時(時機3.1),令此傷害+1。
★古錠刀還有一個關鍵詞就是“當你因執(zhí)行你使用的【殺】的效果而對一名角色造成傷害”(我可能對詞這個字有點誤解)。這個之前在麒麟弓寒冰劍那期提到過,簡單來說就是只有當前目標傷害+1,鐵索傳導給沒手牌的角色傷害不增加。
★古錠刀和絕策我給的評價都是“雪上加霜”、“落井下石”。順風強無敵逆風沒大用的存在。雖然說無數的逆境翻盤都是鐵索酒屬性菊花的功勞,但那主要是鐵索的強大,古錠刀起到的是添油加醋的作用。
★酒古錠一刀秒三血的感覺還是極好的(百坑講壇的魯芝衛(wèi)境“一刀嘉”,忘了是哪期自己找去吧)。
★古錠刀曾經帶來一個命題,在技能均不失效的情況下,如何對某角色觸發(fā)古錠刀特效。(某角色包括曹昂、劉協(xié)等一被殺就能摸牌的和陸遜這種常年有牌的)?,F在都沒有這類半理論半娛樂的話題了,都是各種各樣黑孫策的。
★當時提到的曹丕、舊李儒、13版曹仁的“丕儒仁”爆菊大隊可謂是讓全擴武將遭了殃(具體結算我也不想捋,反正還沒登場就已經是歷史)。
※藤甲②:鎖定技,當你受到火焰?zhèn)r(時機4.2),此傷害+1。
★藤甲由于這個負面性被“冠以”壽衣之名。軍爭篇朱雀羽扇、火攻和鐵索連環(huán)的存在,使得藤甲的負面性“更上一層樓”。朱雀羽扇間接增加了火殺的比例,火攻是強制傷害,鐵索連環(huán)傳導的傷害也會觸發(fā)藤甲而且也是強傷。
★藤甲②和鏈禍唯一的不同就是鏈禍只有火屬性傷害起點時傷害+1,而藤甲不管是不是起點都+1。
★自爆小卡車自有其價值(參考岑昏,當然,被反利用的負面也是大于岑昏的)。神劉備的鐵索結算修正后(不再受到2倍傷害了),神劉備也成了新服人人都有的自爆小卡車人選。
★藤甲對于在受到火屬性傷害之前能撇掉它的武將還是比較實用的。劉協(xié)天命扔藤甲,孫魯班驕矜扔藤甲等。
★受到1點火屬性傷害的藤甲孫魯班,由于驕矜藤甲同時機,先結算武將技能驕矜。驕矜扔任意一張裝備牌使傷害值-1變?yōu)?,傷害結算立即結束,不觸發(fā)藤甲加傷。無論扔沒扔藤甲。
★藤甲①請回到仁王盾那期,左右滑動找一下就行,cv號我忘了。
◎古錠刀的價值在于致命一擊,配合手牌破壞系的技能更加暴力(謀潰、密詔、專對等)。藤甲的正面價值在于舍生取義,用自己的巨大犧牲炸毀敵方的防線,為友軍鋪平道路。藤甲的負面價值在于潰邦滅國(喜聞樂見就是朱治安國隨機出藤甲帶一波團滅),不該掛的時候千萬別掛。